Тетрадка осыпается песком.
- Вот нахрен ты эту драму тянул? Я ж подумал, что обязательно делать выбор!
- Ну, зато ты определился с жизненным путём. Ха-ха…
Бамбадур тяжело вздыхает и меняет тему:
- Меня до сих пор бесит что не растёт уровень.
- Зато всё другое растёт и не плохо!
- Это да! Ну ладно. Пошли на боссе сливаться, вернёмся в реал будем копать.
Они вернулись на площадь. Босс всё также сидел на крыльце в окружении бочек.
- Будем проверять что в них? – спрашивает Карманник.
- Может сначала убьём его, если получится конечно, а затем уже будем смотреть?
- Меня они напрягают. Если там что-то взрывчатое, то мы к нему даже подойти не успеем.
Бамбадур задумался.
- Я хз что делать, возьми арбалет и долбани по нему.
- А потом, после его смерти, тут всё рванёт… - бурчит друг.
В его голове застряла мысль, что бочки просто обязаны быть наполнены чем-то взрывающимся. Хотя ничего не говорит об этом. Горючими смесями или порохом не пахнет. «Пятен», которые могут показать на содержимое, не видно.
- Ладно тогда хватай бочки и засовывай в свою новую сумку.
- Ага! А потом… э-э-э… а это мысль.
Карманник подходит к ближайшей бочке. Дотрагивается. Говорит команду. Бочка пропадает - босс тоже. В метре над головой Карманника прочерчиваются две светящиеся полосы. Босс выходит из инвиза. В руках два кинжала больше метра длинной. Его горящий череп внимательно осматривает место пропажи бочки.
Бамбадур даже испугаться не успел, так быстро всё произошло. Затем он чувствует толчок в грудь.
- «Действительно. – кивает он сам себе. – Нужно об этом поговорить».
Они отбежали на другую сторону деревни.
- Если бы не моя паранойя…
- И рост.
- Да… и рост. Его удар был рассчитан на такого же гиганта. Так вот. Если бы не моя паранойя, и твоя смекалка, то там на площади, сейчас бы валялось два маленьких трупика неудачников.
Бамбадуру нечего ответить другу. Он констатирует факт, и в комментариях не нуждается.
- Это похоже на прыжок в пространстве… уж слишком быстро он к тебе переместился. – меняет он тему.
- Я больше скажу. У него просто чудовищная реакция. Хорошо, что мы не начали стрелять. От болта и ножа он увернётся с лёгкостью.
- Да ещё и стрелка распотрошит на половине полёта снаряда.
- Нужно стрелять впритык. – кивает Карманник.
- У меня в игре с такими монстрами только игроки 200+ могут справится. Да и то если нарастили дополнительные нервные окончания.
- Засада. – подытоживает Карманник. – Современная медицина нам тут недоступна.
Друзья сверх-люди и конечно же не нуждаются в «современной медицине», и могут самостоятельно нарастить себе столько нервных окончаний что превратятся в клубок нервов размером с человека. Но также они владельцы игр и прекрасно знают одно непреложное правило любой современной игры полного погружения. Её даже можно назвать – догмой.
«Игра зависит от игрока» - именно так она звучит.
Современная медицина, – особенно после появления медицинских капсул, – творит чудеса. Чудеса для предков, живших триста лет назад. А для современных жителей это просто дорогие процедуры для совершенствования собственного тела и достижения «теоретического бессмертия». Нарастить дополнительные нервы – не самая дорогая процедура для жителей Полиса – в среднем около 100 000 кубов.
На первом месте по спросу «бытовые операции», в основном для действия на просторах игр. А если учесть, что нормальное состояние для современного человека-пользователя – постоянная осада и ожидание нападения, то и быт соответственный.
Модернизировать тело для поверхности Земли слишком дорого и не прибыльно. Местные ГМ-люди – с рождения, обладающие необходимыми возможностями, - дадут фору в сто очков любому полоумному, который решится прийти к ним в гости лично и пожить недельку другую. Да и не проживёт он столько даже в Верхних ЛГ. Что уж говорить о «Нижних», Поверхности и Дне?
Поэтому тела модернизируют для игр. Крылья чтоб летать. Копыта чтоб бегать. Хвосты, дополнительные конечности чтоб драться. Органы и отверстия, чтоб в игре плеваться ядом. Любой каприз.
Друзья, хоть и видели лично жизнь триста лет назад, но живут в современном мире. И прекрасно понимают, что игрок должен превозмогать. То есть «адаптивные» алгоритмы подстраивают игру под игрока. И если пользователь с реакцией как у насекомого придёт в локацию 1+, бить новичков и хомячков, то очень быстро к нему выйдет гигантский, разумный «Хомячина»-маг. Который заберёт его в собственный замок или подземелье на «воспитательную беседу». И все игроки знают, что даже если выжить после такой беседы-кнута, пряника не видать. Поэтому друзья уменьшились до простых хобитов-работяг с поверхности, а не короткорослых супер-истребителей всего живого в радиусе видимости.