• California Games (1987, Epyx, Commodore 64, США). Спортивные забавы под ярким калифорнийским солнцем.
• Wii Sports Resort (2009, Nintendo, Wii, Япония). 11 спортивных игр на фоне курортного отдыха. Также обратите внимание на уже упоминавшуюся Wii Sports (2006, Nintendo, Wii, Япония).
Одним из прародителей столь популярного жанра стала боксовая забава Heavyweight Champ (1976, Sega, игровой автомат, Япония). Затем появились игры, определившие облик жанра на многие годы: Kung-Fu Master (1984, Irem, игровой автомат, Япония) и Karate Champ (1984, Data East, Technos Japan, игровой автомат, Япония).
Успех Kung-Fu Master привел к появлению множества последователей:
• Final Fight (1989, Capcom, игровой автомат, Япония). Продукт, в котором чувствуется чрезмерное влияние американской игровой индустрии восьмидесятых и режима сражений для трех игроков.
• Golden Axe (1989, Sega, Макото Утида, игровой автомат, Япония). Битвы на мечах с использованием боевой магии, которые стали шаблоном для веселой инди-игры Castle Crashers (2008, The Behemoth, Xbox 360, США).
• River City Ransom / Street Gangs (1989, Technos Japan, Мицухиро Йосида и Хироюки Сэкимото, NES, Япония). Задача игрока — драться с хулиганами, воровать у них деньги и покупать на них билет в спа-салон. Чрезвычайно оригинальная, милая и остроумная смесь из RPG и beat’em up.
• Dynasty Warriors 4 (2003, Koei, Omega Force, PlayStation 2, Япония). Принцип «один воин против целой армии».
• Viewtiful Joe (2003, Capcom, Clover Studio, GameCube, Япония). Буйное, ни на секунду не прекращающееся действие, перешедшее на экран словно прямиком из японских телевизионных шоу токусацу. Первая ассоциация — сериал «Могучие рейнджеры».
• Yazuka (2005, Sega, Amusement Vision, PlayStation 2, Япония) и The Warriors (2005, Rockstar Games, Rockstar Toronto, PlayStation 2, Канада). Обе игры — впечатляющая реинкарнация скроллингового файтинга в эпоху 3D.
Последователи Karate Champ:
• International Karate + / Chop N’ Drop (1987, System 3, Арчер Маклин, Commodore 64, Великобритания). Наполненная секретными приемами жестокая забава на трех игроков.
• Street Fighter II (1991, Capcom, Носики Окамото, игровой автомат, Япония). Один из самых влиятельных и живучих файтингов. Секретные удары, применяемые бойцами в этой игре, произвели революцию. Street Fighter IV (2008, Capcom, Capcom и Dimps, игровой автомат, Япония) доказала, что серия не потеряла своего обаяния.
• Mortal Kombat (1992, Midway Games, Эд Бун и Джон Тобиас, игровой автомат, США). На сегодняшний день эта легендарная игра может служить напоминанием о своей былой скандальности, но не похвастаться своей крутизной. Такие последователи идей Street Fighter II, как Fatal Fury: King of Fighters (1991, SNK, игровой автомат, Япония) и Samurai Shodown II (1994, SNK, Neo Geo, Япония), были гораздо лучше.
• Virtua Fighter (1993, Sega, Ю Судзуки, игровой автомат, Япония). Вывела файтинги в третье измерение.
• Bushido Blade (1997, Squaresoft, Light Weight, PlayStation, Япония). Смелая попытка вырваться за рамки жанра. Никаких линеек жизни, моментальное убийство и отрывание конечностей на фоне красивых декораций. Нечто похожее можно увидеть в Barbarian: The Ultimate Warrior / Death Sword (1987, Palace Software, Стив Браун, Commodore 64, Великобритания).
• Soul Calibur (1998, Namco, игровой автомат [Dreamcast], Япония). Удивительный файтинг с использованием разнообразного оружия.
• Super Smash Bros. Melee (2001, Nintendo, HAL Laboratory, GameCube, Япония). Нинтендовские персонажи мутузят друг друга в безумно веселых мультяшных потасовках.
• Dead or Alive 3 (2001, Tecmo, Team Ninja, Xbox, Япония) и Tekken 6 (2007, Namco Bandai, игровой автомат, Япония). Две на равных конкурирующих серии очень качественных файтингов.
• Rag Doll Kung Fu (2005, Valve, Марк Хили, ПК: Windows, Великобритания). Кукольный спектакль, превращенный в сумасшедший файтинг.
Будучи ограничены технологическими возможностями, самые ранние представители жанра имели вид на гоночный трек с высоты птичьего полета, как, например, в Gran Trak 10 (1974, Atari, игровой автомат, США).
Лучшие образцы гонок с видом сверху:
• Ivan «Ironman» Stewart’s Super Off-Road Racer (1989, Leland, Джон Морган, игровой автомат, США). Гонки по пересеченной местности. Как и в случае с большинством гонок с видом сверху, в эту игру лучше всего играть с друзьями.
• Super Cars II (1991, Gremlin Graphics, Magnetic Fields, Amiga, Великобритания). Ироничный подход к гонкам с видом сверху, где есть оружие для уничтожения своих конкурентов и между заездами нужно бегать и решать вопросы с чиновниками, отвечающими за безопасность.