Выбрать главу

Взмахи когтями у молоха были какие-то на удивление предсказуемы. Было видно, что вот ручками он работает явно не часто. Видимо, по большей части полагается на весьма опасную пасть и удар хвостом. Я же как будто танцевал вокруг него, уклоняясь и нанося лоу-кики. Пластина на его правой ноге, кстати, уже начала крошиться в районе бедра. Но мне это весьма быстро надоело. Было видно, что это для меня не очень опасный монстр. Можно было устроить себе челендж и убить его лишь с помощью голых рук, но это заняло бы немного времени. Так что на следующем взмахе, я достал с пространственного кармана Клинок Аристократа и всадил его монстру в предплечье, не забыв при этом пропустить через него Электрический удар. Теперь молох взвыл от боли. Хоть он и считался Нежитью, но по всей видимости он все еще страдал от боли. Крик заткнули 2 одиночных выстрела. Я не снайпер, но с такого расстояния сложно промахнуться. А что до шума... своим визгом он и так уже оповестил всех. - Да что ж такое?! - внутри меня начало закипать раздражение. На приклад АК вновь упала капля крови. И вновь из носа. Это нельзя было списать на последствия битвы - они тут ни при чем. Битва была легкой, да и монстр меня даже краешком когтя не задел. Значит, это опять из-за 3-го уровня Навыка.

В любом случае, нужно было уходить. Скоро ночь, а у меня ни места для сна, ни транспорта. Включив Маскировку, я поднял рюкзак и рысью побежал с "места преступления". Завтра меня определенно ждет великий день.

Глава 22

Выспаться мне не удалось. Все время я просыпался буквально что в холодном поту. Не из-за страха - просто сильное потоотделение, а температура была не так чтобы сильно высока. И постоянная кровь из носа. Нет, рычание под окном тоже не способствовало здоровому сну, но в сравнение с остальным, это были мелочи. Остановиться на ночь я решил в жилом доме. Точнее, раньше он наверняка был жилым. Сейчас его подъезд зиял выбитыми окнами да вскрытыми дверьми. Я выбрал ту, которую хозяин просто забыл закрыть, уходя в спешке - на это указывал ну слишком уж очевидный бардак на кухне и в спальне. В последней-то я и заснул - не пропускать же возможности поспать на нормальной кровати. В итоге, я кое-как уснул лишь под утро. Да и то, только на 2 часа. Тем не менее, ощущения после пробуждения были... давайте назовем это "не совсем плохими". Как после похмелья, но не особо мощного. Тем более, что системное уведомление перед глазами очень быстро начало приводить меня в чувство.

Достигнут 3 уровень навыка. Для дальнейшей эволюции данного параметра примените одну из следующих вещей: - Эликсир Мастерства - Камень Идеала - Свиток Древних (подходящего типа) - Повышение статуса до героя (Игроки) или Высшего типа (Монстры)

Я лишь слабо улыбнулся, глядя на это. Наконец-то, я чувствовал себя полноценным. Можно даже сказать Завершенным, ха-ха. За ночь вся информация о рукопашном бое устаканилась в моем мозгу и это было... странно. Самое лучшее описание: представьте, что вы на протяжении столетий каждый день дрались. Не по-детскому и даже не на ринге, а насмерть. Как вы себя будете чувствовать после 100 лет таких ежедневных тренировок? Сложно описать: тут меняются не навыки, тут изменяется мировоззрение в целом. Не, понятное дело, что ты начинаешь лучше драться - это даже не вопрос. Но система взглядов терпит сокрушительную перестройку. И... это мне нравилось.

Пока я делал небольшую утреннюю разминку, у меня было время прикинуть следующие шаги. Шаг первый - найти машину, шаг второй - доехать до "Артемиды", шаг третий - устроить там бойню и выехать с кучей снаряжение. Лобовой вариант, но иногда простой план лучше сложного. Как минимум потому, что ты точно знаешь где он пойдет по одному месту. Альтернативный план был почти таким же - просто первые 2 пункта менялись местами. В виде дополнительного задания было исследование Испытаний. С моей текущей формой, да еще и с двумя автоматами - не думаю, что там будет что-то реально сложное и неподъемное. А бонусы за Испытания, судя по всему, весьма неплохие. Вообще, насколько я понял, Система рьяно намекает на экспоненциальный рост сложности. Переводя на нормальный язык: чем выше уровень, тем больше тебе нужно каких-то дополнительных преимуществ в виде интересных артефактов, Рун или усилений умений, чтобы комфортно себя чувствовать. И тем больше нужно рвать свою задницу для того, чтобы быть "перекачанным" для своего уровня. А именно на второе я и претендовал. Ведь вы знаете, какой главный секрет победы в драке? Прийти туда с пистолетом.