Сначала идет обмен боевыми заклинаниями. 7.2.3.6. постарался, чтоб брандеры не были безобидными и способными только взрываться. Они взрываются, только когда уже не способны драться, а до этого момента - они плюются заклинаниями, пускают гарпуны, бьют разнообразной химией. За каждым брандером идет армия кислотных вирусов.
Наблюдаю первые взрывы. Завязывается ближний бой. Мои бойцы в меньшинстве. Но даже такое ничтожное количество наносит серьёзный урон противнику.
Кислотные вирусы, даже потеряв главного, продолжают сражаться. Это полностью заслуга Кнора. Он придумывает прописать в ДНК простой список команд на случай потери командования. Эти вирусы будут убивать все, что им встретится, до того момента пока не погибнут, или не обретут прежний контроль. Прекрасно отличают своих от чужих. Если некого станет убивать, то они просто уйдут в сон, и будут ждать когда придет хозяин.
За первой волной идет вторая, такая же классическая. Противник не делает никаких выводов из первого боя, и опять теряет бойцов. Не исключено, что он просто не может их найти. Я и мои союзники, не выходим из маскировки. Каждый ожидает своего часа. За второй волной идет третья. Все волны заходят с разных сторон. Пусть противник помучается, угадывая - где мы засели.
За последней волной классических, идут брандеры с Дикой Магией. Эти просто опустошают ряды противника. Классические брандеры разменивают свою жизнь на пять-шесть бойцов противника. Эти же забирают с собой по нескольку десятков.
На третьей волне противник обнаруживает место положения 7.2.3.6. Завязывается драка. 7.2.3.6. справляется, но с трудом. Противник отправляет подкрепление. Вовремя отдаю грамотные команды - мы успеваем перестроиться и встречаем подкрепление противника, брандерами. Противник отправляет еще, 7.2.3.6. отступает в Синие Водоросли. Бойцов у него почти не осталось.
Брандеры, заряженные смертельными вибрациями, не оправдывают себя. 7.2.3.6. это предполагал, поэтому их захватили немного. Может против кого-нибудь другого они и действенны, но только не против разумного создавшего Тень с вибрациями.
Бойцы противника всегда выскакивают из маскировки, буквально из пустого места. Для меня, до сих пор остаётся загадкой - сколько у него бойцов. Может мы перебили уже половину? Или может, не снесли даже одного процента?
Несколько раз завязываются рукопашные схватки. Когда бойцы заканчиваются - командую отступление. Мы плывём через Зубцы - подозреваю слежку. Оставляем на пути отступления брандеры. Переодически они взрываются. Хотя, кто их активировал рассмотреть не удаётся.
Быстро добираемся до Родильной Камеры. Обновляем бойцов - отправляемся в новую атаку. У Родильной Камеры остаётся 7.2.3.6. в помощь Сильфиде. На случай если не заметили слежку и она прошла поле из брандеров.
Второй заход удачнее. Бойцов у противника поубавилось, теперь он обороняет Тени. К остаткам бойцов прибавились заклинания летящие от Теней. Брандеры с дикой магией добираются до трёх Теней. Их «туман» теряет в объёме. Во второй раз возвращаемся через Валуны, опять делаем большую дугу. Опять след из брандеров. Всё время не выходим из невидимости.
В третий раз Тени не ждут, пока их атакуют. Зря они так. По нескольку десятков брандеров с Дикой Магией впиваются в каждую. Они уменьшаются до размеров многоклеточного организма среднего размера. У некоторых проглядываются углы и ребра ядер.
Троих, удаётся окутать вирусами. На этот раз возвращаемся с добычей - тащим их к Родильной Камере. В пути вирусы пытаются прогрызть оболочку ядер. Эти чем-то похожи на первого, который вибрировал. Также несколько одинаковых идеально правильных фигур, грубо спаянных друг с другом.
На этот раз отступаем опять через Зубцы, но закладывают еще большую дугу. 7.2.3.6. принимает ядра, начинает анализировать. Мы опять пополняем армии, проходим все процедуры. Идём на следующий круг. 7.2.3.6. остаётся за главного в Родильной Камере, на нем анализ новых ДНК.
Когда выходим изо льда и попадаем в жидкость, то видим, что Теней не четыре, а пять. Пятая новая - клубится туманом активнее остальных. Она ничем, не отличается цветом от нимбов-пентаграмм, которые в несколько слоёв теперь окружают центральный гигантский организм, и вращаются вокруг в разных направлениях.
Атакованные в прошлый раз Тени немного прибавили в объёме. Самостоятельно, им никто не помогает, противник бросил все силы на создание новой Тени. Подранки, для меня и союзников, становятся приоритетными целями. От красной Тени убегаем, не ввязываемся в бой. Противник смог немного пополнить армию. Но это жалкие крохи, которые не сильно задерживают, и кажется что оказывают чисто символическое противодействие.