Выбрать главу

Если же это не они, то приношу свои извинения.

Ивета

- Без нагваля нет игры?

“Без нагваля нет игры” — слова ДХ. Я так понимаю, какая бы ни была группа сновидящих, или назовите их как угодно, всё равно требуется человек с определённым уровнем энергии. Интересно, насколько эта идея соответствует действительности?

Наверное, ДХ прав. Но мы не толтеки. Мы хакеры! Это для юзеров КК нет игры. А мы влепим куда надо “червячка” и проскочим. Прикинь сам! Кто в наше время и в нашей реальности больше всего похож на дон-хуановских воинов? Хакеры! Все принципы Пути воина приложимы к ним. Все приёмы толтеков — это, по сути, хакерские методы. Мы живём во вселенной хищников. Перед нами тысячи закрытых программ, защищённых, закодированных, невероятных. Нам, как пользователям, дан лишь режим Only-read. Что делать? Становиться хакером. Или просто юзить по обычным снам и листать дешёвые сонники.

Я практикую записывание и воспоминание сновидений 2 с небольшим месяца. Отлично отдаю себе отчёт, что это — мизер. Что для того, чтобы я смог чего-то добиться, мне потребуются годы (это поправимо) и информация (это сложнее). Кроме того, требуется взаимодействие с такими же, как я. Тот же ДХ хоть и наставлял КК что “воин — одинокая птица”, но действовал совместно со своей группой.

Вот поэтому СИ и хотел создать сообщество “хакеров сновидений”. Один в поле не воин — что бы ты о себе ни думал. Почему партия нагваля имела определёный состав и определённое количество человек? Возможно, чтобы создать некий аналог особой молекулы сознания? Чтобы входить в “химические” соединения с другими элементами и “молекулами” вселенной? А что может сделать один электрон? Да ни черта не может! Только попасть в поток с миллиардами других таких же электронов и нестись куда-то, чтобы запитать “плейер” какого-нибудь “флайера”.

Сергей Изриги

- Общая структура исследований “хакеров сновидений” и новые перспективы »

Даю общую структуру исследований “хакеров сновидений”. Прежде всего, нам хотелось создать метод, который удовлетворял бы всем требованиям и правилам, описанным КК в его книгах. Мы серьёзно и долго анализировали разные возможности и остановились на картографировании сновидений. Во-первых, это неделание обычных сновидений (в “делании” люди пересказывают сюжет или пытаются интерпретировать по сонникам какие-то детали сна). Во-вторых, картография сновидений — это пересмотр снов, пробуждение сновиденной памяти (а значит, тот же упорядоченный сдвиг ТС, как при пересмотре жизненных событий). В-третьих, это улучшение тоналя — сингулярность или наведение порядка в хаотической массе снов создаёт некую плотную сферу первого внимания в какой-то виртуальной среде. При длительном картографировании эта сфера набирает массу и плотность и начинает притягивать к себе и ассимилировать энергии и информацию нагваля. Что-то типа искусственной “чёрной дыры”. Мы назвали её “червём” в программе сновидений.

Видишь ли, сновидения — это аналог текстового файла. Имея дело со снами, человек обычно оперирует словами, текстами, понятиями, но не может управлять программой сновидений. Мы же создали “подпрограмму”, которая действовала автономно от общей программы сновидений и, главное, влияла на неё. Именно из-за этого мои друзья решили назвать себя “хакерами сновидений”.

В-четвёртых, картографирование — занимательная практика. Мы специально создали для неё игровой контекст, контекст квеста, где человек ищет, выполняет поставленные задачи, проходит установленные уровни и, в конце концов, начинает переживать осознанные сновидения.

Именно “квестовость” картографии даёт человеку заряд на многолетнюю практику. Иначе, ею занимались бы только очень упёртые люди или фанаты. Но для фанатов нужен лидер — гуру. “Хакеры сновидений” презирают всех гуру, поскольку в настоящее время все они, как один, несут в себе меркантильный дух прожжённых мошенников. Гуру — это знание за деньги, за рабство духа и тела. Мы же ищем личную свободу, отсюда и такое отношение. И так как никто из нас не хотел быть “великим Верищагиным”, волкодаво-драконо-змеем Марезом или батькой-нагвалем Сидерским, мы решили остановиться на квестовой картографии.

Интересно отметить, что первые годы практики принесли нам несколько интересных открытий. Во-первых, мы поняли, что карта сновидений каждого человека строится по одной и той же универсальной или архетипичной матрице. Какими бы ни были индивидуальные различия, основа для всех карт одна — какой-то отпечаток реальности, импринт, описываемый картографией. Мы выделили основные архетипичные элементы ландшафтов — граничные зоны, гигантские сооружения, лабиринты, зоны трансмутаций или преобразований ландшафта, транспортные линии, зоны катаклизмов, пустынные земли и т.д. Во-вторых, мы обнаружили места, побывав в которых, сновидящий переживал огромный прилив энергии и усиление различных способностей. Одним из следствий таких “удачных попаданий” является взрыв сновиденной памяти. Человек переживает уникальное и экстатическое состояние, когда он в один конечный и бесконечный миг вспоминает сотни, тысячи прежних снов; когда он точно знает, когда, в какое время жизни видел эти сны; и когда он приобщается к некоей каузальной целостности. Словами этого не описать, а когда испытаешь на себе, то сможешь сесть, нарисовать всю карту сновидений и больше ей не заниматься. Она останется и будет жить в тебе, в твоём сознании. Да это и понятно. За долгую жизнь мы побывали почти во всех точках “карты”. А в момент взрыва сновиденной памяти все эти части соберутся в цельную картину. Именно после этого обычно начинаются настоящие осознанные сновидения.