5. Время суток. Самые распространенные и простые обозначения – «ДЕНЬ» и «НОЧЬ». Можно использовать более выразительные или конкретные: ПОЛНОЧЬ, ЗАКАТ или 3 ЧАСА НОЧИ.
ИНТ. ФЛИГЕЛЬ – ДЕНЬ
HAT. БЕЛЫЙ ДОМ – ОРАНЖЕРЕЯ – НОЧЬ
ИНТ. ДВОРЕЦ БЛЮЗА – ПОЛДЕНЬ
Заголовки сцен печатаются прописными буквами. Аббревиатуры ИНТ. и HAT. заканчиваются точкой, а в конце слаглайна знаки препинания не ставятся. Все элементы разделяются дефисами, до и после которых ставится по одному пробелу (пробел, дефис, пробел), как в примерах выше.
Чтобы узнать больше информации о заголовках сцен, см. главу «Заголовок сцены».
Правило № 6. Выделяйте слова в описании действия прописными буквами в трех случаях
Описания действия нужны, чтобы представить персонажей, описать обстановку, события, звуки, особенности съемки и контролировать ритм повествования. Сценарий должен не только рассказывать историю, но и служить техническим документом, который сотни самых разных специалистов будут использовать при производстве фильма или эпизода телесериала, поэтому часть информации традиционно выделяется прописными буквами.
Пишите прописными, если в описании действия встречается информации трех типов:
1. Представление персонажа с репликами. Выделяйте имя персонажа с репликами полностью прописными буквами при его первом появлении на экране.
Двери лифта раскрываются, и из него выпрыгивает ДЖОЗЕФ МАРТИН. Мартину около 40, на нем форма «Стеллерз» в пятнах травы и дешевые солнечные очки, перемотанные на переносице серебристым скотчем. Чудаковатый тип.
2. Звуковые эффекты и звуки за кадром. Выделяйте звук и объект, издающий звук.
ХИТРОУМНОЕ УСТРОЙСТВО С МОТОРОМ РЫЧИТ, пока Мартин пытается его завести. После многообещающего РАСКАТА МОТОР ХРИПИТ и УМИРАЕТ. Радуясь почему-то такому повороту событий, Мартин достает СТАРТОВЫЙ ПИСТОЛЕТ, поднимает его над головой и ДВАЖДЫ СТРЕЛЯЕТ.
Откуда-то издалека раздается ПЛАЧ РЕБЕНКА, ВОЙ КОЙОТА и ТЕЛЕФОННЫЙ ЗВОНОК.
3. Особенности съемки. Выделяйте слово «камера», любой глагол, описывающий ее движение, и предлог, который к нему относится.
Приус перепрыгивает реку лавы и бежит со всех ног, КАМЕРА ДВИЖЕТСЯ ВСЛЕД ЗА ним ПО темным петляющим коридорам.
Вот что получится, если выделить всю эту информацию в одном тексте:
ВЫСОКО НАД МИРОМ – РАССВЕТ
КАМЕРА ЗАДУМЧИВО ПАРИТ В ВЫСОТЕ. Далеко внизу темную землю окутывает густой туман. Только красные опоры моста «Золотые ворота» поднимаются над мраком. Больше ничего не различить.
КАМЕРА ОПУСКАЕТСЯ ВСЕ НИЖЕ, НИЖЕ И НИЖЕ:
ТУМАН – ПОЖИЛОЙ СВЯЩЕННИК
торопливо идет через парковку к «Бургер Кингу». Он высокий и тощий, как огородное чучело или современный Гэндальф. Его зовут ФИНЕАС ГЕЙДЖ. В руке он сжимает газету. ШУМИТ ВЕТЕР.
Подробнее см. в разделе «Выделение прописными буквами в описании действия».
Правило № 7. Подписывайте все реплики персонажа одинаковым именем
Имя персонажа указывается над каждой его репликой:
БЕРТИ
Не могу я не врать! Клянусь!
Не совершайте ошибки, называя героиню «Берти» над одними репликами и «Альберта» или «Дочь Фрэнка» над другими. Ридерам, кастинг-директорам и актерам придется каждый раз задумываться, принадлежат ли все эти имена одному персонажу или относятся к нескольким. Чтобы не было путаницы, используйте одно и то же обозначение на протяжении всего сценария.
Подробнее см. «Имя персонажа перед репликами».
Правило № 8. Не злоупотребляйте ремарками
Иногда автору нужно указать, как персонаж произносит реплику или что делает во время ее произнесения. Эту информацию можно прописать в ремарке в скобках.
ЗВОНИТ ТЕЛЕФОН. Бобби поднимает трубку.
БОББИ
Бобби у телефона.
(слушает)
Встретимся там.
Чтобы использовать ремарки профессионально, следуйте рекомендациям:
• Добавляйте ремарки как можно реже. В большинстве реплик они не нужны.
• Не пишите очевидное. Не добавляйте ремарку «в бешенстве», если состояние персонажа понятно из контекста.
• Убедитесь, что ремарка относится именно к персонажу, произносящему реплику.
• Делайте дополнительный отступ в строке с ремаркой.
• Пишите ремарку со строчной буквы, опускайте местоимения «он» или «она».
• Не ставьте точку в конце ремарки.
• Не заканчивайте речь персонажа ремаркой.
• Пишите кратко, четыре строки – это слишком много для ремарки.