Выбрать главу

Super Mario Bros., породила множество последователей:

The New Zealand Story (1988, Taito, игровой автомат, Япония). Яркая и искристая игра. Прекрасный пример платформера старой школы.

Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (1987, Taito, Фукио Мицудзи, игровой автомат, Япония). Превосходное продолжение Bubble Bobble, даже несмотря на тот факт, что у этой игры практически нет ничего общего со своим предшественником.

Ghouls ’n Ghosts (1988, Capcom, игровой автомат, Япония). Невероятно сложный платформер. Подходит только для самых отчаянных.

A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia (1989, Imagineering, Дэвид Крэйн, NES, США). Платформер с креном в головоломки.

Sonic the Hedgehog (1991, Sega, Юдзи Нака, Megadrive, Япония). Платформер плюс пинбол. Самым лучшим продолжением в огромном списке является Sonic Adventure (1998, Sega, Sonic Team, Dreamcast, Япония), 3D-дебют скоростного ежа.

Earthworm Jim (1994, Playmates Interactive, Shiny Entertainment, Megadrive, США) и Earthworm Jim 2 (1995, Playmates Interactive, Shiny Entertainment, Megadrive, США). Великолепный главный герой, запоминающиеся уровни.

Rayman (1995, Ubisoft, Мишель Ансель, Atari Jaguar [PlayStation], Франция). Привычный платформер с очень ярким игровым миром. Также обратите внимание на сумасшедшее ответвление — Rabbids Go Home (2009, Ubisoft, Мишель Ансель и Жак Эксертье, Wii, Франция).

Однако не все двумерные платформеры выглядели мило или по-детски:

Infernal Runner (1985, Loriciels, Эрик Шайи, Commodore 64, Франция). Кровавый образчик жанра, в котором полным-полно смертельных хитроумных устройств.

Castlevania (1986, Konami, Famicom Disk System, Япония). Дала начало долгому сериалу про охотника на вампиров, который достиг своего пика в изобретательной Castlevania: Symphony of the Night (1997, Konami, Тору Хагихара, PlayStation, Япония).

Metroid (1986, Nintendo, Гумпэй Ёкои и Ёсио Сакамото, NES, Япония). Нелинейный фантастический платформер. Выдающийся Super Metroid (1994, Nintendo, Ёсио Сакамото и Макото Кано, Super NES, Япония) и Metroid Fusion (2002, Nintendo, Ёсио Сакамото, Game Boy Advance, Япония) придерживались формата оригинала. Разработчики Metroid Prime (2002, Nintendo, Retro Studios, GameCube, США) со знанием дела переосмыслили серию, сделав ставку на вид от первого лица, но при этом не низведя ее до шутера от первого лица.

Shinobi (1987, Sega, Нориёси Охба, игровой автомат, Япония). Платформер с ниндзя в главной роли, где в равной степени нашлось место и файтингу, и платформеру.

Prince of Persia (1989, Brøderbund, Джордан Мехнер, Apple II, США). Превосходно анимированный и проработанный платформер с четким ощущением немого кино. Также обратите внимание на Prince of Persia: The Sands of Time (2003, Ubisoft, Ubisoft Montreal, PlayStation 2, Канада) — изящную игру на тему паркура.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997, GT Interactive, Oddworld Inhabitants, PlayStation, США). Замечательный оригинал.

Прочие трехмерные платформеры на заметку:

Alpha Waves (1990, Infogrames, Кристоф де Динешайн, Atari ST, Франция). Первый платформер, перешедший в 3D. Во многом довольно странная штука.

Crash Bandicoot (1996, Sony Computer Entertainment, Naughty Dog, PlayStation, США). Узкие тропинки, типичные для трехмерных платформеров, вышедших до Super Mario 64, но саму игру во многом вытягивает невероятный игровой персонаж.

NiGHTS into Dreams (1996, Sega, Sonic Team, Saturn, Япония). Мечтательный ответ Sega на Crash Bandicoot и Super Mario 64.

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (2002, Sony Computer Entertainment, Sucker Punch Productions, PlayStation 2, США). Платформер с сильной стелс-составляющей.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2002, Sony Computer Entertainment, Insomniac Games, PlayStation 2, США). Дурацкое и своеобразное оружие в платформере, до предела насыщенном пальбой.

Psychonauts (2005, Majesco, Double Fine Productions, Xbox, США). Странный платформер, больше похожий на мескалиновый трип.

LittleBigPlanet (2008, Sony Computer Entertainment, Media Molecule, PlayStation 3, Великобритания). Привлекательная, словно сделанная из массы заплаток графика приводит к выводу, что платформер может выглядеть как угодно и быть чем угодно. К тому же здесь игрок мог самостоятельно создавать уровни и выкладывать их на всеобщее обозрение, что стало источником бесконечного интереса и новизны.

БРИТАНСКИЙ СЮРРЕАЛИЗМ

Первые годы британской игровой индустрии были эпохой причудливых и сюрреалистических продуктов, но при этом они пользовались огромной популярностью. Разработчик пропагандистских игр Мэл Краучер был первым, кто стал делать странные и замечательные игры:

Can of Worms (1982, Automata, Мэл Краучер и Кристиан Пенфолд, ZX81, Великобритания). Сборник безвкусно сделанных мини-игр.