Выбрать главу

Свойство: Бонус к дробящему ущербу *(2.64 + 0,015 за уровень).

Свойство: Большой бонус к пробитию брони.

Свойство: Необходимо владеть боевым посохом, либо булавой, либо шестопером на уровне не менее умелец 10. В противном случае штраф к бонусу дробящего ущерба 50 %. Для использования магической составляющей посоха необходимо владение профессией Маг, на уровне не ниже мастер. В противном случае штраф к магическому урону:

Профессия Маг отсутствует: Активация магических свойств посоха невозможна.

Профессия Маг Ученик: штраф 75 %.

Профессия Маг Подмастерье: штраф 50 %.

Свойство: предмет с индивидуальной привязкой. Не может быть утерян, украден, отобран, продан или передан. Внимание! По окончании квеста «Тестирование возможностей расы, сохранение тайны» свойство будет удалено.

Магическое свойство: Магия Смерти +10, +0,1 % за уровень.

И еще на полторы страницы описания свойств, которые я изучил, немного успокоившись. Протестовать, в подобной ситуации, всё равно было бесполезно.

Если кратко, то оный посох, помимо всего прочего, облегчает накладывание целой кучу заклинаний. Правда я ни одного не знаю. Этакая волшебная палочка, размером с дубину. М-да-а… Вундервафля, однако. Равно как грозная, так и бесполезная для меня-«танка». Ну, разве что действительно как дубину его использовать. Ха! Микроскопом гвозди заколачивать… Для шеста — коротковат, для шестопера — великоват. Хотя и, ух! Увесист, как, наверное, и воля неизвестного мне Повелителя. И даже индивидуальную привязку предусмотрели. Грустно прикинув оставшиеся очки прочности своего каменного топора (знаете сколько бронзовый стоил?), решился: меняю тип оружия на эту… это… м-м-м… пожалуй, все-таки посох. Будем выражаться цензурно…

Удачной игры!

Выход

[1] HP. Очков жизненной энергии, после обнуления которых наступает смерть персонажа.

[2] Критических ударов — вдвое, а то и более мощных.

[3] Увеличить характеристики своего персонажа.

[4] Тактико-техническим характеристикам

Глава 2

Справка

«…В Легионах Мертвых система воинских званий довольно своеобразна, с точки зрения игроков-европейцев, и лишь с некоторым трудом поддается попыткам перевода на иные языки. Хотя у самих не-мертвых проблем с этим по понятным причинам не возникает. Сама система воинских званий очень древняя. Возможно, она идет еще с тех незапамятных времен, когда первый некромант объединил в армию дотоле разрозненных мертвецов своей волей. Возможно, она еще древнее.

Наиболее характерной чертой в Легионах является наличие в каждой категории воинских званий по три одинаковых наименования, отличающихся только порядковым номером. Например, в категории «солдат» (или «рядовой», зависит от перевода) звания идут в следующем порядке — Третий воин, Второй воин, Первый воин, Старший воин. В категории младших командиров (сержантского состава) — Третий младший командир, Второй младший командир, Первый младший командир, Старший младший командир. Отдельно от других существует воинское звание не имеющее точного перевода ни на один из ныне существующих языков. Очень условно его можно сравнить с воинским званием «прапорщик» (РФ) или «уорент-офицер» (устар., США). «Прапорщик» является командиром уже довольно значительной группы не-мертвых, — до нескольких десятков. В более крупной группе, включающей в себя некроманта, часто выступает в роли носителя знамени (штандарта, прапора). Это прекрасно подготовленный профессионал, но качество его оружия и брони несколько уступают рыцарским. Его можно сравнить с рыцарем, но не имеющим дворянства и рыцарского посвящения.

Офицеров в Легионах Мертвых нет. Или можно сказать, что их роль играют маги-некроманты. Всё-таки не-мертвые очень специфическая раса. В случае гибели управляющего ими мага (или потере им контроля) нежить сравнительно быстро становится неуправляемой и готовой уничтожать живых без всякого разбора. В арсенале некромантов Легионов есть специальные методики, существенно снижающие опасность этой пагубной склонности…

…Есть младшие маги трех степеней старшинства и есть старшие маги-некроманты. Последних еще нередко называют Повелителями…»

«…Особенно опасна для нежити потеря некроэнергии. Но вовсе не снижением выносливости, падением жизненных сил или снижением количества маны. Нет! Наибольшую опасность представляет возможность утраты не-мертвым разума и памяти. Превратиться в могучую, но тупую и кровожадную тварь, живущую одними инстинктами, — что может быть страшнее этой участи для того, кто алкал бессмертия и величия?..»