Выбрать главу

Не знаю уж почему, но реальные ощущения прорвались в моё виртуальное тело. Боль была не столько острой, сколько неожиданной - про 50% не забыли? Я замычал, взмахнул рукой, при этом разнёс зажатым в ней боевым молотом ни в чём не повинную каменюку. Второй рукой схватился за больную щёку, и, совершенно позабыв про готовящегося к нападению медведя, сел прямо на землю, спиной к его логову. В общем, если не считать впервые отключенного фильтра, повёл себя вразрез логике игрока, долженствовавшего готовиться к битве с выползающим монстром.

Только и монстр повёл себя необычно. Приблизившись вплотную, он обнюхал меня с головы до ног, после чего спокойно убрался в свою берлогу. После чего сагрить его у меня не получилось, как я не старался. Мишка просто не обращал на меня внимания.

Так что задание старосты деревушки я провалил. Зато, поэкспериментировав несколько раз, понял - неадекватное поведение игрока перед значимым событием практически со стопроцентной вероятностью сбивает алгоритм агрессии моба. Важно только, чтобы игрок в этот момент не попадал в поле зрения других свободных жителей. И вовсе не из-за того, что они сочтут его чокнутым. Просто моб агрится на другого ближайшего игрока.

Короче, если я так долго рассуждаю, то, скорее всего, никто уже не появится. Вот и отлично. Любой, даже самый незначительный бой, сейчас может дать сигнал сторожевому алгоритму, что к гробнице Создателя кто-то приближается. Я вытащил кинжал из ствола.

Шаг, второй, третий...

Интересно всё же - кто там мог быть - первая линия защиты, или просто случайный моб? Да какая разница... проехали. Хотя... Вот интересно же - это подземелье совсем недавно появилось на просторах игры. Значит и мобы тут должны быть новенькие.

В своё время я даже коллекционировал эти порождения больного воображения дизайнеров. Всегда можно многое сказать о человеке или команде, занимавшихся разработкой монстра. Вот только для меня всегда оставался непонятным один момент. Все мобы и неписи в Барлионе делились на три группы.

Прототипом первой служили фольклорные персонажи - гномы, вампиры, оборотни. Вторую группу я для себя называл "АБВ", или Апогей Больного Воображения - разнообразные монстры, не имеющие даже литературных прототипов в реальности. Такие чаще всего встречались в подземельях, или на этапах заданий, начиная с уникального уровня. Третья группа - звери. Как обычные - волки, лисы, зайчики всякие, так и выдуманные - типа крысопатки или боброскунса. Несмотря на необычность названия, хоть было понятно - откуда там ноги растут. Все шесть... или восемь.

Так вот, хоть животный мир реальности и был в игре представлен весьма обширно, одно из самых распространённых животных корпорация упорно обходила стороной, не желая воплощать его в виртуальности. В Барлионе не было кошек. Нет - кошачьи были - тигры, пантеры, леопарды. Как среди питомцев, так и среди игровых персонажей. А кошек не было. По крайней мере, я не встречал ни одной обычной домашней киски. Может у господина Иванова с ними связано что-то...

Шаг, второй... Опа! Третьего шага сделать не получилось.

Волна липкого страха заставила меня застыть на месте, ввергнув мозг в секундную панику. Хотя, казалось, случись такое в обычной жизни, я бы даже не остановился.

Просто... из-за ближайшего дерева мне под ноги грациозно выпрыгнула маленькая трёхцветная кошечка.

* * *

Паника, впрочем, прошла быстро. Зато накатил приступ паранойи.

Меня сканируют? Корпорация таким образом тонко намекает, что я у неё "под колпаком"?

Стоп! Рассуждаем логически - про кошек я подумал всего минуту назад. Это раз.

Во-вторых, даже если меня сканировали, а я точно знаю, что такая технология у корпорации есть - не зря же в игре возможно объединение, хоть и мало оно кому доступно, ну просто физически не могли программисты ввести в игру виртуальную кошку. Если только она не была заранее заготовлена. Но, почему именно сейчас? Или я оказался в нужное время в нужном месте? Точнее - в ненужное и в ненужном.