Выбрать главу

С метами все проще, у них так же пять характеристик, как и у большинства. Но есть один нюанс, эта раса в реальной жизни обладала дикой приспосабливаемостью, и так сложилось, что они могли менять свою форму метаболизм и многое другое. В вашей версии игры это вылилось в то, что они могут менять форму, внешность, или, например, усиливать определенные места за счет ослабление других мест. Кроме этого, они могут в любой момент перераспределить свои очки характеристик, правда, не бесплатно. Например, если мет захочет перевести двадцать очков характеристик из силы в ловкость, то потеряет одно очко характеристики за перевод. Перед нападением на гулов, они переводят большую часть очков характеристик в интеллект. Именно поэтому, они удачнее всех воют с ними.

Теперь мне стало понятно, почему так легко убивал метов, когда защищал гула.

- Последний вопрос, как мне найти, капитана или его помощника?

- Капитан сейчас наверняка решает важные проблемы с руководителями вашей расы, а помощника можно найти в центральном городе. Ну, все мне пора отдыхать.

Перечислив десять тысяч, попрощался со своим собеседником и огляделся вокруг. Мы уже были последними посетителями, поэтому расспрашивать мне было не кого. Значит и мне пора на выход. Первый раз, не считая начальной локации, я вышел из игры на центральной площади населенного пункта.

Дома я долго не мог уснуть, мысли вертелись бешеной каруселью, слишком много информации на меня свалилось. Не выдержав, пошел гулять.

Черт, обезьяна прекрасно понимала, что находится в игре, и знает про очки характеристик. Если это искусственный интеллект, то очень продвинутый.

Теперь моя цель найти помощника капитана и выяснить все про корабль, после чего, надеюсь, разберусь, возможны ли межзвездные перелеты, а пока продолжаем исходить из версии, что я имею дело искусственным интеллектом, которому вбили в голову легенду об инопланетном происхождении.

В версии искусственного интеллекта меня смущает только одно, почему мне дали доступ класса «А»? Единственное объяснение, если только руководство боится, что искусственный интеллект может как-то навредить людям.

Сколько не думал, так и не понял, почему обезьяна спрашивала про человеческие ценности, и почему ее так пугало искусство.

Отдельная головная боль - гулы. Тратить очки характеристик на интеллект, мне не хотелось. Магия на них не действует, прицельную стрельбу могут сбить за километр, чувствуют ловушки, и вообще все созданное мозгами, вблизи могут убить или взять в рабство, и что с этим делать – непонятно. Одно радует, похоже, эту расу все не любят. Вот была бы в игре снайперская винтовка, можно было б отправлять их пачками на перерождение с расстояния более километра. Только, и здесь есть нюанс, гулы водятся в лесу, где один километр открытого пространства большая редкость.

Замерзнув и вернувшись домой, решил полазить по форуму. Наверняка же есть энтузиасты, которые и огнестрел попытаются изобрести, и танк в игре сделать.

Действительно, через несколько минут поиска, нашел человека, который придумал с помощью алхимии огнестрел, только характеристики этого огнестрела были печальные, урон всего 50 единиц, при денежных затратах на один выстрел около десяти кредитов. Кроме того, при выстреле было много шума, зато с меткостью и скорострельностью все было хорошо. Связавшись с изобретателем, купил у него технологию изготовления винтовки и патронов за 15 тысяч кредитов.

Снова гулы

Следующий день начал с посещения магазина, где купил необходимые алхимические элементы, а так же подзорную трубу, которая будет использована для оптического прицела. Далее, у одного кузнеца разместил заказ на изготовление деталей винтовки, а у другого кузнеца разместил заказ на изготовление патронов. Кузнецы попросили пару дней на выполнение моего заказа, которые я потратил на программирование нейросети.

Я догадывался, что снайпер из меня будет плохой, и вовсе не из-за того, что руки кривые, а из-за того, что это целая наука, на освоение которой у меня банально нет времени. В стрельбе на большие дистанции, кроме ветра, который может быть турбулентным, и расчета баллистических траекторий, необходимо учитывать даже влажность воздуха и кучу других параметров. Понимая все это, решил воспользоваться помощью нейронной сети, которая будет анализировать все нюансы, и корректировать мой прицел. Если поставить задачу нейросети, и сделать несколько тысяч выстрелов, то по результатам попаданий, нейросеть сама научиться определять необходимые поправки. Если ей прописать, на что именно надо обращать внимание, то обучение может сократиться во много раз. Например, по шевелению листьев деревьев нейросеть определит силу ветра и его направление. После первого десятка выстрелов, нейронная сеть создаст математическую модель и сформирует для меня целеуказатель. Изучив доступную информацию по снайперской стрельбе, установил нейронной сети приоритетные поправки, которые необходимо учитывать в первую очередь.