Выбрать главу

Второй самоконтроль. Этот метод ненадежен. Он не вызывает у него доверия. Достаточно сильно ли, Алексей себя контролирует? Это можно узнать только на собственной шкуре. Раньше он в такие ситуации не попадал, - поэтому не уверен в себе.

Алексей решает использовать первый метод. Он собирает свой энергетический разум в тугой клубок, - максимально уменьшает свои размеры. Поиск лазейки долог, - не исключено, что за это время в него может врезаться другой скиталец-игрок.

Теперь Алексей не струна, рассекающая просторы космоса, - он крохотный клубок, меньше песчинки. Следующая стадия, - разматывание.

Один конец струны начинает нащупывать путь. Увидеть Круговорот Разумов невозможно, - в этом заключается главная опасность. На такой случай у себя в голове Алексей и создал бункер глубокого залегания. Все чужие мысли, воспоминания, и знания направляются туда.

Путь прокладывается. Часто Алексей обжигается об чужие разумы. Работа трудоёмкая, и опасная. Он успевает заполнить около пятисот тысяч прозрачных кубов, и спустить их бункер.

Бесконечное время спустя, - Алексею именно так кажется, - он находит путь. За долю секунды проходит его и собирается в такой же клубок, но уже на внутренней стороне.

Опускается на планету. У Алексея остаются опасения, насчет темного бункера в голове. Неизвестно, что туда попало. Неизвестно, что от туда может вырваться. Избавиться от этого можно только лично. Рано или поздно ему придется спуститься и разгрести все те завалы, что образовались там. Алексей решает отложить этот вопрос на потом. Сейчас Игра.

Следующий шаг ему известен. Потратить часть оставшейся после полёта энергии на создание Родильной Камеры. И еще немного энергии использовать на создание одноклеточного персонажа. Остальные запасы становятся неприкосновенными, - это его дополнительные шансы, как запасные жизни в компьютерной игре.

В Сигнале есть описание нескольких таких камер. Каждая под определённые условия. Определять эти условия, он еще не научился. Не исключено, что и никогда не научится. Может, для этого нужны определённые рецепторы, которыми обладает тот путешественник, и полностью отсутствуют у Алексея.

Он еще на Земле определяется, - какую камеру сотворит. Именно она показалась самой универсальной. По крайней мере, именно в ней самое большое описание, не до конца им понятое.

Чувство времени у него притупляется, поэтому он не знает, - сколько времени уходит на создание Родильной Камеры. Под конец, он начинает создавать у себя перед глазами интерфейс, как в компьютерной игре. Именно этот способ самый популярный среди таких путешественников как тот пришелец, а теперь и Алексей.

Секрет создания такого интерфейса прост, достаточно убедить себя в том, что он есть. Также Алексей убедил себя, что у него все еще наличествует его земное физическое тело. Это очень важный момент. Если этого не сделать, то очень легко потерять все свои рефлексы, и забыть, - что такое быть человеком. И, в конце концов, рухнуть на уровень одноклеточного организма.

Он выбирает интерфейс в виде комнаты, - где мониторами являются все четыре стенки, пол и потолок. Это, его собственная хитрость, и решение с которым определился еще на земле. Этим он решает сразу несколько проблем.

Конечно, интерфейс на глазной сетчатке удобен, и на голову превосходит то, что создал он. Именно таким интерфейсом Алексей пользовался на Земле. Но имея такой интерфейс очень легко забыть, что у него есть его собственное физическое тело. На земле таких проблем не возникло - там есть тело, тут это роскошь.

В случае комнаты, - про тело забыть очень сложно. Экраны-стены сенсорные, не одну из команд нельзя отдавать мысленно. Нужно жать ногами и руками на стены, подпрыгивать, чтоб дотронуться до потолка. Всё максимально завязано на движения телом, голос, дыхание. Ведь если он им двигает, - то оно есть, - и это самое главное в его случае.

Перед рождением своего первого персонажа, он замирает. Очищает свои мысли от лишних эмоций, - радость от того, что все это оказалось правдой, не покидает его и периодически бурно о себе напоминает. Подробно вспоминает все, что смог понять из расшифровки, об Игре.

Первое - убивать. Все одноклеточные и не только, организмы являются пищей, и не только материальной, но и духовной. За счет физической пищи, его персонаж утоляет голод, и соответственно растёт, становится сильнее и быстрее. Еще в процессе убийства высвобождается Жизненная Энергия, - это самый ценный ресурс в его положении.

За счет Жизненной Энергии, его одноклеточный персонаж приобретает новые умения и способности. Количество перерождений также будет зависеть от неё. И уж точно без неё он никогда не станет существом многоклеточным. И никогда не сможет выполнить главную задачу - создать для своего разума достойное вместилище.

Второе - не поглощать все, что попадается на пути. В идеале, при встрече с новым организмом, его лучше оглушить или убить, и отнести к Родильной Камере, затем скормить ей. Да, Родильная Камера тоже хочет кушать. Она живой организм.

Помимо утоления голода, при следующем перерождении или обновлении персонажа (в этой игре "обновление" это нечто, до ужаса похоже на взятие следующего уровня) он может, как в конструкторе, собирать из всего, что она съела новое существо. Помимо утоления голода, она еще и считывает все параметры новых организмов, и затем может воспроизвести их, или отдельные части.

Помимо всего, Родильная Камера выполняет еще и функцию компьютера. Первое время она выступает в роли считывателя и накопителя информации. Все цепочки ДНК, которые он ей принесёт, она запомнит. По мере роста она будет их расшифровывать, и составлять из всего этого новые варианты органов простейшего существа. Да, у Родильной Камеры тоже есть система уровней.

Простыми словами, - еще нужно прокачать и Родильную Камеру.

Третье - охранять Родильную Камеру, как зеницу ока. Без неё невозможно, ни перерождение, ни обновление, ни дальнейшее развитие. Теряет Родильную Камеру - теряет все.

Пока он создаёт Родильную Камеру, он учится различать белый шум и его источники. Некоторые из них весьма большие. Некоторые передвигаются, другие привязаны к месту.

Он видит их как шары с разной мощностью излучения белого шума. В его понимании, чем сильнее излучение, тем опаснее и больше существо. После сотворения камеры он долго выбирает место для неё.

Сначала он примечает место, где вообще не встречается источников белого шума. Хотел поставить камеру там, но вовремя опомнился. Да, безусловно, там безопасно, на первый взгляд. Но с другой стороны - место, где не обитают живые организмы, - гиблое место. У Родильной Камеры свой предел прочности, в вулкане она точно не сможет функционировать долго.

Место выбирает долго, получается середина на половину, - минимум крупных обитателей, среднее количество мелких, и полное отсутствие титанов. Он зрительно определяет уровень почвы, - это ковер мелких источников белого шума. Родильную Камеру погружает в углубление, похожее на трещину. Первое время будет охотиться в углублении и грунте. Наберёт необходимую массу, - поднимется повыше.

Это три главных правила, конечно, есть и другие, но они станут актуальны, когда он подрастёт.

- Ну что ж, начали.

Он скрещивает все пальцы, которые может скрестить. Он надеется, - что не прогадал с пониманием того космического путешественника. Уверенности тут быть не может. Только надежда, только догадки, только теория. Здесь и сейчас начнется практика, и если он правильно понял хотя бы пятую часть - он не пропадёт.

Он мысленно представляет передачу Родильной Камере энергии, достаточной для создания нового организма. С первого раза не получается. Волнение даёт о себе знать. С пятой попытки передача удаётся.

Камера начинает биться в судорогах, и спустя некоторое время исторгает из себя вирус, - крошечный бактериофаг. Секунду он смотрит на него, затем время для него останавливается, а все шесть экранов забиваются разными всплывающими окнами, как на сомнительных сайтах.