Выбрать главу

А этот навык и вовсе бесценен для мага. Имитируя полет этим навыком, он сможет беспрерывно поливать врагов заклинаниями, при этом находясь вне зоны досягаемости противника.

Честно говоря, все четыре навыка первого тома Архива Анимагии просто бесценны для мага. Есть щит, блокирующий все атаки. Есть ульта, наносящая колоссальный урон. Есть способ сбежать от нежелательного ближнего боя. И есть способ держаться подальше от врага.

Если бы я с самого начала прокачивал ману, ну или хотя бы не вложил столько очков в прану, то я бы может и изучил эти навыки в будущем. Но поскольку шанс найти второй том Анимагии крайне низок, я решил оставить этот том в стороне.

И посмотрел на вторую книгу:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Архив Теневого Искусства вводные заметки — это записи человека, который никак не запомнился в истории. Записи того, кто погубил бесчисленное количество королей и императоров. Дневник величайшего из убийц древности.

Позволяет получить доступ к древу навыков Жнеца и содержит заметки о месте захоронения всех свитков с этими навыками.

Внимание! После изучения Архива «Теневого Искусства вводные заметки» на карте будут отмечены все свитки навыков. Но сам «Архив Теневого Искусства вводные заметки будет уничтожен», а выбранные навыки сможет изучить только использовавший «Архив Теневого Искусства вводные заметки».

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Если Архив Анимага был сокровищем, то вот вторая книга — это сокровище из сокровищ. Сложно объяснить насколько ценна она может быть. Особенно учитывая, что там был целый арсенал навыков. И хотя согласно правилам эти сокровища можно было брать только по очереди, все равно было сложно представить на что будет способен игрок с десятком или даже большим количеством навыков уровня «Разлом» или «Шаг».

Удовлетворенно кивнув, я убрал оба тома в инвентарь и посмотрел на партнера.

— Что там у тебя, Джесси? — спросил я. — Что-то интересное?

Он выглядел немного задумчивым и было не трудно догадаться, что там вовсе не золото.

— Мне тут на выбор два класса выпали… — произнес он.

— Два класса? — удивился я. — Это какие же?

И по непонятной причине предо мной появилось два окна.

— А? — не совсем понял я, что произошло. — Что это?

— Члены одной группы могут показывать системные сообщения друг другу, — объяснил Джесси.

Приняв это как факт, я еще раз посмотрел на название классов:

[Черный Мечник]

[Кузнец Черной Звезды]

Черный Мечник был редким классом, но при этом значительно отличался от всего что я видел.

Плюс 50 % урона на постоянной основе. Плюс 25 % к скорости атаки. Плюс 30 % к защите. Навык, призывающий оружие, статы которого почти равны статам уникального оружия, сопоставимого с уровнем игрока. По единице к силе, выносливости и ловкости за каждый уровень. Класс одинаково мобильный, живучий и сильный. При этом, все эти показатели у него будут выше среднего показателя. Да что уж там, я уверен, что эти показатели у него ничем не уступают самым сильным и мобильным классам.

И сверху всего этого — сразу несколько атакующих навыков с безумным уроном в тысячу и более процентов. И это только на первом пробуждении! То есть, после сотого и двухсотого уровня, когда появятся новые, более сильные навыки, этот класс будет еще более нечестным.

— Вот ведь… везучий засранец. — вздохнул я. — Ну так что, готов стать Черным мечником? — хмыкнул я.

— Нет, — покачал Джесси головой. — Я собираюсь принять второй класс. — добавил он.

— В-второй? — возмутился я. — Это ты о кузнеце?! — чуть не хватил меня инфаркт.

Кузнец Черный Звезды мне не сильно понравился. Это был уникальный класс, но при этом я просто не принимал его, потому что не мог представить себя кузнецом. В основном потому, что они действительно должны ковать оружие и доспехи. Мало того, что должны уметь это делать, так еще и тратить на это много часов игры.

Конечно же, умение создавать высококачественные предметы многого стоит. Кузнецам будет не сложно заработать горы денег. Более того, судя по описанию, каждый предмет редкого ранга и выше увеличивал характеристики, что позволит многократно превосходить других игроков в этом плане. А пассивная способность использовать любое снаряжение, вне зависимости от классовых или уровневых ограничений, дает кузнецу возможность многократно превосходить других игроков.

Но… Но даже так. Сидеть двадцать четыре часа в сутки в кузнице и ковать предметы? Тем более, что все зависит от удачи…

Думаю, на такое согласится только тот, кто любит это ремесло в реальности.