Выбрать главу

Статья о про-геймерах, в которой приводится сравнение американской, европейской и южнокорейской сцен

Глава 25: Маленькие компьютерные человечки жизни

Alexander, Christopher et al (1977) A Pattern Language. New York, New York: Oxford University Press

Книга, повлиявшая на игру The Sims

«Big Trouble in LittleBigPlanet» (2009) Edge, Issue 197, January 2009, pp9-11

Статья об объемах пользовательского творчества в LittleBigPlanet, которое подпадало под действие законов об авторском праве

Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Скандал вокруг Hot Coffee

«Building a Better World» (2008) GamesTM, Issue 68, March 2008, pp14-15

Интервью с Томасом Ву, продюсером Spore

Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books

Биография Уилла Райта

DeMaria, Rusel (2008) Spore: The Evolution. Roseville, California: Prima Games

Общий взгляд на творение Уилла Райта, включая детали влияния соцсетей на эту игру

Hill, Steve (2004) «Hooray for Hollywood… The Movies». PC Zone, Issue 141, May 2004, pp46-48

Предварительный обзор игры Питера Молиньё The Movie

Holldobler, Bert and Wilson, Edward O. (1990) The Ants. London, UK: Springer-Verlag

Энциклопедический путеводитель по биологии, который вдохновил Уилла Райта на создание Sim Ant и косвенно повлиял на The Sims

Kutner, Lawrence and Olson, Cheryl K. (2008) Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games. New York, New York: Simon & Schuster

Рассказывается о скандале вокруг Hot Coffee

«LittleBigPlanet Community Reaches One Million Creates» (2009) PlayStation Blog, 22 July 2009. [онлайн] http://blog.eu.playstation.com/2009/07/22/littlebigplanet-community-reaches-one-million-creations [проверено: 20 января 2014]

Пользовательские творения в LittleBigPlanet превысили отметку в один миллион

McLean-Foreman, John (2001) «Interview with Minh Le». Gamasutra, 30 May 2001. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/3072/interview_with_minh_le.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью с одним из создателей Counter-Strike

Musgrove, Mike (2005) «Game Turns Players into Indie Moviemakers». The Washington Post, 1 December 2005. [онлайн] www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2005/11/30/AR2005113002117.html [проверено: 20 января 2014]

The Movie и машинима-фильм The French Democracy

Salen, Katie (2002) «Telefragging Monster Movies». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing

Общий взгляд на машинима

Seabrook, John (2006) «Game Master: Will Wright Changed the Concept of Video Games with the Sims. Can He Do It Again with Spore?». The New Yorker, 6 November 2006. [онлайн] www.newyorker.com/archive/2006/11/06/061106fa_fact [проверено: 20 января 2014]

Биография Уилла Райта

Shoemaker, Richie (2003) «Games That Changed the World: Counter-Strike». PC Zone, Issue 125, February 2003, pp134-137

Общий взгляд на Counter-Strike и оказанное этой игрой влияние

«The Making of Desktop Tower Defense» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp104-107

Рождение жанра Tower Defense

«The Truth Behind the Biggest PC Game Ever» (2004) Edge, Issue 143, December 2004, pp24-25

Статья о создании The Sims

Глава 26: Игры для всех

«09: Don’t Do the Easy» (2007) Hobo Nikkan Itoi Shinbun, 12 September 2007. [онлайн] www.1101.com/iwata/2007-09-12.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с президентом Nintendo Сатору Ивата

Alexander, Leigh (2009) «Iwata: „Essence of Fun“ Can Overcome Gap Between Japanese, Western Culture». Gamasutra, 6 February 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/news/113142/iwata_essence_of_fun_can_overcome_gap_between_japanese_western_culture.php [проверено: 20 января 2014]

Президент Nintendo берет курс на создание простых игр

Annual Report 2000 (2000) Sega Corporation. [онлайн] www.segasammy.co.jp/english/ir/pdf/ir/kako/sega_AR_all_2000.pdf [ссылка не работает]

Потери Sega за 1997/98. Конвертация из иен в доллары производилась при помощи сервиса Odana.com

Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill

История PlayStation

Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Исторический контекст Nintendo и японской видеоигровой культуры

Caoili, Eric (2009) «Iwata: „Something is Wrong“ with Dwindling Japanese Console Market». Gamasutra, 5 February 2009. [онлайн] http://www.gamasutra.com/view/news/113137/iwata_something_is_wrong_with_dwindling_japanese_console_market.php [проверено: 20 января 2014]

Президент Nintendo говорит о спаде продаж консолей в Японии

Edge Presents Equip: The Insider’s Guide to the Future of the Xbox (2003) Edge Specials Issue 9. Bath, UK: Future Publishing

Детали о Xbox и его жестком диске