Выбрать главу

Вурдалак уже оттолкнулся сильными ногами и прыгнул, делая длинную дугу над головой соперника, при этом схватив его цепью за шею в полете.

— Кха! — хрипло выдохнул Герой, выпуская из рук меч и хватаясь за цепь, которая обвилась вокруг шеи.

Хозяин Подземелья старался сильно не тянуть, чтобы не убить противника, но казалось, этот Герой сделан из другого теста, его убить не так-то просто. Микки потянул вниз и Лысый упал на колени.

Парень медленно и вальяжно подошел к противнику, восстанавливая дыхание и наматывая цепь на кисть. С его рук капала кровь. После каждой битвы с помощью цепи, руки были изрезаны острыми гранями цепи, но Микки старался не обращать на это внимания. Сейчас главное — победа!

— Не такой ты и сильный против равного соперника. Ты еще будешь молить меня, чтобы я тебя убил… — проговорил вурдалак, наклонившись к окровавленному, одноглазому Герою, и оскалился прямо у его лица.

На лице лысого читался страх. Первобытный, животный страх перед тем, кого он не в силах победить.

Натянув цепь потуже на руку, он сделал какое-то подобие кастета. Микки размахнулся и ударил Героя по морде. Тот мгновенно потерял сознание, а на его лице образовались новые кровавые линии, сделанные острыми гранями цепи.

Вурдалак закинул человека на плечо, забрал его двуручник, свою цепь и использовал телепорт в логово.

Микки заметил, что каждый раз когда он применяет облик, то меняется не только его внешность, но и его мысли. Его совсем не смущает море крови, которое он оставляет после себя, а те методы, которыми он убивает — кажутся ему нормальными.

Это он понял, только когда вернулся в прежний облик уже в подземелье.

«Поздравляем! Квест успешно завершен. Вы прервали линию развития одного из Героев. Репутация вашего подземелья выросла. Ваша слава выросла.

Награда: +30 золотых монет, бесплатное строение — Тюремная клетка, Новые рейды…»

* * *

Глава 12

Микки сбросил с плеча захваченного в плен Героя, и уселся на постель, продолжая читать список наград за прохождение задания.

«Кольцо силы, Двуручный Меч Головореза»

— Наконец-то начала падать бижутерия, посмотрим что за колечко — парень пригляделся и тут же всплыло описание предмета.

«Кольцо Силы — увеличивает вашу физическую мощь. Качество — редкий»

— Да уж… Скудное описание. Никаких тебе цифр, или еще каких-то подробностей… Но лишней эта вещица точно не будет — Хозяин Подземелья покрутил в руке красивое серебряное кольцо с красным камнем и надел его.

«Двуручный Меч Головореза — Большой двуручный меч созданный Героем. Он вселяет страх в сердца врагов. Качество — редкий»

Даже не знаю стоит ли мне брать его меч. С одной стороны такая бандура точно будет выглядеть устрашающе и убедительнее, чем мой кинжал, а с другой — я чаще всего сражаюсь в облике вурдалака с цепями. Скорее всего, будет не очень удобно махать таким мечом, когда с рук свисают тяжелые цепи. Ладно, положу в инвентарь, а там посмотрим.

Так, теперь самое время построить эту клетку.

Микки заглянул в редактор подземелья и разместил клетку во второй комнате в углу.

— Пока пусть будет так, а чуть позже я… — Хозяина Подземелья прервало всплывающие системное сообщение.

«В Вашем Подземелье появился пленник. Все друзья этого игрока в ближайшее время узнают о его пленении и получат квест на освобождение. Репутация Вашего Подземелья увеличена +1, +10 к слухам о Ваших Владениях. Репутация с Городом Мертвых увеличена +100. Количество и качество получаемых наград за убийство Героев увеличено +5 %»

— Вот же… Даже не знаю, хорошо это или плохо… С одной стороны репутация с городом Мертвых это хорошо, а с другой, я бы не хотел завтра увидеть на пороге пещеры рейд из десяти игроков, черт — Микки залез во вкладку информации о своем классе, на которую до сих пор не обращал внимания.

«Класс Хозяин Подземелья — премиальный и сложный в освоении класс. Выбирайте его только если готовы к нестандартным заданиям и сложным испытаниям. Развитие Вашего Подземелья — это ваша первостепенная задача. Вы должны улучшать свои постройки, совершенствовать охрану и оборудовать логово эффективными ловушками. Задания на улучшение Подземелья откроются не сразу, а подстроятся под Ваш стиль игры. Каждый раз вы будете получать все более сложные задачи, позволяющие увеличить Престиж Вашего Подземелья.»

— Хм… теперь стало немного понятнее. Значит в любом случае я бы получил подобное задание, даже если бы мой стиль игры был другим. Возможно, это была бы какая-то другая сюжетная постройка, но смысл тот же. Интересно, что будет дальше? Своровать какой-нибудь драгоценный камень у Королевы, и спрятать его в недрах своей пещеры? — Микки усмехнулся, развалился на кровати, и глубоко вздохнул.