Вначале я договорился с гулом, чтобы подконтрольный офицер в непрерывном режиме показывал направление псевдо-разума, предположительно, финального боса подземелья, к которому нам надо попасть. Нейросеть, используя это, как якорь, быстро вычислит алгоритм изменения коридоров, а нам остается только двигаться вначале в любом направлении, а потом по подсказкам нейросети.
Однако, пробродив четыре часа по лабиринту, нейросеть так и не определила алгоритм изменения коридоров. Мне снова пришлось выйти из игры и разбираться, где может быть ошибка. Спустя какое-то время мне пришла в голову интересная мысль, а почему я решил, что мы гуляем в двухмерном лабиринте?! Если мы видим только варианты прямо, налево или направо, это еще не значит, что мы ходим по плоскости. Попробуем мы анализировать лабиринт, как трехмерное пространство, но спустя час я пришел к выводу, что так как мы находимся в виртуальности, лабиринт может быть не трехмерный, а четырех или более мерный. Конечно, это немого тяжело обычному человеку представить, но теоретически в виртуальности можно организовать N-мерное, и даже бесконечномерное пространство. Введя дополнительные параметры в ранее поставленную задачу, я снова вернулся в игру, и через два часа блужданий нейросеть сформировала математическую модель лабиринта и начала давать подсказки. Спустя еще два часа мы вышли к финальному босу.
Мы вошли в круглый зал, в центре которого стоял трехметровый ледяной кристалл, и больше ничего не было. Проход за нами тут же закрылся и стал неотличим от остальной стены.
- Мне кажется, чтобы закончить с этим подземельем, надо уничтожить кристалл, - сообщил свое мнение Крунмет.
- Скорее всего, да, но я уверен, что как только мы атакуем его, у нас начнутся неприятности в самом неожиданном месте. Меня смущает беззащитность гула, и еще мне непонятно, где находится спина, у этого боса.
- Может, нам попробовать повалить этот кристалл?
- А еще лучше захватить этот кристалл с собой, но чувствую, ни одна из этих затей не пройдет. Предлагаю следующий вариант действий, я атакую, а вы втроем охраняете гула, до тех пор, пока не разберемся, что к чему. Приготовьте на всякий случай свитки повышения температуры, которые мы насобирали в тайниках, зачем-то ведь они нужны.
Мои компаньоны отошли подальше от кристалла и окружили гула с трех сторон, я же наоборот подошел ближе, и, проверив кристалл на слабые места, которых, как я и предполагал, не оказалось, начал атаку. Кристалл сразу изменил цвет и стал обстреливать все пространство вокруг ледяными иглами. Суть была та же, урон от попадания был не очень большой, а вот ловкость замедлялась существенно, и так до полной потери подвижности. Через некоторое время нейросеть подстроилась под обстрел и начала давать подсказки, чтобы я уворачивался от ледяных игл.
Мои компаньоны тоже время зря не теряли, они выстроились в ряд, чтобы только один из них принимал удары ледяных игл, и постоянно менялись, распределяя урон на всех кроме гула. Кроме того, они паровозиком подошли к кристаллу и первые двое, находящиеся друг за другом, начали атаковать кристалл, в то время как удары на себя принимал только первый. К сожалению, сбивать ледяную иглу оружием было не очень эффективно, это спасало только от урона, но не от потери ловкости. Лучше всего было гулу, он просто сидел на ледяном полу в середине ряда и задней ногой чесал себе ухо.
Несмотря на температурную устойчивость метов и моих уворотов, получалось, что мы не успеем обнулить кристалл, до того как потеряем подвижность.
- Кто-нибудь, активируйте свиток увеличения температуры! – выкрикнул я, уворачиваясь от очередной стрелы.
Через некоторое время кристалл уменьшил интенсивность обстрела ледяными иглами.