Молниеносно выхватив меч из–за спины, она приставала лезвие к моему горлу и прошипела мне в лицо:
– Кто ты такой?
Я, честно сказать, испугался не на шутку и подняв руки вверх, попытался объяснить все этой немного нервной богине.
– Послушай, дорогая моя, я не Бог и не приближенный. Ты же знаешь, я здесь не по своей воле. Меня сюда засунул какой–то дед в черном балахоне. Когда я очнулся, пришло сообщение с правилами какой–то Игры Богов. Мне надо убить своего оппонента и тогда меня вернут обратно, вот и все! А насчет описания, – переведя дыхания, я продолжил, – мне кажется, что это из–за того, что я игрок, пришлый.
– Я знаю это. Верховные сами сказали нам, – она запнулась, видимо понимая, что болтнула лишнего, но взяв себя в руки продолжила, – И что с того что ты «игрок»?
– Хм, знаешь, в моем мире есть подобные игры, только виртуальные, ну, типа, не настоящие. Так вот, в этих играх есть множество игроков как я. Только они играют по своей воле, и никто их не ворует и не принуждает к этому. В этих играх каждый может видеть свойства предметов, ну, если они по квесту не закрыты. Если ты захочешь, я могу позже рассказать тебе о своем мире, и Играх в частности.
Когда я закончил в огромной пещере наступила гробовая тишина. Даже гноллы, которые занимались своими делами, замерли на месте и не двигались, будто выжидая чего–то.
Спустя пары минут молчания Богиня Отмщения и Справедливости опустила свой меч и, вернув его обратно в ножны, кинулась мне на шею и заревела. Такого расклада даже я не ожидал.
– Ну, что ты, перестань, чего плачешь? – начал было я ее успокаивать, но это подействовало в обратную сторону. Она начала реветь пуще прежнего.
– Я… хнык, думала ты… хнык, а ты не… хнык! – она прерывисто вздохнула и продолжила, – А я тебя… хнык, прости, я тебя… хнык, люблю!
И опять град слез и ручей соплей. После четырех попыток высказаться, Богиня бросила это, а я проводил ее на ближайший валун. Пусть девушка успокоится и выплеснет все, что накопилось в ее душе за прошедшее время. Если честно, я на ее месте ушел бы в долгий запой, хотя до попадания сюда мне много пить алкоголь не приходилось. Нет, конечно, как нормальный русский человек, я пробовал и слабоалкогольные напитки, и пиво, и даже водку с коньяком, но эти пробы были сделаны в меру, так сказать в научных интересах. Но это я, а это она.
Спустя минут двадцать Нарра успокоилась и приведя себя в приличный вид продолжила разговор.
– На счет колец, ничего страшно здесь нет. – она подошла и жестом попросила у меня кольца, – Это артефакты высшего порядка. Такое сокровище даже Боги берегут и используют в крайнем случае.
– А зачем Анабель на последки сделала такой подарок? – не понял я такой ход ее сестренки.
– Все просто, она проиграла здесь, а проигрыш в этом мире – это большой удар по нашей силе и энергии. Теперь она боится, что я приду в ее домен и добью ее там. – присев на камень, пояснила эту ситуация богиня.
– Так значит это она так откупается! «Типа, все я поняла кто тут главный и дёргаться больше не буду» Так что ли?! – я даже обрадовался.
– Не совсем. Это скорее временное отступление. Пойми, Анабель не умеет проигрывать. Она скорее всего уже связалась с эльфийским владыкой и известила его о моем возвращении. Он соберет армию и придет сюда.
– Вот остроухие засранцы! – я разозлился и стукнул кулаком в камень. Камень в том месте пошел трещинами и рассыпался. Я от такого аж присвистнул. Во могу!
– Я смотрю ты крепчаешь, дорогой! Но, – она запнулась, и спустя мгновение продолжила, – почему так быстро? Это ведь не из–за меня, мы ведь еще кольца не надели!
– Я не знаю. Может быть из–за того, что я тогда, попросил помощи и силы у Анеса? – сделал предположение я, – А может из–за повышения уровня? Кстати…
Я ведь совсем забыл распределить очки характеристик и выбрать новые навыки. А в ветке навыков мне должны были открыться ну очень вкусные навыки.
– Милая, подожди полчасика, я тут делами займусь своими, и мы продолжим, хорошо?
– Да, конечно, – согласилась Нарра, и встав с камня струсила с плеча невидимую пылинку, – Я пока пойду ворота на место повешу.
Богиня пошла в сторону крепостных ворот, а я залез в окно персонажа и выматерился. 1190 свободных очков характеристик и 476 доступных очков для повышения уровня навыков! Это что за халява?! Нет, я прекрасно понимаю, что прохождение такого данжа, захват крепости и выполнение нескольких легендарных заданий божественного ранга – это не шутки, но… Фух, я даже вспотел от лицезрения таких цифр! Ладно, если это не глюк системы, а я больше чем уверен, что это самый настоящий ГЛЮК, то надо как можно быстрее раскидать всю эту халяву и успокоится. Почему я уверен, что это баг? Очень просто: в прошлой жизни, имеется ввиду на Земле, в подобной ситуации, как моя, заработанный опыт в любой ММО–РПГ резался игровой системой в шесть раз. То есть если игрок допустим 15 уровня, вступал в группу игроков уровня 200+ и шел с ними в данж такого же уровня, то опыт игроку– новичку, система выдавала в шесть раз меньше чем его сопартийцам. Почему? Да потому, что таких умников раньше было много, и баланс в таких играх был пластилиновым, то есть нечестный. Давайте представим ситуацию двух игроков с одинаковым билдом. Так вот первый качается как обычный игрок: ходит по доступным для своего уровня локациям, убивает всяких мобов, выполняет различные простенькие задания, одевает своего перса в броню, доступную по своему карману и через допустим полгода он дотянется до 150 уровня. И есть такой же игрок, но его, вместо нудных квестов и тупых мобов, поровозят по высокоуровневым локациям, а после одевают в донатский шмот, причем на все это у игрока уходит пара дней. Вывод: сколько таких игроков с быстрой прокачкой будет в данной игре? Правильно – миллионы. И вот из–за таких хитрозадых игроков разработали систему Н.Б.К, что означает «Нехрен Быстро Качаться».
Вот и сейчас, я, зная про эту систему моего мира, настолько удивлен такому своему подъему. Хотя… а если здесь тоже есть такая античитерская система? Тогда сколько опыта получила моя благоверная и драгоценная невеста?!
Я посмотрел чуть выше уровня ее головы и замер. 850 уровень! Мать твою!!! Вот это да! Нет, я конечно очень рад, что мою будущая жена стала «немного» сильнее, но все равно это шокирует. Ладно, вернемся к своему персонажу. Так… 200 в силу, чтобы стать сильнее, 500 единиц кинем в ловкость. Мне нужна скорость атаки и передвижения. 300 – пойдут в выносливость, чтобы быстро и долго бегать мне нужен высокий уровень выносливости, а то выдохнусь через пять минут и все, бери меня тёпленького. Также мне надо быть очень наблюдательным, для этого 90 очков в восприятие. Фух, вроде все с характеристиками.
Теперь займемся навыками.
Из доступных навыков до повышения уровня, все я повышаю до максимума, без вопросов, а вот из новых… тут нужно хорошенько подумать. Дело в том, что я не хочу оставаться просто лучников. У меня есть желание одинаково владеть и мечом, и стрелковым оружием. Зачем?! Хорошо, вот пример. Иду я такой, ну, допустим, по лесу. Иду значит, никого не трогаю и вдруг на меня выскакивает десяток вражеских НПС, причем не важно какого уровня. Так вот, я по привычке выхватываю лук и начинаю в них стрелять, а у врага в руках появляются башенные щиты и мои стрелы им также вредят как дробь – слону. И вот мои враги берут меня в кольцо и своими копьями делают из меня дуршлаг. А вот если у меня будет прокачано владение мечом, также, как и луком, то возможность выйти из данной ситуации повышается. Именно поэтому я и хочу сделать из своего перса уникального бойца. Правда это в разы понизит боевые характеристики, но ничего не попишешь. Так вот, в меню навыков у стрелка есть узкая ветка талантов мечника. Обычные удары одноручным мечом, серия ударов, и читерская, как по мне, способность «Вихрь клинков». Учитывая мой выстроенный в голове билд, это будет мой козырь в ближнем бою. На этом пока все, больше умений владения оружием ближнего боя у лучника нет, так что с этим пока закончим. Теперь перейдем к «стрелку». Здесь, как и у профильного бойца, ветка навыков очень большая. Конечно, огромное количество способностей фуфловые, но они для этого и существуют. Их еще называют проходными. А вот после них появляются действительно нужные вещи. Например, способности «невидимость» и «тихий шаг». Меня вообще удивило наличие этих навыков у лучника, или как его еще называют геймеры «Рейнджер». Просто эти способности являются профильными для разбойников. Без «Инвиза» разбойник теряет свое преимущество перед другими игровыми классами. Хотя это не единственный его скилл, которым он способен ошеломлять врага, но все же. Так вот, в моем случае невидимость мне была подарена системой за блуждание по лесу эльфов, а тихий шаг – за трусость там же. Это единственное здравое объяснение наличия этих способностей в ветке навыков, причем чтобы их нормально прокачать, надо по единичке вкинуть в целую прорву проходных навыков, причем классных и нужных навыков два, а проходных веток ТРИ. Три, Карл!!! Причем, если нужные тебе навыки, проходными ты лишь усиливаешь, то в данном случае проходные – полное фуфло! Вот скажите зачем мне навык «Бег Трусцой»? Я не собираюсь заниматься бегом, а тем более в такой манере! И таких бездарных навыков 40 из 55 имеющихся. Хрень какая–то, и кто это все придумал? Кто вообще составлял ветку для моего класса? Руки оторвал бы за такое! Ладно, если серьёзно, то возможно это все сделано для того чтобы такие как я везунчики не шиковали, а с вдумчивостью раскладывали очки талантов.