Выбрать главу

- Хм... - Кир нахмурился.

"... Чёрт, а ведь правда. Если этот Йитерий так похож на игровой: по своему ландшафту, географии и прочему, то почему бы и некоторым правилам не быть схожими..."

- Ну, раз уж на то пошло, то иллюзия работает на тех, у кого недостаточное магическое сопротивление, так?

Алекс кивнул и продолжил за своего друга:

- А это значит, что мы прошли тест на восприимчивость, а наша подруга нет... Но только подожди, раз уж действительно на то пошло, что мы о характеристиках заговорили, то... То как насчёт смоделировать персонажей?

- Ты имеешь в виду представить, что мы с тобой игровые персы?

Алекс кивнул.

- Да. Так глядишь и что-нибудь на свои места встанет... Ну, господин разработчик, - оон ухмыльнулся, - представляю инициативу вам!

- Ты бы ещё поклонился, аристократ чёртов! Кхм, ладно. Ну, с чего тут ещё начинать, с расы само собой!

В "Игре Божеств" существовало много игровых рас, а как по сравнению с другими массовыми онлайн играми своего времени - так и вовсе очень и очень много. Чуть ли не каждое существо в игре являлось доступным для создания персонажа. А в те существа, которые были не доступны, зачастую можно было превратиться на время с помощью соответствующей магии.

Все расы "Игры Божеств" делились на следующие категории: Людские расы, к которым относились люди, эльфы, полурослики, дворфы, гномы и прочие; Полулюдские расы, представляющие собой обобщение всех гуманоидов, коими являлись например орки, гоблины, огры, тролли и некоторые зверолюди наподобие тех же мурани; Нежить со своим огромным многообразием скелетов, гулей, личей, вампиров и прочих неживых представителей; Монстроподобные расы, к числу которых относились такие необычные создания, как слаймы, октоподы, и разнообразные прочие существа, которых невозможно отнести ни к одной из других категорий; И Демоны, чьё многообразие форм, размеров и подтипов сложно представить, начиная от бесов и суккубов и заканчивая омерзительными тварями за которых, казалось бы и играть никто не захотел бы.

-Раса... - продолжал Кир. - Ну тут и думать нечего - мы люди. Самые обыкновенные людишки, хуманы, хех, без каких бы там ни было необычностей.

- Да уж, никаких тебе врождённых способностей, сопротивляемостей и прочего. - с толикой сожаления сказал он, поглядывая на свою затёкшую руку. - Ну, за исключением, наверное, способности гадить в штаны.

- М-да, с этой стороны у нас всё по нулям, но что тогда по уровням?

В "Игре Божеств", как и в многих других игр того же жанра, присутствовала уровневая система развития персонажей, но она заметно отличалась ото всех тем, что давала свободу выбора игроку кем ему быть. Никаких жёстких привязок к классам со старта и возможность комбинировать самые разные магические школы между собой и иными, уже воинскими способностями, связанными с холодным оружием. Но, впрочем, это вовсе не означало, что можно было создать что-то сверхсильное, воплощающее все лучшие черты в единой сборке. Как раз благодаря таким талантливым геймдизайнерам, как Кир, среди всеобщего многообразия путей развития персонажа находился баланс. Шаткий, но баланс.

Тотальный уровень персонажа складывался из суммы его расовых уровней, что отражали развитие персонажа, как конкретного представителя вида, его телесной формы и возможностей, которые она давала, а также суммы уровней профессий (они же специальности и классы). Всего таких уровней можно было достичь до ёмкого числа в одну сотню. Не много не мало, но этого хватало для воплощения конкретных задумок по развитию боевых навыков своего героя, а также обучению его разнообразным ремёслам.

- Если мы успешно просопротивлялись воздействию иллюзии, а при этом никаких вещей, подсобивших бы, у нас нет, то всё сводится к одному.

- Да, - кивнул Алекс, понимая к чему клонит его друг. - У нас максимальный уровень расы...

- Да, кажись оно именно так. У людей всего пять уровней расы и только на последний, пятый уровень, им даётся солидная прибавка к сопротивлению магическим воздействиям. Но тут сразу же появляется другой вопрос. - Кир покосился на сидящую спиной к ним Мэй. - Почему мы прокачаны до пятого уровня, а она нет?

- Хм, да хрен его знает, честно говоря... Если на то пошло, то скорее всего очень многие в этом мире, ну я про людей само собой, кто не имеет максимального уровня своей, человечьей, расы. Сам посуди, если тот склеп там уже бог знает сколько лет стоит, прямо в двух шагах от дороги, и его ещё никто не обнаружил...

- Значит иллюзия работала на всех, кто проходил мимо... Конечно она могла со временем ослабнуть, но Мэй то всё равно куст за камень приняла... Чёрт, и как тогда все эти уровни качаются? Почему мы пятого, а она... ну какого-нибудь другого? В игре-то опыт за всякое и разное давался, а тут...