Понятно, что нужны и компьютерные деньги, компьютерные средства и там тоже надо запустить процесс и ждать.
Мозги тоже необходимы. Постоянно смотришь, какой процесс запустить в первую очередь, а какой во вторую. А какой вообще пока не надо.
Ошибся, вся игра кирдык. Компьютерный процесс застывает. Но особенно приходится думать над созданием и улучшением артефактов и игроков. Во-первых, вовремя не запустишь процесс – проиграешь бой или всю войну. Во-вторых, неправильно запустишь соотношение тоже кирдык или другое нехорошее слово. Количество ведь ограничено свыше.
Запустишь количество в пику качества, получаешь слабые НПС. Увлечешься качеством – противник прихватит удачный момент и задавит количественно.
А уж игроки. Их всего-то максимум сто штук и их надо не просто учить. Их нужно учить правильно, с учетом высочайшей воли директоров фирмы и веяний Большой Земли в целом и направления противников в частности.
А еще не забудь про себя. Конечно, есть консультанты-аналитики и н провизоры, агенты и специализированные директора. Но лучше всего себя спасти можешь только ты. Это железная аксиома. А потому, если не подумаешь о себе правильно, умрешь!
С такой логистикой обучения игроков (в том числе и себя), модернизации НПС и всяких предприятий Александр Васильевич пришел к войне и сам, и привел свою сторону. Сам он модернизировал навык «Гуманизм», увеличил объем маны до 1300 гран и силы до 750. немного, но хотя бы. И сумел получить новый навык «разрушительной магии». Отшлифовать, правда, не успел, но файербол мог выполнять из любого положения.
А потом снова начались военные действия.
Они были для них не неожиданные. Для компьютерной игры, которая как бы все время находится под объективом камеры, термин неожиданный всегда будет условным. Во всяком случае, самого Александра Васильевича (а, значит, и всех игроков тоже), предупредили о военной опасности за сутки. Аналитики обнаружили на компьютере оживление на конкурирующей стороне игрушечного мира. Похоже, противник собирал армию и хотел стать их врагом.
Пожалуйста, можете даже стать мертвецами и зомби. В этом мире игры можно все, а потом вернуться живыми. Если, конечно, остаться живыми.
Со своей стороны Александр Васильевич надежно сохранил и даже скопировал и себя с Лизой и всех своих юнитов. Пусть его поданные атакуют и даже умирают. Все оживут.
Проиграть вроде бы не должны. Его небольшая армия (6000 НПС и 100 игроков) качественно очень сильны и непобедимы, как магически, так и физически.
В воинском отношении ядром войска служила рыцарская конница. К нему примыкала тяжелая пехота мечников, так называемые сквайры. Их поддерживали арбалетчики.
Увы, но по принятым правилам каждая сторона конфликта могла быть придерживаться только один род и одно семейство. При этом нельзя было копировать армию противника.
Александр Васильевич даже немного растерялся. И людей бы нашли, и эльфов, и некромантов. Но создавать армию из окрошки игрового населения было нельзя, а вот какой выбрать?
К счастью помог ритуал нелюбимой демократии. Вначале, их противник выиграл и в очередности стал первым, а затем выбрал карту эльфов. Хорошо хоть им улыбнулась удача и им пришлось выбрать людское войско. Люди славились тяжелой рыцарской конницей, а вот лучниками традиционно были слабыми. Ничего, Александр Васильевич был историк и сумел найти щелку между стальными махинами правил и имеющихся возможностями. Он изобрел войско арбалетчиков. Оно, конечно, не эльфы – лучники, но и дальность и меткость у них была неплоха. И самое главное, таким образом, люди в рамках своей специализации смогли создать удаленный бой.
С игроками оказалось легче в плане вида населения и специализации магии. Ну как легче. Игроки автоматически оказывались только люди и только маги – разрушители, лекари-исцелители и мастера логистики. Все! Зато Александр Васильевич не мучался с подбором. С Большой Земли их без напоминания на соответственном количестве и качестве отобрали. Все 98 человек с магическими возможностями (плюс Александр Васильевич со своей любимой женой Лизой) со стандартном уровне магии (100 гран). Специализация соответствующая. В срочном порядке создали магическую школу и поднатаскали по профессии маг-воин. Самых слабых магов и недурных воинов отправили в войска – командовать. Остальных доучивали по соответствующей специализации.