Ведь они сделали, казалось все. напутали Александра Васильевича молодой прелестнейшей эльфийкой (художники и инженеры конкурирующей фирмы специально создали подобную НПС), а Елизавету Сергеевну опутали охотой на рябчиков (опять же, сотрудники фирмы испытали особый игровой сюжет и филиграннейше вписали его в ход имеющейся игры).
Откуда они могли представить (это не знали даже сотрудники самой фирмы «Гелиос»), что игроки имели возможности настоящей телепатии! Да на Большой Земле телепатии не было и не будет еще очень долго, во всяком случае, на возможном будущем. А в игре все можно!
Лиза, когда она поняла, что попала в западню (или, точнее, от нее перестали прятать операцию по ее будущему убийству), стала это панически сообщать своему мужу.
А Александр Васильевич в свою очередь, совершил очередной финт ушами – совершил мгновенную телепортацию, выбрав в качестве якоря саму жену.
Никакого нарушения правил не произошло – ни технологий Большой Земле, ни особенностей виртуальных игровых дисков. Только возможности самих игроков. Вы не знали, вам завидно, ах вы даже не знаете, что и это и как это делаете! Большое Жюри в лице государственных органов лишь иронично поцокало. Это и есть коммерческое соревнование. Изобретайте, напрягайте мозговые мышцы, увеличивайте кадры. В Большой Земле это не запрещается!
А пока эта операция, пока еще не законченная, уже провалилась. Александр Васильевич, оказавшись рядом с женой, не просто увеличил количество клинков и магических возможностей. Рядом оказались могущественные игроки, которые, не нарушая правил, в рамках игры оказались почти Богами. Ну, или с отдельными божественными возможностями.
Сначала компьютерный бой на физическом уровне. Пока муж Александр, используя защитный (рыцарская броня) и атакующий (оглушающий меч) артефакты, крошил враждебные юниты (эльфийские рыцари и легковооруженная пехота), его жена Лиза при помощи еще одного артефакта (эльфийский лук – меткость +10, сила +50) поражала эльфийских стрелков на дальнем расстоянии. Хваленная эльфийская доблесть и меткость НПС не помогли.
А когда игроки в отчаянии попытались помочь своим юнитам, оказалась, что и здесь хозяевам нет равным, в первую очередь Александр Васильевич. Объем (1000 гран), и многообразная сила (почти +700 единиц) с широким горизонтом знаний заклятий и проклятий без труда позволил распушить всех игроков. Последние, правда, физически в Большой Земле уцелели, но в игре их надо было возрождать вновь.
А вот с этим оказалось хреноватенько. И даже не с жюри. Они как раз закроют глаза на небольшие нарушения перед могуществом одной стороны. Но компьютерные законы, как природные законы в целом, были неумолимы. Магические и физические артефакты надо было делать. Пусть не физически, а компьютерно, но тем не менее. А это деньги, оборудование, талантливые ученые. И, в конечном счете, время!
То же самое с игроками. Если хочешь сразу иметь сильных игроков в компьютерной реальности – учи знаниям и навыкам на Большой Земле. Торопишься, учи в компьютере. Будет быстрее, но все равно пройдет время. ВРЕМЯ!
Действительность (реальная и компьютерная) зависли в ожидании действий сторон.
Глава 24
Можно сколько угодно горевать по поводу объявления войны – реальной или компьютерной – но к войне все равно готовиться придется. А потом, практически автоматически воевать. Что поделать!
Александр Васильевич в этом отношении ни от кого не отличался. Как-то естественно получилось, что среди всех игроков этого компьютерного мира именно он стал представителем фирмы «Гелиос».
Сначала в их игровой реальности бывший историк и нынешний маг оказался самым сильным практическим и искусным теоретически. А уже потом в Большой Земле совет директоров фирмы помудрил и пришел к мнению, что лучшего военного предводителя им не найти. Вот так!
Сначала вместе с женой Лизой он горевал над внезапно свалившейся войной (хорошо хоть практически без жертв). Потом с женой смирился (Лиза, кстати, раньше) и принялся к повестке вопросов к текущей войны.
Экономические вопросы в обычном аспекте почти не появились. Все-таки компьютерная игра! Ни хлеба, ни самолетов, но танков. Запустил кузницу и ждешь. Вообще, как он понял, в игре главным фактором было время. Запускаешь процесс создания имеющихся у тебя предприятий, НПС и ждешь. Потом модернизаций и тоже ждешь. Создание и улучшений себя и тоже. И ждешь, ждешь, ждешь.