• Wave Race: Blue Storm (2001, Nintendo, Nintendo Software Technology, GameCube, США). Гонки на гидроциклах.
• F-Zero GX (2003, Nintendo, Amusement Vision (Sega AM4), GameCube, Япония). Высокоскоростные футуристические гонки с превосходно выглядящими гоночными трассами.
• Project Gotham Racing 3 (2005, Microsoft Game Studios, Bizzare Creations, Xbox 360, Великобритания). Гоночный сериал, в котором очки даются за элегантное вождение.
• WipEout HD (2008, Sony Computer Entertainment, Studio Liverpool, PlayStation 3, Великобритания). Высококачественные, головокружительные, футуристические гонки.
• Colin McRae: DiRT 2 (2009, Codemasters, Xbox 360, Великобритания). Гонки по бездорожью.
• 18 Wheels of Steeclass="underline" Extreme Trucker (2009, ValuSoft, SCS Software, ПК: Windows, Чешская республика). Симулятор грузовиков. Среди похожих игр можно выделить еще и 18 Wheeler (1999, Sega, АМ2, игровой автомат, Япония).
Хотя этот продукт задумывался как гоночная игра, в реальности игра представляет собой нечто несопоставимо большее.
Духовный предок игры — космический симулятор Elite (1984, Acornsoft, Иэн Белл и Дэвид Брабен, BBC Micro, Великобритания), который предоставил игрокам осваивать целую галактику. У Elite есть и собственные, более очевидные последователи вроде Privateer (1993, Electronic Arts, Origin Systems, ПК: Windows, США) и запредельно популярного многопользовательского онлайн-мира EVE Online (2003, Simon & Shuster Interactive, CCP, ПК: Windows, Исландия). Также у игры есть и официальные продолжения: Frontier: Elite II (1993, Gametek, Дэвид Брабен, Amiga, Великобритания) и Frontier: First Encounters (1995, Gametek, Frontier Developments, ПК: MS-DOS, Великобритания).
Существенное влияние на создание Grand Theft Auto также оказали симуляторы города: игра Шона Купера Syndicate (1993, Electronic Arts, Bullfrog, Amiga, Великобритания), полная сурового реализма фантастическая игра о корпоративных войнах, и ее продолжение — Syndicate Wars (1996, Electronic Arts, Bullfrog, ПК: MS-DOS, Великобритания). Сюда же стоит отнести и эксперименты студии DMA Design с графикой 3D в игре с нелинейным сюжетом Body Harvest (1998, Gremlin Interactive, DMA Design, Nintendo 64, Великобритания) и в трехмерном платформере Space Station Silicon Valley (1998, Take-Two Interactive, DMA Design, Nintendo 64, Великобритания). В незначительной мере на серию повлияла заумная стрелялка Paradroid (1985, Hewson, Graftgold, Commodore 64, Великобритания). Также обратите внимание на ее симпатичный ремейк Paradroid ’90 (1990, Hewson, Graftgold, Amiga, Великобритания).
Первая Grand Theft Auto (1997, BMG Interactive, DMA Design, ПК: MS-DOS, Великобритания) содержит большинство ключевых особенностей этой серии, но переход в 3D стал истинным прорывом:
• Grand Theft Auto III (2001, Rockstar Games, DMA Design, PlayStation 2, Великобритания). Ошеломляющий прорыв в 3D, который сразу же сделал устаревшими все игры, основанные на уровнях.
• Grand Theft Auto: Vice City (2002, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Атмосфера восьмидесятых во всем своем великолепии, сдобренная язвительным юмором.
• Grand Theft Auto: San Andreas (2004, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Три города, один штат. Самая амбициозная гонка из всей серии.
• Grand Theft Auto IV (2008, Rockstar Games, Rockstar North, Xbox 360, Великобритания). Самая детализированная из всех игр серии, да еще и с отличным сюжетом.
Предпринималось несколько попыток скопировать Grand Theft Auto. Одной из таких попыток стала:
• Crackdown (2007, Microsoft Game Studios, Realtime Worlds, Xbox 360, Великобритания).
Начало подобному виду игр в 1974 году положила Dungeons & Dragons, созданная компанией TSR и играть в которую нужно было с помощью ручки и бумаги. Но буквально сразу же возникли и цифровые аналоги этой игры, начиная с давно утерянного первопроходца Pedit5 (1974, Расти Резерфорд, PLATO, США). Современниками той игры можно считать:
• Dungeon (1975, Дон Даглоу, PDP-10, США). Буквы и знаки препинания вместо графики.
• Oubliette (1977, Джим Швайгер, PLATO, США) и Moria (1978, Кевет Данкомб и Джим Баттин, PLATO, США). Здесь подземелья можно было исследовать с видом от первого лица.
Самой живучей из всех RPG для мейнфреймов стала Rogue (1980, Майкл Той и Гленн Уичман, Unix, США). За ее уродливой буквенно-цифровой графикой скрывается игра, которая благодаря создававшимся в произвольном порядке подземельям каждый раз выглядела новой. Влияние Rogue и ее фанатичных последователей привело к появлению на свет громадного количества так называемых «roguelikes»-иrp, среди которых:
• Moria (1983, Роберт Кенеке и Джимми Тодд, VAX-11/780, США). Не имеет никакого отношения к одноименной игре, вышедшей на системе PLATO. Она оказала важное влияние на великолепную экшн-RPG Diablo (1996, Blizzard Entertainment, Blizzard North, ПК: Windows, США). За Diablo последовали: Dungeon Siege (2002, Microsoft Game Studios, Gas Powered Games, ПК: Windows, США), ролевая игра про одетых в трико супергероев Freedom Force (2002, Crave Entertainment, Irrational Games, ПК: Windows, США) и, конечно же, Diablo II (2000, Blizzard, Blizzard North, ПК: Windows, США).