Выбрать главу

Время от времени, инструкторы устраивают спарринги не только с нашими одногодками, но и с учениками на год старше или младше (как я понял, это нужно чтобы мы получали опыт боев с превосходящим и уступающим в силах и навыках противником). Иногда проводятся тренировочные командные игры с использованием "детского" оружия, в роли которого выступают шоковые винтовки, бластеры и пулеметы, а также светошумовые и газовые гранаты.

В качестве дополнительного занятия я выбрал (барабанная дробь)... кулинарию. Возможно это занятие и не совсем подходит для классического воина, но возможность приготовить себе что-нибудь съедобное из продуктов, которые можно найти в глухом лесу на какой-нибудь дикой планете, стоит всех затрачиваемых усилий. В конце-концов, диких миров в галактике много и никто не знает, на какой из них меня может занести без дроида запрограммированного как повар. Еще одним фактором в копилку причин сделать именно такой выбор является то, что готовкой предпочитают заниматься девочки, и хоть пока что среди них и взглянуть не на кого, но возраст - это дело наживное.

Однако, четыре года я занимался не только учебой по программе подготовки воинов-Мандалорцев, но еще и старался обойти ограничения на магию, которые накладывает присутствие в этой галактике Великой Силы. К счастью, внутри моего тела любая энергия может использоваться без негативных эффектов со стороны сверхсущностей, а потому анимагия, метаморфизм, магические и духовные усиления и укрепления постепенно встраиваются в создаваемый боевой стиль.

В качестве звериных форм мной были выбраны тигр (наследие из первой осознанной жизни), сова и ящерица. Учитывая, что при должном навыке метаморфизма, любой из этих обликов можно увеличить или уменьшить, ничто не мешает мне притвориться домашним котенком, летающим транспортом или чешуйчатым скакуном.

"Хотя прятаться от тепловизоров в облике ящерицы все же удобнее".

У кого-нибудь мог бы возникнуть вопрос: "каким образом я обрел сразу три анимагических формы?". На самом деле, в этом нет ничего особенно невероятного, в конце концов, никто не запрещает волшебнику иметь более одной звериной ипостаси, главное чтобы он мог трансформировать свое тело полностью осознанно хотя бы один раз.

Для полноты понимания анимагии сделаю маленькое отступление и приведу примеры того, какие способы обретения звериной личины вообще существуют. Во-первых: самые распространенные - это тотемные животные, наиболее подходящие каждому человеку в зависимости от таких параметров как характер, магическая предрасположенность, генетическая наследственность и тому подобное. Во-вторых: существуют так называемые оборотни, которые делятся на зараженных вирусом и потомственных анимагов на протяжении многих поколений превращающихся в одно и то же животное (часто такой эффект достигается искусственно, ради того чтобы в генах отпечатался второй облик). Ну и в-третьих: анимагии могут быть полностью искусственными, при помощи метаморфизма или трансфигурации изменяющими свое тело в какое-либо животное, чтобы "запомнить" его форму и иметь возможность превращаться без лишних усилий.

Разумеется, третий способ наиболее сложен, так как требует подробного изучения анатомии и энергетики существа, в которое собираешься превращаться. К счастью, некоторые маги, наверняка из числа лентяев, обычно продвигающих науку, придумали способ "жульничества": создается специальный ритуал, в котором прописываются все параметры зверя, а затем волшебнику остается лишь наполнить его магией и терпеть неприятные ощущения, происходящие во время того как личина будет отпечатываться на душе.

Имея несколько анимагических форм, при должном уровне сноровки можно их комбинировать, в итоге получая забавных химер. К сожалению, у меня пока что не было возможности этим заняться, так как живя в одной комнате с еще семью детьми, сложно найти время и место для уединения.

***

===

Имя: Виктор Крайз, (шестой).

Раса: человек.

Ментальная энергия: 715 - 715

Жизненная энергия: 102 - 102

Духовная энергия: 970000 - 970000, (временно заблокировано).

Магическая энергия: 73 - 73

Характеристики тела.

Сила: 15

Ловкость: 14

Выносливость: 17

Разум: 76 (достигнут ранг "уникальный").

===

Сидя за второй одноместной партой во втором ряду общего класса теоретической подготовки, быстро вожу закругленным кончиком пластиковой палочки по сенсорному монитору большого планшета, экран которого по размеру не уступает листу бумаги из блокнота для рисования.

"Угол входа пассажирского звездолета класса "консульский" в атмосферу зеленой планеты плотностью одна целая пять десятых от галактического стандарта составляет...".

"Разгон корабля-перехватчика, оснащенного гипердвигателем восьмого класса, имеет большую эффективность при совершении прыжка в направлении против силы притяжения звезды или...".

"При разгерметизации кабины легкого истребителя вне атмосферы планеты жизнь пилота зависит от нескольких факторов...".

Как несложно догадаться, в данный момент восемь десятков десятилетних курсантов военной школы Мандалора (в число которых вхожу и я), усиленно шевеля мозгами, пишут экзаменационную работу по теории управления космическими летательными аппаратами. Только те, кто из трехсот балов наберут не меньше двух сотен, будут допущены к практике на различных симуляторах, а четверка лучших получит возможность полетать на настоящих перехватчиках в качестве второго пилота для одного из инструкторов.

Вопросы, хоть на первый взгляд и звучали запутанными, на самом деле требовали не столько расчетов и навыков в точных науках, сколько проверяли нашу память и способность мыслить логически.

Заполнив одну "страницу", нажимаю пластиковой палочкой на символ обведенной кругом стрелочки, находящийся в правом нижнем углу экрана планшета. Тут же Вопросы сменились на новые, а заполненные поля опустели.

Бросив быстрый взгляд налево, замечаю как нервничает красноволосый парень с голубыми глазами, склонившийся над своей работой так, словно старался защитить планшет от снайпера собственной спиной. Вообще, Максимилиан Пейн является единственным, кто умудряется терпеть мое общество, регулярно становясь со мной в пару на тренировках и различных испытаниях.

"Одно из двух: либо он действительно пытается подружиться, либо является скрытым мазохистом".

Я мог бы прочитать его мысли, чтобы точно узнать мотив некоторых поступков, благо Великая Сила совсем не реагирует на применения навыков использующих ментальную энергию, но это было бы слишком легко и скучно. В конце концов, привычка контролировать всех и каждого в один непрекрасный день может сыграть дурную службу, если мне на пути встретится некто, кто ментальным воздействиям неподвержен. Терять же социальные навыки просто из-за того, что читать мысли проще чем разговаривать, лично мне кажется не рациональным.

***

Кроме использования анимагии и частичного метаморфизма, я нашел еще один способ применения магии в обход ограничениям накладываемым Великой Силой (и чем ей волшебники не угодили?). Своеобразными "костылями" стали руны и артефакты, которые предварительно запитываются моей энергией, а затем при активации выполняют задачу для которой были сотворены и принимают на себя "откат" от сверхсущности.

К сожалению, любой артефакт может сработать в этом мире всего один раз, после чего рассыпается песком или превращается в обожженный уголек. Наиболее эффективными являются рунные цепочки, нарисованные моей кровью, уже имеющей в себе все необходимые вещества и магический заряд.

Конечно, носить с собой сотни одноразовых амулетов будет не слишком удобно, но, к примеру, термические детонаторы, входящие в снаряжение большинства воинов Мандалора, занимают гораздо больше места чем медальоны с тем же эффектом, но большей зоной поражения. Кроме того, зачарованные пули от огнестрельного оружия (редко, но использующегося наемниками и солдатами), могут стать неприятным сюрпризом даже для одаренных, которые представляют из себя симбионтов Великой Силы.