• The Legend of Zelda (1986, Nintendo, NES, Япония). В ту эпоху потрясла своей открытой концовкой.
• The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, Nintendo, Super NES, Япония). Для многих лучшая игра серии. Нестареющая классика.
• The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (1998, Nintendo, Game Boy Color, Япония). Портативная The Legend of Zelda без всяких скидок на это.
• The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64, Япония). Переход серии в 3D без потери своей магии.
• The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo, Nintendo 64, Япония). Эйдзи Аонума перенял контроль над серией от Миямото и создал самую мрачную игру в серии. 72-часовая борьба за спасение мира.
• The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002, Nintendo, GameCube, Япония). Освежающе яркая мультяшная графика. The Legend of Zelda во всем своем великолепии.
Важные JRPG после первой волны:
• Secret of Mana (1993, Square, Super NES, Япония). Безукоризненная, похожая на The Legend of Zelda игра, которая развилась из игровой серии Final Fantasy.
• Chrono Trigger (1995, Square, Super NES, Япония). Шедевр, созданный супер-командой, в которую вошли таланты из тогда еще раздельных Square и Enix.
• Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, Nintendo, Square, Super NES, Япония). Талисман Nintendo попробовал себя в RPG.
• Kingdom Hearts (2002, Square, PlayStation 2, Япония). Странное, но востребованное игровым сообществом столкновение персонажей Уолта Диснея и Final Fantasy.
• Xenogears (1998, Square, PlayStation, Япония). Философская и запутанная JRPG, которая интересуется природой религии. Следующей в серии была: Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002, Namco, Monolith Soft, PlayStation 2, Япония).
• Skies of Arcadia (2000, Sega, Overworks, Dreamcast, Япония). Сказочное приключение на пиратских дирижаблях.
• Monster Hunter Freedom (2005, Capcom, PSP, Япония). Смесь RPG и охоты на монстров, вся прелесть которой раскрывается при игре с другими пользователями PSP.
Pokémon, одна из самых популярных серий JRPG-игр, проделала долгую эволюцию:
• Pokémon Green и Pokémon Red (1996, Nintendo, Game Freak, Game Boy, Япония). С этой игры началось повальное увлечение темой «собери их всех».
• Pokémon Gold и Pokémon Silver (1999, Nintendo, Game Freak, Game Boy Color, Япония). Разработчики добавили покемонов и сделали их компанию еще более пестрой.
• Hey You, Pikachu! (1998, Nintendo, Ambrella, Nintendo 64, Япония). Сюрреалистичная игра для детей по уходу за Пикачу. Имела функцию распознания речи.
• Му Pokémon Ranch (2008, Nintendo, Ambrella, Wii, Япония). Появилась возможность импортировать покемонов из версии для Nintendo DS на виртуальное ранчо, управляя процессом с помощью своего Wii.
JRPG-игры также привели к росту числа стратегических ролевых игр: пошаговых игр, в которых характерные черты жанра смешаны с тактическим планированием. Начало этому под жанру положила игра Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (1990, Nintendo, Intelligent Systems, NES, Япония), которая впоследствии была переделана в Fire Emblem: Shadow Dragon (2008, Nintendo, Intelligent Systems, Nintendo DS, Япония). Основные игры в жанре стратегических RPG: Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995, Quest, Super NES, Япония); Final Fantasy Tactics (1997, Square, PlayStation, Япония); Rhapsody: A Musical Adventure (1998, Nippon Ichi Software, PlayStation, Япония), созданная под влиянием от музыкального театра, и глубокая, но беззаботная Disgaea: Afternoon of Darkness (2003, Nippon Ichi Software, O-TWO, PSP, Япония).
Пересмотр истории многопользовательских онлайн-игр (MMO) всегда связан с проблемами. Это происходит не только из-за постоянной смены технологий, но также и потому, что эти игры во многом определяются людьми, в них играющими, и дизайном самих игр. Следовательно, золотая пора многих ниже приведенных игр уже давно позади.
Многопользовательские миры (MUD):
• MUD (1980, Ричард Бартл и Рой Трабшоу, PDP-10, Великобритания). Отправная точка практически для всех последующих игр.
• AberMUD (1989, Алан Кокс, Ричард Экотт, Джим Финнис и Леон Трейн, Unix, Великобритания). Помогла в распространении подобных игр, сделав ставку на сражения.
• TinyMUD (1989, Джеймс Аспнес, Unix, США). На передний план здесь вышли общение и социализация.
• LambdaMOO (1990, Павел Кертис, Unix, США). Отошла от сражений и сделала ставку на взаимодействие игроков и творчество.
• DikuMUD (1991, Себастьян Хаммер, Михаэль Зейферт, Ханс Хенрик Штаерфелдт, Том Мадстен и Катя Нибое, Unix, Дания). Заложила основу большинства коммерчески успешных многопользовательских ролевых игр.