Выбрать главу

Но даже они уставали, и их приходилось подменять. Неожиданно помог мой навык «удар в слабое место». У ледяных монстров слабые места оказались в локтях и в коленях, сообщив об этом метам, они стали целенаправленно бить в эти места. Конечно такого эффекта как у меня, у них не было, но криты на +25%+35% к урону стали явлением достаточно регулярным. При возможности надо будет продолжить с ними уроки фехтования, уверен, что затраченное на это время окупится.

Когда мы сменили метов, эффективность заметно упала, с одной стороны, со мной рядом был универсал 200-го уровня против 170-ых, но с другой стороны, уровень нашего фехтования и слаженности оставлял желать лучшего. Если меты за каждую единицу потерянного здоровья отбирали четыре-пять единиц здоровья противника, то в нашем случае мы за каждую свою единицу здоровья забирали только две единицы здоровья ледяных воинов. Если честно, я надеялся, что у огненного заклинания кольцо саламандры, будет какой-нибудь дополнительный бонус по отношению ко льду, но, кроме смешного урона в десять единиц, никакого эффекта не было. Кроме того, у наших противников был иммунитет к ядам, так что замедлить их тоже не получалось.

Наш небольшой запас зелий, найденный в тайниках, помог продержаться и перемолоть всех ледяных воинов. Правда, когда остались последние два война, я не выдержал и, включив баф лазания по стенам, забрался им за спину, после чего с удовольствием напал на них со спины, используя особенность моего кинжала.

Закончив с ними, мы неожиданно оказались в тупике. В зале, в котором располагались ледяные войны, не было другого выхода, кроме того, через который мы пришли.

Мы обыскали весь зал, нашли несколько тайников с зельями, нашли несколько ловушек, но куда нам двигаться дальше было непонятно.

Я обратился к гулу с вопросом, где он чувствует разум? Ответ гула озадачил меня еще больше, кроме нас самих, он больше ничего не чувствовал.

Что за чертовщина, не может данж заканчиваться тупиком. Может, надо убить всех монстров, чтобы пройти дальше? Мы вернулись в первый зал и добили четырех оставшихся монстров, но и это не помогло. Так же мы исследовали все норы монстров, надеясь найти продолжение данжа, но везде был тупик. Варианта оставалось два, или выходить из данжа, или активировать ловушку в последнем зале.

Посовещавшись, мы решили рискнуть и выбрали вариант с ловушкой. Мы и раньше пытались ее активировать, бросая камни, но безрезультатно.

Я решил сам активировать ловушку, включив на всякий случай баф двойного здоровья. Результат оказался странным, я провалился вниз и поехал на спине по ледяной трубе черт знает куда, при этом ехал я, наверное, минут десять-пятнадцать. Через некоторое время угол наклона начал уменьшаться до тех пор, пока я не остановился совсем. Я оказался в небольшом помещении изо льда, из которого вело три коридора, не считая пути, которым я сюда попал. Похоже, это и сеть продолжение данжа, я написал остальным членам нашей команды,  и через двадцать минут мы все собрались внизу.

Гул через офицера тут же сообщил, что чувствует сильный псевдо-разум приблизительно справа от нас.

Мы пошли в правый коридор, но через некоторое время мы снова встретили разветвление. Мы опять выбрали правый коридор, чтобы максимально быстро прийти к босу подземелья. Где-то через километр пути было еще одно разветвление. Несмотря на то, что мы все время поворачивали направо, псевдо-разум, на который мы ориентировались, по-прежнему был справа, при этом никаких изгибов налево не было. Ерунда какая-то! Мы решили вернуться к изначальной точке, но пройдя три разветвления, мы оказались совсем в другом месте, хотя все разветвления мы прошли правильно.

Что-то я совсем перестал понимать логику этого лабиринта. Предупредив команду, я на некоторое время покинул игру и залез на форум. Про ледяные лабиринты ничего найти не удалось, а вот про другие лабиринты было много информации. Оказывается, в игре, кроме классических лабиринтов, часто встречаются динамические, которые изменяют коридоры каждый раз, как игроки проходят очередное разветвление. Обычно игроки неделями блуждали в таких лабиринтах, пока им не надоедало, и они не отправлялись на перерождение или пока случайно не выходили к цели. Считалось, что это чуть ли не самое сложное испытание в данже. В принципе, я не видел в динамическом лабиринте большой проблемы, если правильно поставить задачу нейросети, она быстро построит модель лабиринта с учетом изменяющихся параметров. Потратив несколько часов на программирование новой функции нейросети, я вернулся в игру.