Помощник капитана на секунду задумался, после чего ответил.
- Можете, но при одном условии. Вы получили информацию об этом материке, так или иначе она станет доступна, игрокам первого материка. Поэтому для соблюдения равновесия вы должны взять с собой от одного до пяти игроков с этого материка. На севере находится портовый городок, в котором вы можете получить у торговца одноразовое заклинание для возврата на первый материк.
- Хорошо, спасибо.
Закончив разговор с помощником, я морально подготовился к встрече с метами и вышел из башни.
Как и ожидал, меня встретили два мета и, искусно прикрывая друг друга, начали атаковать, не давая перейти мне в ближний бой. Отступая под их натиском, завел метов, точнее одного из них, в простенькую ловушку. Мет, наступив на ловушку, остался стоять парализованный на двадцать секунд. Этого было достаточно, чтобы весь рисунок боя рассыпался. Тут же, связав мета ближним боем, начал бить его в спину, где мой урон усиливался бонусом кинжала.
Участь первого мета была предрешена, мне оставался один удар, чтобы отправить его на перерождение, с участью второго тоже было все понятно. Сам по себе он ничего не может сделать против моих легендарок. Но я не стал добивать мета. Еще дома я понял, что если просто отправить их на перерождение, проблему это не решит. Убрав кинжал, посмотрел на них разочарованным взглядом.
- Вы какие-то скучные противники, вас убивать не интересно, если хотите, можете отправить меня на перерождение, мне важна красота боя, а не уровни.
После чего повернулся к ним спиной и пошел в сторону северных ворот. Меты стояли, не шелохнувшись. Похоже, мне удалось им разорвать шаблон, посмотрим, к чему это приведет. Конечно, во многом я лукавил, но хуже наши отношения быть уже не могут, так что можно рискнуть одним уровнем.
Атаковать в спину меня не стали, и через полчаса я покинул Центральный город.
Дома после ужина занялся моделированием, решил проверить слова помощника капитана и поиграть в дилемму заключенного. Я придумал двадцать различных стратегий поведения заключенного. Из них половина была добросовестных, начиная с той, которая всегда выбирала «кооперируюсь», и половина недобросовестных, начиная с той, которая все время выбирала «отказываюсь». Подумав, я добавил 21-ю стратегию, которая выбирала случайным образом кооперироваться или отказаться. Как ни странно, победила достаточно простая стратегия из добросовестных, которая начинает с кооперирования, а далее действует по принципу «око-за-око». Если она получает в какой-то момент отказ от кооперирования, она мстит, и на следующий ход она тоже отказывается от кооперирования. Если другой игрок раскаивается и начинает снова кооперироваться, то она со следующего хода продолжает кооперироваться.
Поигравшись с разными стратегиями полдня, нашел еще более эффективную стратегию: «око за два ока». Эта стратегия разрешала своим противникам два отказа подряд и только потом, начинала мстить. Вначале мне показалось это слишком великодушным, но потом я установил, что победа этой стратегии обусловлена способностью избегать серии взаимных возмездий[2].
Действительно быть честным и уметь прощать, получается намного выгодней, чем обманывать и быть злопамятным. Даже математика об этом говорит.
После некоторых раздумий, я принял два решения, первое, если в игре действительно инопланетяне, то им нет никакого смысла нам вредить. Второе решение было не менее важным для меня, я решил довериться гулам и больше не вкладывать очки характеристик в интеллект.
[1] Дилемма заключенного - фундаментальная проблема в теории игр, согласно которой игроки не всегда будут сотрудничать друг с другом, даже если это в их интересах. Предполагается, что игрок («заключённый») максимизирует свой собственный выигрыш, не заботясь о выгоде других. В дилемме заключённого предательство строго доминирует над сотрудничеством, поэтому единственное возможное равновесие — предательство обоих участников. Проще говоря, каким бы ни было поведение другого игрока, каждый выиграет больше, если предаст. Поскольку в любой ситуации предать выгоднее, чем сотрудничать, все рациональные игроки выберут предательство.
[2] Такой эксперимент был проведен Робертом Аскерольдом в 1984. Он устроил соревнования различных стратегий, и наиболее эффективной оказалась стратегия «око за два ока».
Возвращение