Выбрать главу

Ханты не торопясь направились в сторону от Олега и Догама. Начальник хантов по-прежнему глядел на гостя с недоверием, а Командор молча глядел на начальствующую особу.

- Что еще говорили? - нарушил тишину Догам.

- Да вроде больше ничего. Я особо и не слушал. Думал, как бы поскорей ноги унести.

- Ладно, пошли.

- Куда, - оторопел Олег.

В его планы не входило участие в бойне, которую он планировал устроить, в момент боя Командор планировал вышагивать уверенной походкой в северном направлении к городу Ихтервиль. В очередной раз что-то пошло не по плану.

- Как куда, погостишь у нас пару деньков, пока мы данж добьем, а после вали на все четыре стороны. Мы люди адекватные. Трогать тебя не станем. Вон палаточка какая у тебя замечательная, - указал Догам на рюкзак Олега, - раскинешь ее. Отдохнешь, свежим воздухом подышишь. Мы чай тоже не отморозки, уважаемый клан. Зря не обидим. Да тут и не долго осталось. Наши последний уровень зачищают, еще день или два, и ты свободен словно ветер.

- Мне в Ихтервиль нужно срочно, у меня там встреча, - нервно запричитал Олег, - я и горами-то поперся чтоб на нее не опоздать.

- Понимаю, - по-доброму ответил хантер, - у всех встреча. Все опаздывают. Вот только никто тебя не отпустит до конца компании.

Командор погрустнел, ну или по крайней мере сделал вид что погрустнел.

- Да ладно, не унывай, служивый, если тебе так уж нужно попасть на свою встречу мы подсобим. У нас одна из бригад после миссии отправится в те земли. Квест у них там. Они телепортом пойдут. Это в пяти часах ходу от твоего Ихтервиля. Ты не то что успеешь, тебе еще и ждать придется.

Вариант с телепортом Командору понравился, и он покорно кивнул головой в знак согласия. Вот теперь наступал момент истины. Сейчас самое главное, чтобы 'Снеговики' разобрались с 'Детьми ветра' без лишних вопросов. Со стороны района стоянки 'Детей ветра' в небо взлетел яркий фаер, несколько команд от основного лагеря бегом подорвались в сторону вспышки. Догам развернулся и поглядел в ту же сторону:

- Ты смотри, не обманул! - с ухмылкой произнес хантер.

- А смысл? - парировал Командор, глядя в ту же сторону.

Как оказалось, дальше, 'Дети ветра' привели на место гибели небольшую штурмовую группу, рыл тридцать. Видимо они и в самом деле планировали пощипать 'Снеговиков'. Но фактор внезапности был не на их стороне, как далее рассказал Леший, застали их ханты в самый неожиданный момент, 'Дети ветра' самым тщательным образом готовили свои телеги и совершенно не ожидали нападения, практически вся группа находилась на горной дороге, группа Лешего, соблюдая дистанцию из луков очень быстро и качественно ополовинила рейд 'Детей', кто-то из команды запустил фаер и дальнейшая участь отморозков была предрешена. Эту историю Командор услышал, случайно прогуливаясь вечером недалеко от костра хантов. Расположился Олег на краю лагеря, к нему приставили охранника, который должен был за ним присматривать, но тот исполнял свои обязанности из рук вон плохо, а по сему Олегу приходилось самостоятельно решать свои проблемы. Первой из которых стали дров, в лагере дров было навалом, но когда Олег попытался утащить пару поленьев, ушлый боец, сидящий у костра, доходчиво ему объяснил, что эти дрова являются частной собственностью и если он желает дров, то пускай ищет их в лесу. Чем собственно Олег и занялся. Он взял топор и ушел в лес, вернувшись через пару часов с вязанкой дров, Командор получил в тык от Догома, который поднял на уши всех охотников и уже собирался отрезать нос бойцу, потерявшему Олега. В общем, все разрулилось. Обиженный боец сидел у соседнего костерка, а Командор, поужинав и попив чаю удобно уселся у костерка, открыв толстый самоучитель.

Ярко красный шар - солнце медленно закатывался за гору, покрытую лесом, ранние горные сумерки вместе с вечерней прохладой спускались с гор в виде прохладного тумана. Сумерки вступали в свои права. Командор налил себе кружку крепкого Хэилонского чая завернулся в плед и подвинулся поближе к костру. Всполохи огня, танцующие свой незамысловатый резкий танец, обдавали волнами тепла, свет на исписанных страницах мерцал, то исчезая, то становясь ярче.

Первая страница фолианта гласила: 'Данный путеводитель является собственностью Клана 'Лучезарных'. Дорогой игрок, если ты не являешься членом клана 'Лучезарные' и данная книга попала к тебе случайно, то принеси ее в цитадель Орггауз и ты получишь за нее хорошее вознаграждение.

Первая глава называлась: 'Типы аккаунтов и их различия'.

Глава давала пояснения к общим правилам игры. Многие игроки знали, что вип-аккаунт открывал какие-то неслыханные привилегии, но никто точно не знал какие. В первой главе от руки были пояснены эти различия. В правом углу красивым подчерком было написано пояснение, (Со слов Бернихая). Игрок обладающий вип. аком может в храме выставлять несколько боевых позиций, т. е., 1 - вип может выводить в интерфейс до четырех параметров, таких как шкалы, (жизнь, манна, ярость, сосредоточенность, уровень, шкалу опыта и т. п.); 2 - услугами храмовников и храмов випы пользуются безвозмездно; 3 - уровень боли выключен в отличии от остальных аккаунтов; 4 - бонусы (умение верховая езда, управление петами, первое благословение); 5 - момент с питанием, (всем аккам. требовалась еда, в том числе и випам, но у них есть один интересный момент, им не нужно непосредственно употреблять пищу, им достаточно носить еду в сумке, и когда наступает голод, еда из сумки пропадает вместе с чувством голода). В общем, по сравнению с остальными акками у випов дела шли просто великолепно. Они изначально имели такие условия, о которых остальные только мечтали, но был и негативный момент, год игры у випов стоил от четырехсот тысяч кредитов. Хотя, были и исключения, так, например, некий или некая Бернихая, получил или получила вип выбив свиток в одном из подземелий. Данный свиток давал обладателю год игры в вип режиме.