«Darkness Empire»
Тысячи падающих метеоритов образовали два слова, а еще один, размером не меньше луны, нес логотип этой игры, вырисовывающийся лавовыми жилами, распространенными из-за огромной скорости.
— Темный Принц идет в Темную Империю, чтобы очередной мир пал под его ступнями.
«ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»
Так, одна из самых популярных игр в мире исчезла. Ее серверы были полностью уничтожены, и не подлежали восстановлению.
Открыв крышку капсулы, я занял место поудобнее. Я в третий раз садился в эту капсулу. Специально купил другую, чтобы не трогать эту. Она нужна была только для одной игры. Особой игры.
— Войти в Игру. — приказал я.
[Система «Атлас» приветствует вас.]
Давно я тут не бывал. Целый год прошел. Год подготовки и работы над ошибками, и, наконец, я здесь, пришёл исправить главное фиаско своей жизни.
[Сканирование информационной Сферы…]
В абсолютно белом пространстве, где нет больше ничего, предо мной предстала надпись, а прекрасный женский голос ее зачитал.
[Сканирование завершено. Личность установлена.
Рады что вы с нами, Леон Харт!
Прошло 340 дней с момента выхода из «Darkness Empire Online» в последний раз. Выражаем благодарность за возвращение в дивный мир.}
Я проигнорировал слова искусственного интеллекта. Сейчас были дела куда более значимые.
— У меня ведь есть возможность поменять настройки? — сделал я запрос, спокойно глядя в пустоту.
[Ответ положительный. Каждый поданный Империи может один раз в сто дней изменить настройки.]
— Открыть параметры сложности, — приказал я.
[Настройки сложности — графа информации и степени взаимодействия с игрой. Сложность бывает четырёх видов:
— Низкая сложность — режим игры, при котором мир снисходителен к игроку. Проявляется в следующих особенностях: большинство монстров без необходимости не проявляют враждебность; после смерти нет штрафов помимо стандартного ограничения на вход; монстры в «Особых Локациях» в два раза слабее; число монстров в «Особых Локациях» уменьшено в два раза; количество получаемого с монстров опыта/золота/предметов снижено до 50 %; вероятность получения редких и выше артефактов снижена до 50 %; награда за квесты сокращена до 50 %.
— Нормальная сложность — режим игры, при котором мир воспринимает игрока как авантюриста. Проявляется в следующих особенностях: монстры могут быть как враждебными, так и нейтральными по отношению к игроку; после смерти есть штраф, сбрасывающий весь опыт вплоть до начала уровня и уничтожающий пять случайных вещей из инвентаря; стандартная сила и количество монстров в «Особых Локациях»; стандартный процент получаемых опыта/золота/предметов; стандартная вероятность получить артефакты редкого качества или выше; стандартная награда за квесты.
— Высокая сложность — режим игры, при котором мир воспринимает игрока как угрозу. Проявляется в следующих особенностях: практически все монстры относятся к игроку враждебно, если игрок не предпринял соответствующих мер; после смерти уровень игрока снижается на 5 значений и все предметы из инвентаря и экипировки уничтожаются; сила монстров в «Особых Локациях» увеличена до 200 %; количество монстров в «Особых Локациях» увеличено до 200 %; количество получаемых опыта/золота/предметов за убийство монстров увеличено до 200 %; вероятность выпадения редких артефактов или выше увеличена до 200 %; награда за квесты увеличена до 200 %.
— Безумие — режим игры, при котором мир воспринимает игрока врагом. Проявляется в следующих особенностях: абсолютно все монстры, НИПы и игроки являются врагами игрока и не могут никак с ним взаимодействовать, кроме как вступать в бой; после смерти уровень игрока снижается до начального, и он теряет все вещи как в инвентаре, так и на складе; стандартная сила монстров в «Особых Локациях»; количество монстров в «Особых Локациях» увеличено до 1000 %; количество получаемых опыта/золота/предметов за убийство монстров увеличено до 1000 %; вероятность выпадения редких артефактов или выше увеличена до 1000 %; с момента появления всем игрокам выдается квест на убийство «Безумного Игрока» с высокой наградой.]