• LocoRoco (2006, Sony Computer Entertainment, Цутому Коуно, PSP, Япония). Замечательная яркая и радостная игра, в которой нужно катать шарики желе, не давая их уничтожить.
• Rolando (2008, ngmoco, HandCircus, iPhone, Великобритания) была экспериментом в той же области, но уже с помощью технологических особенностей iPhone.
На манипуляциях с клейкими каплями была выстроена игра World of Goo (2008, 2D Boy, Wii, США). У этой игры есть и предшественница: Tower of Goo (2005, Кайл Габлер, ПК: Windows, США). Обе игры отчасти позаимствовали идеи у головоломки Bridge Builder (2000, Алекс Остин, ПК: Windows, США).
Еще одним повторяющимся мотивом в головоломках является управление воздушным или железнодорожным движением, хотя в играх подобного рода речь идет скорее о планировании, чем о логике: симуляторы авиасообщения Final Approach (1982, Apollo, Дэн Оливьер, VCS 2600, США) и The Kennedy Approach (1985, Microprose, Энди Холлис, Commodore 64, США) были одними из первых игр подобного плана, но Flight Control (2009, Firemint, iPhone, Австралия) была гораздо интересней, не в последнюю очередь благодаря тому, что здесь всем происходящим можно было управлять с помощью пальцев. Также обратите внимание на симуляторы железнодорожного диспетчера The Train Game (1983, Microsphere, ZX Spectrum, Великобритания) и Trans! (2009, Armor Games, TigerTail Studios, онлайн: флэш, Индия).
Лишь некоторые из вышеупомянутых игр можно назвать серьезными головоломками. Вот игры, способные вызвать настоящий разрыв мозга:
• Sokoban (1982, Thinking Rabbit, Хироюки Имабаяси, NEC PC-8801, Япония). Головоломка, в которой нужно передвигать блоки. Ее главная особенность — некоторые из сложнейших уровней требуют для прохождения длинную серию из сотен движений — сделала игру интересной для исследователей искусственного интеллекта.
• Spacestation Pheta (1985, T&T Software, TI-99/4a [Macintosh], США). Не купитесь на похожесть на Lode Runner.
• The Sentinel (1986, Firebird, Джефф Крэммонд, BBC Micro, Великобритания). Уникальная игра, которая требует концентрации, как в шахматах.
• Minesweeper / «Сапер» (1990, Microsoft, Роберт Доннер и Курт Джонсон, ПК: Windows, США). Наряду с Solitaire эта логическая головоломка, в которой нужно разминировать игровое поле, является одной из самых известных игр — благодаря тому, что она включена в операционную систему Windows.
• The Incredible Machine (1992, Sierra, Dynamix и Jeff Tunnell Productions, ПК: MS-DOS, США). Взяв за основу идею настольной игры Mouse Trap, где нужно выстроить мышеловку, разработчики игры предложили пользователям жестокий тест на изобретательность.
• Dr. Kawashima’s Brain Training / Brain Age (2005, Nintendo, Nintendo DS, Япония). Ежедневная доза судоку, математических тестов и игр в слова повышает ваш «IQ-уровень» (по мере того, как вы набираете очки).
• Professor Layton and the Curious Village (2007, Level-5, Nintendo DS, Япония). 135 головоломок, объединенных с приключенческой игрой с интерфейсом point-and-click, действие которой происходит в странной деревне. The Fool’s Errand (1987, Miles Computing, Клифф Джонсон, Macintosh, США) также смешивает сложные загадки с увлекательным сюжетом.
• Головоломная перспектива, вдохновленная работами Маурица Эшера и созданная в игре Echochrome (2008, Sony Computer Entertainment, PlayStation 3, Япония), также является обязательным пунктом для всех, кто любит сложные головоломки. В том же духе выдержана и Illusions (1984, Coleco Electronics, Nice Ideas, ColecoVision, Франция).
• Braid (2008, Microsoft Game Studios, Джонатан Блоу, Xbox 360, США). Хитрая головоломка с элементами платформера, действие которой крутится вокруг управления временем. Изобретательная и подрывная вещь.
Еще прекрасные образцы жанра:
• Marble Madness (1984, Atari Games, Марк Керни, игровой автомат, США). Здесь нужно с помощью трекбола управлять шариком под удивительно странный саундтрек.
• Boulder Dash (1984, First Star Software, Питер Лиепа и Крис Грей, Atari 800, США). Великолепная аркадная головоломка, в которой игроки должны собирать алмазы, при этом стараясь избегать столкновений с монстрами и падений со скалы. По похожей модели Superior Software создала серию игр Repton, самой лучшей из которых является Repton 2 (1985, Superior Software, Тим Тайлер, BBC Micro, Великобритания).
• Shanghai (1986, Activision, Броди Локкард, Macintosh, США). Создана под впечатлением от настольной игры в маджонг. Среди прочих игр, созданных под впечатлением от маджонга, можно назвать Ishido: The Way of Stones (1990, Accolade, Publishing International и Майкл Фейнберг, Macintosh, США), в которой присутствуют элементы из «Книги перемен».
• Goblins 2: The Prince Buffon (1992, Coktel Vision, Пьер Гийод и Мюриэль Трами, Amiga, Франция). Здесь нужно использовать возможности двух гоблинов для решения различных головоломок.