Выбрать главу

• NetHack (1987, The NetHack DevTeam, Unix, США). Наиболее примечательная игра в жанре roguelike. Разработка шла на добровольной основе.

В первой волне ролевых игр для домашних компьютеров выделялись следующие яркие продукты:

• Space II (1979, Edu-Ware, Дэвид Мюллих, Apple II, США). Здесь можно было употреблять наркотики, получать кайф и участвовать в приключениях религиозных миссионеров в космосе. Расширение оригинальной Space (1979, Edu-Ware, Стивен Педерсон и Шервин Штеффин, Apple II, США).

• Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981, Sir-Tech, Эндрю Гринберг и Роберт Вудхед, Apple II, США). Популярнейшая RPG начала 1980-х. Но развитие серии шло недостаточно быстро для того, чтобы она сохранила свое лидерство в жанре.

• Tunnels of Doom (1982, Texas Instruments, Кевин Кенни, TI-99/4a, США). В этой игре с видом от первого лица состоящие из тоненьких линий подземелья впервые были заменены на более правдоподобные стены.

Akalabeth: World of Doom (1979, Ричард Гэрриот, Apple II, США) заложила фундамент легендарной серии Ultima:

• Ultima: The First Age of Darkness (1981, California Pacific Computer, Ричард Гэрриот и Кен Арнольд, Apple II, США). Начало серии, определившей облик жанра.

• Ultima IV: Quest of the Avatar (1985, Origin Systems, Ричард Гэрриот, Apple II, США). Добавление моральной составляющей подняло планку для всех RPG. Игра по-прежнему расценивается многими как лучшая в серии. Она положила начало трилогии «Эпохи просвещения», которая также включала в себя блестящую Ultima V: Warriors of Destiny (1988, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США) и Ultima VI: The False Prophet (1990, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США).

• Ultima VII: The Black Gate (1992, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США) и Ultima VII Part Two: The Serpent’s Isle (1993, Origin Systems, Ричард Гэрриот, ПК: MS-DOS, США). Последние знаменательные моменты в Ultima для одного игрока.

Также были и ответвления:

• Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991, Origin Systems, ПК: MS-DOS, США). Стим-панк Жюля Верна, в котором знаменитости викторианской эпохи отправляются в путешествие на Марс на паровой ракете.

• Ultima Underworlds: The Stygian Abyss (1992, Origin Systems, Blue Sky Productions, ПК: MS-DOS, США). Отчасти на нее повлияла студия id Software, но сама игра оказалась прекрасной RPG.

С середины 1980-х по середину 1990-х:

• Mandragore (1984, Infogrames, Марк Чекки, Thomson MO5, Франция). RPG в духе Ultima с экологическим посланием и отсылками к древнегреческим поэмам «Илиада» и «Одиссея».

• Wasteland (1988, Electronic Arts, Interplay, Commodore 64, США). Эпопея на тему пост-ядерной войны, которая проложила путь к игровой серии Fallout. Одна из лучших RPG 1980-х.

• B.A.T. (1990, Ubisoft, Computer’s Dream, Atari ST, Франция). «Бегущий по лезвию бритвы» во французской трактовке. Среди прочего включает программируемый компьютер, который присоединен к предплечью игрового персонажа. У игры есть продолжение: B.A.T. II — The Koshan Conspiracy (1992, Ubisoft, Computer’s Dream, Amiga, Франция).

• Darklands (1992, Microprose, Арнольд Хендрик, ПК: MS-DOS, США). Потрясающе детализированный квест с открытой концовкой на тему славы и богатства в эпоху средневековой Германии.

• Legend / The Four Crystals of Trazere (1992, Mindscape, Энтони Таджилон и Пит Джеймс, Amiga, Великобритания). Протовариант Diablo с невероятно гибкой системой магических заклинаний.

Законодательница мод, игра Dungeon Master (1987, FTL, Atari ST, США), перенесла жанр в реальное время, чем привлекла всех тех, кто не любил ролевые игры за отсутствие действия. Игра послужила примером для:

• Eye of the Beholder (1990, SSI, Westwood Associates, ПК: MS-DOS, США). Официальная версия Advanced Dungeons & Dragons, которая затмила свой первоисточник.

• Captive (1990, Mindscape, Энтони Краузер, Amiga, Великобритания): Dungeon Master решенная в эстетике научной фантастики и с тысячью уровней. Еще круче оказалось ее 3D-продолжение — Liberation: Captive 2 (1994, Mindscape, Энтони Краузер, CD32, Великобритания), действие которого разворачивается в виртуальном городе.

• Ishar: Legend of the Fortress (1992, Silmarils, Atari ST, Франция). В основе игры — управление героями и их взаимоотношениями друг с другом. Разработчики игры попытались удержать игроков от слишком частого сохранения, взимая с них за каждое сохранение определенное количество золота.