Кир, зевая, потянулся на своём деревянном стуле со спинкой, разминая затёкшие руки. Прохрустев кистями, он пальцами поиграл по клавиатуре, после чего на мониторе закономерно отобразилось действие его персонажа - Магелан - высокая темноволосая эльфийка в тёмном, чёрно-алом доспехе с фалдами и длинным двуручным мечом - развернулась на месте стремительным пируэтом и теперь уже смотрела своим суровым взглядом на Кира.
"И всё не перестаю удивляться, какой же прекрасной она получилась...Сколько лет уже играю и разрабатываю эту игру, а всё равно удивляюсь..." - подумал Кир, попутно свернув игру и открыв программу через которую общались он и его неизменные друзья - члены гильдии "STORM".
Пролистав список каналов, и найдя необходимый - "Захваты", Кир зашёл в комнату "Третий отряд", где помимо него уже было пять человек. До него сразу же донеслись знакомые голоса:
- ...Это я ей говорю!
- Ага.
- А она мне: да сколько можно уже играть в эту свою "Игру Бомжеств"! Лучше бы работу новую подыскал! - наигранно и по-детски, сказал первый.
- Ага.
- Нет, ну ты представляешь!? Игру Бомжеств! Божеств, я ей говорю! Божеств!
- Ага. - продолжал пресно отвечать второй, провоцируя своего собеседника.
- Да что ты "агакаешь"!? Обидно ведь! Да и работа у меня... нормальная...
- Ха! Работу системного администратора на пол ставки ты называешь нормальной!? - второй рассмеялся.
- Ну да! Я ж попутно высшее оканчиваю, так что ДА! Нормальная! - подразумевая под "высшее" - высшее образование, он с лёгким смешком рявкнул в ответ.
Кир невольно улыбнулся, услышав этот диалог двух друзей, в очередной раз, подкалывая друг друга, рассказывающих истории из личной жизни. Этими двумя были Миша "Десантник" и Макс "Чокнутый доктор" - два закадычных друга, которые вечно подкалывали и подтрунивали друг над другом, только дай для этого повод.
- Здаров, ребят!
Кира оживлённо поприветствовали в ответ все пятеро присутствующих.
- Здарова, здарова, батька разработчик! Вот ты прикинь, "Игрой Бомжеств" назвала! - продолжал заводиться Макс.
- Да-да, успокойся, Док. - сказал ему Миша и продолжил, - Я думаю, что Кир за свои годы всякого наслушался про нашу игру и таким пустяком ты навряд ли его удивишь!
Кир покачал головой и криво улыбнулся, но этого никто, конечно же, видеть не мог.
Будучи разработчиком уже как три года, Кир и вправду слыхал всякое: как что-то положительное, так и что-то отрицательное. И отрицательное это рождалось вовсе не из-за того, что игра была плохой. В ней, "Игре Божеств", как и в любой онлайн игре, были свои недостатки, например: высокий порог вхождения игроков, довольно большая сложность и великое многообразие занятий, в которых, порой, бывает трудновато разобраться даже опытным игрокам. Но, справедливости ради, стоит отметить, что "Игра Божеств" была сродни самородку среди других таких же игр. Огромный проработанный мир - Йитерий, разделённый на несколько планов, каждый из которых сам по себе является отдельным полноценным миром, со своей историей, населением и законами; впечатляющий сюжет, готовый преподнести сюрпризы даже заядлым любителям фэнтези литературы, и отличная игровая механика, над которой работали десятки опытных программистов и геймдизайнеров, в число которых входил и Кир. И это всё не говоря уже о прекрасном графическом оформлении и дизайне ландшафта, который, порой, можно было и вправду спутать с настоящим благодаря мастерству дизайнеров уровней.
В общем - дорогой и амбициозный проект, взявший полный курс на успех. И, стоит признать, у него это получается. Подтверждением этому успеху стали многие стони тысяч игроков по всему земному шару.
И тут, среди всех этих грандиозных слов, гордо выпятив грудь, на передний план выходит Кир - парень двадцати одного года от роду, только-только подходящий к окончанию высшего технического образования. У знающих людей тут же может появиться резонный вопрос - что в таком крупном, дорогом проекте делает такой человек, да ещё и на посту одного из геймдизайнеров целой игры! А ответ на этот вопрос заключался в политике самого проекта.
Изначально, целью компании, которая принялась за разработку игры, было создать грандиозный проект мечты, который заключал бы в себе всё то лучшее, что успело создать игровое сообщество за всю историю становления жанра ролевых игр. И тут, конечно же, стоит вспомнить благодаря кому всё это получило шанс на создание. Этим человеком был один престарелый миллиардер - фанат ролевых игр прошлого. Как раз благодаря его сентиментальной ностальгии и свободному разуму мечтателя, который не умер за годы упорной бизнес деятельности, группа амбициозных профессионалов получила финансирование и покровительство для разработки такого проекта.