Выбрать главу

Rock Star Ate My Hamster (1988, Codemasters, Колин Джонс, Amiga, Великобритания). Низкобюджетная пародия на менеджера рок-группы. Одна из лучших бюджетных игр, которые оказались на полках британских магазинов в 1980-х.

Еще несколько бюджетных игр:

Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure (1986, Codemasters, The Oliver Twins, ZX Spectrum, Великобритания). Циничный персонаж этой игры ближе всех подошел к тому, чтобы считаться британским аналогом Марио. Аркадное приключение, в котором нужно было решать головоломки, имеет многочисленные продолжения, включая Treasure Island Dizzy (1987, Codemasters, The Oliver Twins, Amiga, Великобритания) и Bubble Dizzy (1990, Codemasters, The Oliver Twins, Atari ST, Великобритания), в которой нужно было прыгать по воздушным пузырям.

Rescue (1987, Mastertronic, Icon Design, ZX Spectrum, Великобритания). Насыщенная действием игра: все происходит на борту космической станции, и цель игрока — сохранить «величайшее открытие».

Werewolves of London (1988, Mastertronic, Viz Design, CPC, Великобритания). Приключение, действие которого происходит в Лондоне, нужно было разбираться с группой оккультистов, превративших главного героя в оборотня.

Head Over Heels была напрямую вдохновлена игрой Knight Lore (1984, Ultimate Play the Game, Тим Стэмпер и Крис Стэмпер, ZX Spectrum, Великобритания). Прорывная игра, которая сделала изометрический вид в приключенческих играх отличительной чертой британских игр 1980-х.

Прочие игры подобного плана:

Ant Attack (1983, Quicksilva, Сэнди Уайт, ZX Spectrum, Великобритания). Вышла до Knight Lore и запомнилась архитектурой города Антчестера.

The Great Escape (1986, Ocean Software, Denton Designs, ZX Spectrum, Великобритания). Нужно убежать из фашистского лагеря для военнопленных. Как это вы сделаете — неважно, главное, не попасться в руки врага. В тот момент, когда уровень морали вашего персонажа падает до нуля, он становится послушным образцовым заключенным, и это одна из самых угнетающих игровых концовок в истории.

Spindizzy (1986, Electric Dreams, Пол Ширли, CPC, Великобритания). Изуверская головоломка, напоминающая игру Marble Madness компании Atari Games.

The Last Ninja (1986, System 3, Марк Кэйл и Тим Бест, Commodore 64, Великобритания). Изящная приключенческая игра про ниндзя.

La Abadia del Crimen (1987, Opera Soft, Пако Менендес и Хуан Делкан, CPC, Испания). Увлекательный и изящный детектив, который наглядно показал, что Великобритания — не единственная страна, где могут создавать великолепные изометрические приключения. В 1980-х в Испании вышли следующие игры: Army Moves (1986, Dinamic, ZX Spectrum, Испания), суперигра в духе гоняй-и-пали; Goody (1987, Opera Soft, Гонзало Суарес, ZX Spectrum, Испания), искусно сделанный платформер про ограбление банков; Rescate Atlantida (1989, Dinamic, ZX Spectrum, Испания), масштабная игра, действие которой происходит под водой, но, как и почти все испанские игры того периода, очень и очень сложная.

Get Dexter (1986, ERE Informatique, Реми Хербулот, CPC, Франция). На удивление экстравагантная игра, в которой компанию игроку составляет голова на большой ноге.

D/Generation (1991, Mindscape, Роберт Кук и Джеймс Браун, Amiga, США). Яркое изометрическое приключение, в котором нужно было использовать возможности рикошета лазерных лучей.

Little Big Adventure / Relentless: Twinsen’s Adventure (1994, Electronic Arts, Adeline, ПК: MS-DOS, Франция). Последнее выдающееся изометрическое аркадное приключение. Также обратите внимание на Little Big Adventure 2/ Twinsen’s Odyssey (1997, Electronic Arts, Adeline, ПК: Windows, Франция).

ЛАБИРИНТ

Pac-Man (1980, Namco, Тору Иватани, игровой автомат, Япония) по-прежнему остается выдающимся образцом подобного типа игр. Pac-Man: Championship Edition (2009, Namco Bandai, Тору Иватани, Xbox 360, Япония) является замечательной улучшенной версией, но и оригинальная игра все еще держит марку.

Другие игры в лабиринт на которые следует обратить внимание:

Q*bert (1982, Gottlieb, Уоррен Дэвис и Джефф Лии, игровой автомат, США). Если бы Мауриц Эшер задался целью сделать Pac-Man, то получилось бы что-то в этом духе.

Dig Dug (1982, Namco, игровой автомат, Япония). Суматошная игра, в которой постоянно нужно рыть подземные туннели с целью разорвать на части симпатичных монстров.

Bomberman (1983, Hudson Soft, NEC PC-6001, Япония). Начало масштабного сериала Hudson Soft, в котором нужно закладывать бомбы в лабиринтах. Лучше всего играется в компании с друзьями. Попробуйте также Bomberman Ultra (2009, Hudson Soft, PlayStation 3, Япония).

Super Monkey Ball (2001, Sega, Amusement Vision, GameCube, Япония). Идиотский тест на умения, где нужно катать обезьянку в шаре из органического стекла по лабиринтам, парящим в воздухе.