Выбрать главу

— Осталось меньше десятой части здоровья… — поддержал меня напарник.

— У меня вообще пять процентов. — буркнул я. — Если бы от последнего тычка не увернулся — считай всё, гейм-овер.

Мы продолжали наш путь. Казалось бы, в игре я провёл уже очень много времени. Точных часов не скажу, но я был уверен, что уже ночь наступила — подумывал даже выйти из игры, но отказался от этой идеи, поскольку на мое тело я уже много раз использовал «улучшение», я не нуждаюсь ни в еде, ни в воде, ни в других удобствах. Я могу без этого обходиться целые месяцы, а то и год, при этом чувствуя себя комфортно. А провести пару дней в игре — это будет и того проще.

Думая в этом роде, я был готов провести в игре хоть целую неделю, лишь бы достигнуть хоть какого-нибудь результата. Правда, при этом я понимал, что Джесси, в отличии от меня, позволить себе это наверняка не сможет, поэтому не надеялся, что смогу работать на износ.

— Опять развилка… — присмотрелся я, когда перед нами началось разделение. — Может в этот раз налево? — предложил я.

— Нет, — впервые отказался Джесси от нашей негласной схемы. — Ещё раз направо. Думаю, этого будет достаточно.

Немного помолчав, я пожал плечами, ибо всё равно направление выбрал исключительно по велению левой пятки.

Поскольку за нами сейчас никто не гнался, мы могли позволить себе идти спокойно, никуда не торопясь — это была манна небесная, учитывая, что с момента как мы вошли в этот чертов склеп, у нас не было даже минуты отдыха.

Шаг за шагом, наш путь продолжался в тишине. Я подумывал начать разговор о реальной жизни, но, с другой стороны, зачем мне это надо? Да и не факт, что Джесси захочет говорить об этом. Всё-таки, он не очень разговорчив.

— Слушай, а ты хочешь играть Ассасином? — решил спросить я.

— Я пока не знаю, — вздохнул Джесси. — Думаю, на обычный класс я не соглашусь. Буду ждать, пока не найду уникальный класс подходящего типа.

— Но разве выбрать на сотом уровне уникальный класс не значит себе навредить? — удивился я.

Честно говоря, я вообще не подумал, что можно оттягивать этот момент.

— Скажем так, со мной немного другая ситуация.

— Вот как…

В первые часы игры я полагал, что у Джесси большой опыт в играх подобного жанра, но сейчас я практически уверился, что он как-то связан конкретно с этой игрой — больно уж Джесси уверенно говорит о пока еще неизвестных механиках игры.

Но раз уж у меня выдалась такая возможность, то я и не против этим воспользоваться:

— А что этот класс хоть даёт? — решил поинтересоваться я.

Джесси выглядел задумчивым и, судя по всему, даже не подумал, что сама эта ситуация немного странная.

— Навыки и классовые особенности, — спокойно ответил он. — Существует два типа навыков — классовые и сторонние: классовые — это все навыки, доступ к которым у тебя открывается по ходу развития уровней — точнее, каждые десять уровней ты можешь улучшить один классовый навык, и каждые двадцать пять уровней, получить новый, а все остальные навыки — сторонние. — терпеливо объяснил он.

— И в чём разница?

— Сторонние навыки можно покупать, продавать, использовать, извлекать. С помощью специальных свитков можно даже уровень навыка сохранить, а потом продать за определенные деньги. С классовыми так не получится — они являются постоянными. При том, даже если ты убрал из списка навыков классовый навык, ты всё ещё можешь его еще раз получить, если используешь Очко Навыков.

— То есть, сторонние лучше, получается? — удивился я. — Или у классовых навыков нет сторонних аналогов?

— В мире существует порядка ста тысяч «сторонних» навыков, так что у большинства классовых навыков аналоги есть, а то и не один. Только уникальные классы могут похвастаться уникальными навыками, но именно поэтому они столь редки.

— Тьфу ты, а я уж было подумал, что класс — это что-то важное, — закатил я глаза. — Думаю, не стоит особо париться на этот счет. Если в этой игре столько навыков, наверняка найдешь что-то по душе и без Классовых навыков.

Тем более, если не ошибаюсь, в этой игре навыки также разделяются на «ранги». Например, все навыки что у меня сейчас есть в наличии, «обычные», а значит будут и другие — более сильные. Думаю, в классовых навыках вообще нет смысла. А может все не так уж и просто. Вполне вероятно, что класс дает и другие преимущества, помимо навыков.

— В «игре», да… — почти неслышно прошептал Джесси, заслужив от меня удивленный взгляд. — Леон, а ты не думаешь, что в этой «игре» все слишком реалистично? Мы можем выбирать, насколько глубоким сделать вдох. Мы можем коснуться стен, и ощущать каждую шероховатость, углубление и неровность. Мы можем наступить на камушек, и почувствовать дискомфорт или боль. Мы можем смотреть на солнце, и видеть каждый лучик по-своему. Мы можем даже наслаждаться потоками воздуха…