Выбрать главу

"Игра, воплощающая мечты - Игра Божеств". Таким рекламным лозунгом встречали разработчики своих игроков на официальном сайте.

Одной из отличительных особенностей команды разработчиков была их открытость к игровому сообществу. Они никогда не прятались за гордой маской иллюзорной серьёзности и всегда прислушивались ко мнению тех, кто играл в их игру. Некогда сами заядлые геймеры, они прекрасно понимали, что значит быть "плохим разработчиком", видящим в своей игре ни что иное, как просто способ выкачивания денег из игроков.

Создатели "Игры Божеств" - до мозга костей приверженцы своей идеи и стремления к созиданию. И когда на волне первых открытых тестов, маленькой звездой среди всего геймерского сообщества загорелся Кир - такой же идейный творец, как и сами создатели игры, он не мог остаться незамеченным. Сначала, как и многие, Кир предлагал свои идеи на форуме, но вскоре, видя его потенциал, а так же неплохой опыт как игрока и разработчика небольших проектов в прошлом, с ним связались.

В долгой семи часовой беседе Кир и ведущий гейм дизайнер проекта обсуждали своё видение концепции идеальной игры и проекта "Игра Божеств" в частности. Семь часов возбуждённых разговоров двух настоящих фанатов своего дела. После этого дальнейшая судьба Кира была предрешена - он был официально принят в штат разработчиков "Игры Божеств".

Кир был живым примером для всех, кто играл в эту игру. Тот, кто из числа простых игроков перешёл в число тех, кто сами эту игру создавали.

Можно сказать, что давняя мечта Кира сбылась.  И она правда сбылась, ведь всё чего он на сомом деле хотел, стало воплощаться в явь буквально в первые месяцы пребывания разработчиком.

Уже много времени прошло с того момента, как Кир впервые прикоснулся к миру созидания и разработки - уже три года, и все эти три года он не прекращал играть. А как известно, хороший разработчик играет в свою игру, причём на правах обычного игрока. Так Кир и поступил.

С самого начала его карьеры геймдизайнера "Игры Божеств", Кир долгое время не раскрывал имени своего персонажа, и продолжал быть инкогнито почти для всех, кроме узкого числа его самых близких друзей. Сколько бы его ни просили рассказать каким персонажем он играет, Кир постоянно отнекивался, ведь прекрасно понимал чем его раскрытие может обернуться.

Спустя некоторое время, путь Кира, как игрока, привёл его к одной из самых сильных и таинственных гильдий в истории "Игры Божеств" - гильдии STORM.

Больше известная, как "Смертоносный Шторм", эта гильдия была самым сильным игровым сообществом, занимающимся убийствами других игроков.

 "Злодеи с большой дороги" -  как говорили о себе представители STORM-а. 

Сама гильдия занималась отыгрышем классических "плохих парней" или же, если сравнивать с канонами фэтезийного мира - "злодеями", в чьих интересах погибель всего и вся. По этой самой причине подавляющее число игроков STORM-а были высоко квалифицированными, в своём убийственном деле, игроками, которые регулярно побеждали в игровых турнирах и состязаниях с другими гильдиями. И Кир был не исключением.

Как разработчик, а поэтому большой специалист в механиках игры, Кир обладал весомыми знаниями, вдобавок к которым прибавлялись отличные игровые навыки опытного геймера, что позволяло ему быть одним из лучших игроков во всей игре.

Посмотрев на время и убедившись, что всё идёт как задумывалось, Кир оповестил всех присутствующих в комнате, одновременно являющихся участниками его отряда:

- Ладно, ребят, время уже подходит, так что встречаемся у "Стеклянного Дуба". Там небольшой брифинг, распределение ролей, хотя я думаю вы и сами всё прекрасно знаете, и выдвигаемся. Только смотрите хвост за собой не приведите...

Пятикратное  "Угу", в исполнении его согильдийцев, отозвалось ответом.

Вернувшись к игре, Кир в очередной раз встретился взглядом со своим персонажем.  

Магелан - первый и основной персонаж Кира, которым он играет с самого старта проекта. Эта дьявольская, в прямом смысле этого слова, эльфийка, перерождённая в Высшего демона, магией высочайшего уровня, никак не давала покоя своему создателю. В былые времена, когда игровые предпочтения Кира ещё не до конца сложились, он пробовал создавать разных персонажей, но как бы он, по началу, не увлекался, в конце концов всегда приходил обратно к Магелан.

Его близкие друзья, с которыми он долгое время играл, как-то раз даже пошутили на эту тему, мол: "Кир, да ты прямо вылитый муж-гуляка, который рано или поздно всё равно возвращается к своей жене, а она каждый раз его прощает..."