Прежде чем двигаться наверх, решил разобраться с прогрессом. Возможно, теперь мне понадобится каждое очко Характеристик. Хм, по старой доброй традиции получил два уровня сразу. Впрочем, стоило ли удивляться? Насколько я понял, работая в отряде, ты отдаёшь часть опыта за свои убийства и получаешь часть от соратников. Непонятно, только, какую часть? В любом случае, мне удалось убить мини-босса, и, вкупе со всеми остальными, это подарило целых два уровня. Если ведьма насторожится, надо будет свести всё к шутке, не мог же я сказать ей, что с детства учился убивать противников намного больше и сильнее меня.
Оба очка, распределённые системой, ушли в Силу, — неудивительно, я сотворил много насилия. Два других очка поместил в Харизму. Может, для уродливого моба это выглядело глупо, но я не мог запускать своё явное преимущество. Оглядел получившуюся таблицу Характеристик:
Сила 31
Ловкость 15
Выносливость 29
Интеллект 9
Мудрость 9
Харизма23 (+20)
Духовная мощь 10
Всё ещё не был уверен, как рассчитывать соотношение Силы у разных существ? Игрок человеческой расы начинает с десяткой, можно ли думать, что десять — это эквивалент обычной человеческой силы? Если так, то я стал втрое сильнее человека, но чувствовал себя намного, намного сильнее. Я буквально мог раздирать тела на куски, а силы троих для этого было маловато…
Что там с видовыми способностями? Среди ячеек в нижней части интерфейса появилась новая иконка, пиктограмма в виде чего-то, похожего на испуганного броненосца с шипами.
«Костяной Шар
Гаргуль группируется, наращивая временные элементы брони, и превращаясь в костяной шар, способный катиться по ровной поверхности со скоростью 30 км/ч; способен атаковать, врезаясь во врагов, нанося дополнительный урон каждой цели, с которой столкнётся;
Вероятность сбивания с ног: 40 %;
Вероятность наложения эффекта сотрясения мозга: 30 %;
Вероятность наложения эффекта перелома костей: 35 %;
Время действия: бессрочное (до момента столкновения или самостоятельного прерывания);
Время перезарядки: 40 ходов (после столкновения)»
Я оказался не особо вдохновлён. Получалось, игра подарила мне новый вариант Костяного Тарана. У этой способности были более высокие статы, но как я мог управлять движением и выбирать цели, будучи превращённым в шар? Непонятным оставался и последний пункт, перезарядка. Благодаря Мэдлин я уже знал, что «ход» в «Новом Мире» равнялся пятнадцати стандартным секундам, соответственно, сорок ходов — это десять минут реального времени. И что значит «после столкновения»? А если я буду кататься-кататься, но ни с кем не столкнусь и приму нормальную форму, кулдауна не будет?
Последнее, с чем нужно было разобраться, это челюсть, всё ещё находившаяся у меня в лапе. Пристально взглянув, увидел всплывающий дескриптор:
«Челюстной протектор нобиля
Тип: трофей;
При ношении в любой части Галефрата даёт: +2 к Устрашению;
При ношении в субрегионе Пустоши Кровавых Шипов даёт: +4 к Устрашению;
«Те, кто знает, для кого куются эти штуки, обходят стороной того, кто смог отобрать одну у хозяина»».
Хм, трофей? Да ещё и на Устрашение? Какая удача… вообще-то, действительно Удача. Если бы не эта уродливая штука, я, наверное, уже приземлился бы на дом какого-нибудь полурослика. Бедные малыши не заслуживали такого «подарка небес».
Раскрыл страницу персонажа, увидел себя со стороны, — массивная уродливая тварь костями наружу, голая, не считая набедренной повязки. Нашёл среди пустых слотов подписанную «Трофей» и протектор переместился мне на грудь, став чем-то вроде дополнения к костяному воротнику. Барвул носил его на челюсти, а у меня он сошёл за горжет.
Не став больше медлить, вышел из оружейного склада в коридор, который, к счастью, оказался достаточно широк, двинулся наугад. Воздух был застоялый, маслянистый от запаха немытых тел и нечистот, мутные световые кристаллы не помогали, а мешали видеть, — но не мне, — стены и полы частично были обиты металлом и завалены горами мусора. Тут и там встречались чьи-то кости, фекалии, ржавый хлам. А ещё где-то в недрах камня работали механизмы. Ровное гудение генераторов и лязг. Ещё под потолком бежали трубные магистрали, криво проложенные, многажды залатанные, скреплённые каким-то калом… судя по всему, птичьим, с добавлением штукатурки. И во всех них что-то бурлило, шипело или трещало.