Выбрать главу

Zen Bound (2009, Chillingo, Secret Exit, iPhone, Финляндия). Расслабляющая головоломка, в которой нужно пускать ветер вокруг деревянных резных фигурок.

Scribblenauts (2009, Warner Bros Interactive, 5th Cell, Nintendo DS, США). Невероятно изобретательная головоломка, в которой нужно решать задачи, вызывая объекты, просто печатая любое слово.

ПЛАТФОРМЕРЫ

Первой игрой, которая подпадает под определение «платформер», можно считать Space Panic (1980, Universal, игровой автомат, Япония), пусть даже в ней и нельзя было прыгать, что является отличительной чертой жанра, а нужно было карабкаться по лестницам. Предки жанра:

Maneater (1975, Project Support Engineering, игровой автомат, США). Игра, созданная по мотивам фильма «Челюсти», где нужно было нырять за сокровищами и стараться увернуться от акул. Корпус автомата был выполнен из стеклопластика в форме челюстей белой акулы, в пасти которой был установлен телевизор.

Frogs (1978, Gremlin, игровой автомат, США). Игра в прыжки, где нужно управлять лягушкой, которая подпрыгивает, чтобы поймать насекомых.

Heiankyo Alien (1980, Denki Onkyo, группа теоретической науки Токийского университета, игровой автомат, Япония). Игра-лабиринт, в которой нужно рыть ловушки, в которые должны попасться инопланетяне. Очень сильно напоминает копание ям, которым нужно было заниматься в Space Panic, чтобы поймать монстров.

Эру платформеров открыла игра Donkey Kong (1981, Nintendo, Сигэру Миямото, игровой автомат, Япония). Успех этой игры породил массу похожих игр, в которых все действие происходило в пределах одного экрана. Среди них были:

BurgerTime (1982, Data East, игровой автомат, Япония). Платформер на тему фастфуда.

Donkey Kong Jr. (1982, Nintendo, Сигэру Миямото, игровой автомат, Япония). Персонажи первой игры поменялись местами. Теперь Марио сделался злодеем, а Донки Конг превратился в жертву, запертую в клетке. Игрок должен был играть за сына Донки Конга. Сам Донки Конг впоследствии появлялся во многих играх, включая и сверхраскрученную игру Donkey Kong Country (1994, Nintendo, Rare, Super NES, Великобритания).

Chuckie Egg (1983, A&F Software, Найджел Алдертон, ZX Spectrum, Великобритания). Простенькая, но в своем роде идеальная игра, главной целью в которой было собирание яиц.

Congo Bongo (1983, Sega, игровой автомат, Япония). Изометрический ответ Sega нинтендовскому Donkey Kong.

Lode Runner (1983, Brøderbund, Дуглас Смит, Apple II, США). Великолепная игра, в которой нужно было карабкаться по лестницам. Одна из первых игр с редактором уровней.

Bubble Bobble (1986, Taito, Фукио Мицудзи, игровой автомат, Япония). Подростковая графика и саундтрек сделали ее одной из самых прекрасных игр такого типа. Практически идеальна в режиме для двоих игроков.

Rodland (1990, Jaleco, игровой автомат, Япония). Игра, здорово напоминающая Bubble Bobble, но не менее интересная.

Donkey Kong вывел на передний план и Марио. Обширная библиотека игр про Марио представляет собой настоящую сокровищницу классики жанра и видеоигр вообще. Особо яркие моменты:

Mario Bros. (1983, Nintendo, Сигэру Миямото и Гумпэй Ёкои, игровой автомат, Япония). Марио стал водопроводчиком, здесь же дебютировал Луиджи. Главная цель игры — попрыгать по панцирям черепах. На нее отчасти похожа Joust (1982, Williams, Джон Ньюкомер, игровой автомат, США), где нужно было гонять на страусах.

Super Mario Bros. (1985, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, NES, Япония). Эта игра продавала консоль NES миллионами экземпляров, превращая Марио в мировую звезду. Ошеломляющая со всех сторон. За ней последовали три продолжения, в каждом из которых было столько изобретательности, сколько многие команды разработчиков не выжимают из себя за всю свою карьеру. Великолепны все три: Super Mario Bros. 3 (1988, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, NES, Япония), Super Mario World (1990, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, Super NES, Япония), Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995, Nintendo, Сигэру Миямото и Такаси Тедзука, Super NES, Япония).

Super Mario 64 (1996, Nintendo, Сигэру Миямото, Nintendo 64, Япония). Полнейшее переосмысление платформера как жанра и самой игры в эпоху 3D. До сих пор не растеряла ни капли своей магии.

Super Mario Galaxy (2007, Nintendo, Сигэру Миямото и Иосиаки Коидзуми, Wii, Япония). Платформер, который бросает вызов гравитации и в котором на игрока обрушивается непрерывный поток неожиданностей и чудес.

New Super Mario Bros. Wii (2009, Nintendo, Сигэру Миямото и Сигэюки Асукэ, Wii, Япония). Служит доказательством того, что первоначальная двумерная формула столь же востребована, как и 24 года назад.