И вот мой новый персонаж появился в игре.
«Вы находитесь в Начальной локации. Условия выхода из начальной локации: достичь 10 уровня, накопить минимум 5 серебряных монет …».
«Пропустить».
%@$^%&$^2: Уровень 1. Сила 1. Ловкость 1. Интеллект 1. Здоровье 1х10хп. Энергия 1х10.
Охренеть! Ладно, где наша не пропадала. Вначале к торговцу, я же теперь богатый буратино.
Черт! Как же тяжело идти с такой ловкостью.
По дороге надо мной откровенно смеялись:
- Смотрите, какой ушастый идет…
- Ты чего уши не поправил при создании образа…
- О! Чебурашка!!!
И все в таком же духе, но мне было глубоко наплевать, меня сейчас интересовало только время!
Товар у торговца был жалким, максимум, что он давал +1 к одной характеристике. Ладно, мы не гордые. Так как более десяти элементов экипировки влияющих на характеристики, носить было нельзя, я купил пять колец на ловкость и пять на энергию. В результате получилось:
%@$^%&$^2: Уровень 1. Сила 1. Ловкость 6 (в т.ч. 5 от экипировки). Интеллект 1. Здоровье 1х10хп. Энергия 6х10 (в т.ч. 5 от экипировки).
Уже легче идти, но все равно, тяжело.
Следующий этап плана «Б», найти как можно больше полезного в тайниках.
- Дед подвинься!
- С чего это я должен двигаться?!
- Ну, ногу хотя бы убери.
Под лавкой, на которой сидел дед НПС, я нашел очередной тайник.
…
- Ты куда пошел? Там мой огород!
- Я на минуту! От одной морковки от вас не убудет.
- Я старосте пожалуюсь!
- Иди, жалуйся!
Я без всяких политесов перелезал через заборы, отодвигал НПС, портил чужую собственность, отдирая доски, скрывающие тайники и всяческими способами опускал себе репутацию с НПС. Местные жители ругались на меня и обещали пожаловаться старосте, который в этой локации был единственной властью и имел аж 30-й уровень. Насколько я понимал, в результате этих жалоб, меня ожидают большие проблемы при получении квестов, но к счастью, мой план «Б» выполнение квестов не подразумевал.
Забег по тайникам оказался удачным, я нашел меч +5 к атаке, кинжал + 3 к атаке, флягу для воды, для восстановления энергии, и многое другое. В тайниках, в отличие от магазина были вещи до +5 к характеристике, чем я и воспользовался. В результате получилось:
%@$^%&$^2: Уровень 1. Сила 9 (в т.ч. 8 от экипировки). Ловкость 12 (в т.ч. 11 от экипировки). Интеллект 1. Здоровье 10х10хп (в т.ч. 9 от экипировки). Энергия 13х10 (в т.ч. 12 от экипировки).
Лишнюю экипировку я сложил в тайник. Ну что теперь я готов. После того как я экипировался отношение ко мне игроков сразу изменилось.
- Эй, ушастый! Давай с нами в группу?
- Я сейчас занят, но я к вам обязательно, вернусь! Не уходите далеко.
У меня сейчас были другие планы. Я вышел на главную площадь, где появлялись новые игроки. Ну что ж, я готов! Как раз рядом со мной появился новый игрок.
- Добро пожаловать в игру! – сказал я, и начал его атаковать!
- Что вы делаете! - была единственная фраза, которую успел произнести игрок, перед тем как отправиться на перерождение.
Мне потребовалось всего три удара, чтобы обнулить игрока первого уровня. Три игрока, и вот у меня уже второй уровень.
Очки характеристик вкладываем в ловкость и в энергию. Мне придется много двигаться.
%@$^%&$^2: Уровень 2. Сила 9 (в т.ч. 8 от экипировки). Ловкость 15 (в т.ч. 11 от экипировки). Интеллект 1. Здоровье 10х10хп (в т.ч. 9 от экипировки) . Энергия 15х10 (в т.ч. 12 от экипировки).
Каждая единица ловкости на начальном этапе, существенно добавляла скорости и снижала потребление энергии, я уже не был похож на черепаху, или, учитывая мой нынешний образ, не был похож на ушастую черепаху.
Я продолжил истребление новых игроков, не смотря на то, что опыта за каждого игрока, опыта получал уже меньше, зато они слишком легко убивались. Пять новых игроков принесли мне еще один уровень. Другие игроки, увидев такое, начали возмущаться.
- Ты что творишь ушастый? – обратился ко мне игрок 5-го уровня.