Потеряное в миг
Для любого человека это утро оказался бы вполне обычным, но для нашего героя утро стало началом проблем. Девушка которую любил Алексей рассталась с ним через смс. Его это повергло в шок, но это ещё не все сразу же приходит смс от начальника с указом на увольнение. Увольнение не так расстраивало как прощание любимой девушки. Расстроены всем этим Алексей пошёл к так скажем приятелю. Подойдя к двери он постучал и подождав около полуминуты сам вошел в квартиру.
-эйй задрот, ты живой?
Протяжно спросил юноша. Ответа же не было, и пройдя в комнату, наш герой видит как худой длинный юноша с темно-коричневыми волосами лежал на кровати в шлеме.
-ало задрот, вставай!!
Раздражённо сказал Алексей.
Через минуту приятель встал с кровати снимая шлем.
-зачем пришёл?
Тихо спросил юноша.
-меня девушка бросила.
-ну и зачем ко мне пожаловал?
-дома я не могу находится.
Собеседник оказался чуть чуть догадливым и не стал расспрашивать о случившемся.
-прям настолько все плохо?
-да, даже очень плохо.
Так как родители Алексея были небольшими бизнесменами, то Алексею не стоило волноваться по поводу денег. Сев на кровать закрывая глаза руками.
-и что же делать дальше?
Денис взял с полки диск с игрой и протянул его Алексею.
-держи это новинка у нас в России так что можешь поиграть в неё, заодно развевается непомешает.
В мыслях у Алексея было явное желание побыстрее забыть о ней и не задумываясь взял диск.
-черт, а у тебя имеется все оборудование?
-а что нужно?
-об этом не беспокойся. Держи моё старое.
-большое спасибо, взяв оборудование и сложив его в рюкзак встал с кровати.
Два друга направились на кухню что бы выпить чаю.
Спустя 3 часа Алексей направился домой, а Денис же снова принялся за игру. Время было 12:00.
Придя домой Алексей начал установку оборудования.
-ну чтож приступим..
Про себя сказал Алексей.
В игре сразу же потребовали авторизацию которая не заняла более 3 минут.
Дальше меня ждала кастомизация персонажа и выбор класса и расы персонажа.
Друг говорил что это очень важная часть в игре и к этому надо подойти ответственно.
Спустя 5 минут мой выбор пал на некроманта.
И вот началася длинный ролик который никак не пропустить.
В этом ролике говорилось о происхождение некроманта и их особенностях.
Из ролика я узнал пару вещей.
Первоее это то что некроманта произошли из обычных магов которые не хотели просто мудрости предков. Некроманты жаждали власти и силы.
Второе и самое обидное то что по некромантам проходит на 10% больше физического урона чем обычно.
Ну об особенностях вкратце.
Первое Некроманты могут воскрешать всякую нечисть.
Ещё я узнал о том что некромант может высасывать через магию жизнь соперника.
И вот я появился в старом лесу, вокруг меня был не густой туман.
-что за фигня? Где я?
В руках у меня был деревянный посох с закрепленым темно-зеленым камнем.
На голове же был капюшен а за спиной плащ.
В качестве брони у меня была кожаная броня которая имела показатели в 5 физ. защиты.
На ногах же у меня были просты штаны которые носили раньше.
Обувь состояла из сандалей которые имели показатели в 10% у скорости бега.
Глянув в ячейку посоха я увидел что посох имел покатели в 9 маг. урона и 5% маг. ванпиризма.
Идя простым шагом через 5 минут вышел на светлую поляну. Оглянув её взглядом я увидел что то малое и решил а что же не подойти.
И как только я смог его нормально разглядеть оно бросилось на меня. Это оказался гоблин.
Он оказался уже передо мной и я начал атаковать посохом. Атака напоминала небольшой зелёный магический снаряд. Первая атака и сразу же промах, гоблин уклонился и от второй атаки и поняв что надо что то делать. Замах посохом и мощным ударом посоха по голове гоблин упал на одно колено. Не терея инициативу мощным ударом ноги в лицо оставил 10/85 очков здоровья. Решив сразу же его добить гоблин привстал и снова упал на оба колена. Обычная магическая атака посохом и гоблин погиб.
Оказалась что магическая атака игнорирует физ. защиту и я нанёс целых 13 урона.
Взглянув на статы я увидел
90/90 очков здоровья
110/110 очков маны
5/5 физ. защиты
10/100 очков опыта
14 очков силы
18 очков ловкости
23 очков интелекта.
80/80 очков выносливости.
Знакомство с игрой
После небольшого изучения статов я понял следующее:
Сила отвечала за количество очков здоровья и регенерации здоровья.