Выбрать главу

Потеряное в миг

Для любого человека это утро оказался бы вполне обычным, но для нашего героя утро стало началом проблем. Девушка которую любил Алексей рассталась с ним через смс. Его это повергло в шок, но это ещё не все сразу же приходит смс от начальника с указом на увольнение. Увольнение не так расстраивало как прощание любимой девушки. Расстроены всем этим Алексей пошёл к так скажем приятелю. Подойдя к двери он постучал и подождав около полуминуты сам вошел в квартиру. 

-эйй задрот, ты живой? 

Протяжно спросил юноша. Ответа же не было, и пройдя в комнату, наш герой видит как худой длинный юноша с темно-коричневыми волосами лежал на кровати в шлеме. 

-ало задрот, вставай!! 

Раздражённо сказал Алексей. 

Через минуту приятель встал с кровати снимая шлем. 

-зачем пришёл? 

Тихо спросил юноша. 

-меня девушка бросила. 

-ну и зачем ко мне пожаловал? 

-дома я не могу находится. 

Собеседник оказался чуть чуть догадливым и не стал расспрашивать о случившемся. 

-прям настолько все плохо? 

-да, даже очень плохо. 

Так как родители Алексея были небольшими бизнесменами, то Алексею не стоило волноваться по поводу денег. Сев на кровать закрывая глаза руками. 

-и что же делать дальше? 

Денис взял с полки диск с игрой и протянул его Алексею. 

-держи это новинка у нас в России так что можешь поиграть в неё, заодно развевается непомешает. 

В мыслях у Алексея было явное желание побыстрее забыть о ней и не задумываясь взял диск. 

-черт, а у тебя имеется все оборудование? 

-а что нужно? 

-об этом не беспокойся. Держи моё старое. 

-большое спасибо, взяв оборудование и сложив его в рюкзак встал с кровати.

Два друга направились на кухню что бы выпить чаю. 

Спустя 3 часа Алексей направился домой, а Денис же снова принялся за игру. Время было 12:00.

Придя домой Алексей начал установку оборудования. 

-ну чтож приступим..

Про себя сказал Алексей. 

В игре сразу же потребовали авторизацию которая не заняла более 3 минут. 

Дальше меня ждала кастомизация персонажа и выбор класса и расы персонажа. 

Друг говорил что это очень важная часть в игре и к этому надо подойти ответственно. 

Спустя 5 минут мой выбор пал на некроманта. 

И вот началася длинный ролик который никак не пропустить. 

В этом ролике говорилось о происхождение некроманта и их особенностях. 

Из ролика я узнал пару вещей. 

Первоее это то что некроманта произошли из обычных магов которые не хотели просто мудрости предков. Некроманты жаждали власти и силы. 

Второе и самое обидное то что по некромантам проходит на 10% больше физического урона чем обычно. 

Ну об особенностях вкратце. 

Первое Некроманты могут воскрешать всякую нечисть. 

Ещё я узнал о том что некромант может высасывать через магию жизнь соперника. 

И вот я появился в старом лесу, вокруг меня был не густой туман. 

-что за фигня? Где я? 

В руках у меня был деревянный посох с закрепленым темно-зеленым камнем. 

На голове же был капюшен а за спиной плащ. 

В качестве брони у меня была кожаная броня которая имела показатели в 5 физ. защиты. 

На ногах же у меня были просты штаны которые носили раньше. 

Обувь состояла из сандалей которые имели показатели в 10% у скорости бега. 

Глянув в ячейку посоха я увидел что посох имел покатели в 9 маг. урона и 5% маг. ванпиризма. 

Идя простым шагом через 5 минут вышел на светлую поляну. Оглянув её взглядом я увидел что то малое и решил а что же не подойти. 

И как только я смог его нормально разглядеть оно бросилось на меня. Это оказался гоблин. 

Он оказался уже передо мной и я начал атаковать посохом. Атака напоминала небольшой зелёный магический снаряд. Первая атака и сразу же промах, гоблин уклонился и от второй атаки и поняв что надо что то делать. Замах посохом и мощным ударом посоха по голове гоблин упал на одно колено. Не терея инициативу мощным ударом ноги в лицо оставил 10/85 очков здоровья. Решив сразу же его добить гоблин привстал и снова упал на оба колена. Обычная магическая атака посохом и гоблин погиб.

Оказалась что магическая атака игнорирует физ. защиту и я нанёс целых 13 урона. 

Взглянув на статы я увидел 

90/90 очков здоровья

110/110 очков маны

5/5 физ. защиты 

10/100 очков опыта

14 очков силы

18 очков ловкости

23 очков интелекта.

80/80 очков выносливости. 

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Знакомство с игрой

После небольшого изучения статов я понял следующее:

Сила отвечала за количество очков здоровья и регенерации здоровья.