Выбрать главу

А потом снова начались военные действия.

Они были для них не неожиданные. Для компьютерной игры, которая как бы все время находится под объективом камеры, термин неожиданный всегда будет условным. Во всяком случае, самого Александра Васильевича (а, значит, и всех игроков тоже), предупредили о военной опасности за сутки. Аналитики обнаружили на компьютере оживление на конкурирующей стороне игрушечного мира. Похоже, противник собирал армию и хотел стать их врагом.

Пожалуйста, можете даже стать мертвецами и зомби. В этом мире игры можно все, а потом вернуться живыми. Если, конечно, остаться живыми.

Со своей стороны Александр Васильевич надежно сохранил и даже скопировал и себя с Лизой и всех своих юнитов. Пусть его поданные атакуют и даже умирают. Все оживут.

Проиграть вроде бы не должны. Его небольшая армия (6000 НПС и 100 игроков) качественно очень сильны и непобедимы, как магически, так и физически.

В воинском отношении ядром войска служила рыцарская конница. К нему примыкала тяжелая пехота мечников, так называемые сквайры. Их поддерживали арбалетчики.

Увы, но по принятым правилам каждая сторона конфликта могла быть придерживаться только один род и одно семейство. При этом нельзя было копировать армию противника.

Александр Васильевич даже немного растерялся. И людей бы нашли, и эльфов,  и некромантов. Но создавать армию из окрошки игрового населения было нельзя, а вот какой выбрать?

К счастью помог ритуал нелюбимой демократии. Вначале, их противник выиграл и в очередности стал первым, а затем выбрал карту эльфов. Хорошо  хоть им улыбнулась удача и им пришлось выбрать людское войско. Люди славились тяжелой рыцарской конницей, а вот лучниками традиционно были слабыми. Ничего, Александр Васильевич был историк и сумел найти щелку между стальными махинами правил и имеющихся возможностями. Он изобрел войско арбалетчиков. Оно, конечно, не эльфы – лучники, но и дальность и меткость у них была неплоха. И самое главное, таким образом, люди в рамках своей специализации смогли создать удаленный бой.

С игроками оказалось  легче в плане вида населения и специализации магии. Ну как легче. Игроки автоматически оказывались только люди и только маги – разрушители, лекари-исцелители и мастера логистики. Все! Зато Александр Васильевич не мучался с подбором. С Большой Земли их без напоминания на соответственном количестве и качестве отобрали. Все 98 человек с магическими возможностями (плюс Александр Васильевич со своей любимой женой Лизой) со стандартном уровне магии (100 гран). Специализация соответствующая.  В срочном порядке создали магическую школу и поднатаскали по профессии маг-воин. Самых слабых магов и недурных воинов отправили в войска – командовать. Остальных доучивали по соответствующей специализации.

Кажется, ничего. Маги, правда, получились не эксклюзив. Уровень – войсковой маг (объем маны до 200 гран, специальность – маг-разрушитель, маг-исцелитель, маг-рыцарь).

С Александром Васильевичем им было не сравнится, зато их было много и объем маны уже повысился до 200-250 гран.

Используя заклятье «дальнозоркость» предводитель синей стороны (если непонятно Александр Васильевич) хорошо – нехорошо, но высмотрел врага. Оказалось, зеленые допустили кардинальную ошибку – их главное командование (так называемая ставка) – располагалась вне игры, на Большой Земле. И хотя командующий (предводитель) был выбран из военных и даже немного разбирался в информатике (какой-то бригадный генерал с непонятной фамилией Хатсон) но в специфике компьютерной игры он практически не разбирался. И более того, не хотел.

А посему войско у зеленых состояло преимущественно из эльфов-лучников и готовилось оно к войне «нужным» делом – училось маскировке, стрельбе из луков, ходьбе бегу.

Александр Васильевич, разумеется, не знал тонкостей взаимоотношений, но все же не понимал, почему хоть кто-то (директор, НПС, игрок) не объяснит генералу, что в магической игре достаточно просто магическим образом модернизировать эльфов-лучников в эльфов-мастеров и все недолга. А маскировать можно и нужно лишь магией, а не физическим способом.

Зато с магией игроков у зеленых было «прекрасно». Поскольку в составе командования на Большой Земле магов, естественно, не было, то и магия развивалась самостоятельно, как придется. Магическая школа у «зеленых» была, но не из активности бригадного генерала Хатсона, а автоматически, как и кузница, стрелковая башня и так далее.