- Все бьем на счет три, - объявил один игрок усиленным заклинанием голосом, после чего начал считать.
- раз.. два.. три.
Я со всей силы воткнул панцербрехер в тело удава. После чего я услышал, «Вы получили максимальный урон. Вы убиты».
Черт, не получилось! Один уровень я потерял, осталось еще 49. Зато четыре миллиона сэкономил. Я снял костюм и пошел ужинать. Насколько я понимал, в игру можно не торопиться, следующая встреча в 17:00. Все равно по тому, кто, как появляется в игре не определишь, был ли игрок на перерождении или просто выходил на час кофе попить.
На следующий день выяснилось, что количество игроков на острове осталось таким же, следовательно, крыс было несколько.
На собрании начались очередные беспочвенные обвинения: «..ты почему так медленно мечом атаковал удава?» или «… ты почему так встал, что тебя не было видно?».
В следующие два дня мы так и не пробовали убить удава. При этом опять же, некоторые игроки кричали, давайте пробовать, какой смысл тянуть кота за хвост, если уж суждено уровни потерять, то давайте хотя бы время сэкономим. При этом слить 50 уровней просто так они не хотели, аргументируя это тем, что игра не любит, когда сдаются, и может какую-нибудь пакость сделать. Другие, наоборот, осторожничали.
Но в этой локации надо все делать сообща. Если хотя бы один игрок был против, то смысла идти к удаву не было. Правда есть нюанс, в ходе естественной эволюции на этом острове появилось негласное правило, если игрок или несколько игроков необоснованно не хотят идти к удаву, то их могут несколько раз отправить на перерождение, как саботажников.
Обычно, если две трети игроков готовы рисковать, то рискуют все, иначе эти две трети игроков начинают обнулять оставшуюся треть.
Я нашел Фабио.
- Расскажи, какие эксперименты здесь уже проводили, и почему они не сработали?
- Чего только здесь не придумывали. Наблюдали друг за другом во время удара, но так и не выявили нарушителей. Пытались логи всех проверить, но система не дала это сделать. Пытались брать публично с каждого обещание, что он будет атаковать удава, но тоже не сработало, хотя на это особо и не рассчитывали, обещания в таких локациях ничего не стоят, потом это не предъявишь игроку. Некоторые даже ловушку пытались поставить перед телепортом, если вдруг крыса будет одна, чтобы она не смогла уйти с Острова с пятьюдесятью уровнями. Только в результате в нее попался новенький и сразу на входе лишился уровня. Еще у нас были истории, когда кто-то пробовал специально не бить удава, чтобы не отправиться на перерождение и посмотреть, кто крысятничает. Потом он на всеобщем собрании объявлял ники игроков, кто не бил удава. Но тоже ничего хорошего из этого не получилось, некоторые игроки сказали, что это бездоказательная чушь, они били, как и все, а другие игроки сказали, что тоже не били удава, чтобы узнать, кто крысятничает. В общем такая неразбериха поднялась, чуть до PVP не дошло.
- Мда, весело тут у вас!
- Нет, в основном, как раз скучно. Весело становится, когда какой-нибудь новенький пытается всех объединить.
- А как часто здесь новые игроки появляются?
- По разному, мне тут один старожил до того, как вылетел с острова, рассказал, что раньше игроков в этой локации было менее сотни, а потом неожиданно стал наплыв.
- Как думаешь, не связано ли это с нашей авантюрой на Острове смерти?
- Все может быть, только какая теперь разница, все мы в одной лодке.
- Послушай, Фабио, а кто-нибудь пытался вести анализ людей, переписать их ники, отслеживать, кто что говорит, навести справки про игроков?
- Есть тут один парень, мы его «Ботаником» называем.
- Познакомь меня с ним.
- Нет проблем. Вон он идет. Эй, ботаник, подойди на минутку, пожалуйста!
- Привет! – поздоровался я с ботаником.
- Привет!
- Фабио сказал, что ты ведешь статистику по местным игрокам?!
- Да, веду.
- Можно посмотреть?
- Эта информация стоит денег!
- Сколько?
- Сто тысяч!
- Ты охренел! – вмешался в наш разговор Фабио.
- Погоди, не кипятись, - успокоил я друга. – Что я получу за 100 тысяч?