Выбрать главу

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Стингер.

Тип — активный.

====

Выпускает из меча луч энергии который достигает цель на расстоянии до 50 метров и наносит 5000 % урона.

====

Откат: 50 с.

Затраты Маны: 500.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Навык с безумным уроном но и немалыми затратами по мане. Если честно, не сказал бы что прям очень мощный навык. Тем не менее, аналоги этого навыка на Аукционе стоят просто горы золота. Не думаю что каждый высокоуровневый Игрок может себе такое позволить. А у меня навык такого уровня получится почти в шестьдесят семь раз дешевле.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Полумесяц.

Тип — активный.

====

Выпускает из меча серповидное лезвие которое настигает цель на расстоянии до 100 метров и наносит 1000 % урона.

====

Затраты Маны: 250.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Несмотря на то, что урон в пять раз слабее чем у «Стингера», этот навык требовал 250 единиц Маны. Много ли это? Да, несомненно. Но у «Полумесяца» была одна неоспоримая особенность — навык не требовала времени для отката. То есть, я могу пустить сразу десяток атак за пару секунд. Да и дальность в два раза больше, так что я был доволен — это именно то, что мне было нужно.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Камаитачи.

Тип — активный.

====

Выпускает сотни лезвий одним взмахом оружия. Вся область перед пользователем на расстоянии 500 метров будет искромсана маленькими лезвиями. Каждое лезвие наносит 100 % урон от урона оружия.

====

Откат: 60 с.

Затраты Маны: 2000.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Вот таких вот три внеранговых навыка. Каждый из них был невероятно полезен. Им можно было найти аналоги, и, скорее всего я бы искал на Аукционе что-то похожее. Но благодаря Объединению Навыков я получил их почти задаром. Без этого мне пришлось бы потратить порядка двух миллионов Золотых, что сильно ударило бы даже по мне — это почти половина от сокровищ что хранятся в сокровищнице Аста. Так что я полностью доволен что в свое время выбрал именно Объединение Навыков.

Со всеми этими новыми навыками убийство Монстров стало куда проще. Даже Провокация которая обеспечивала огромную толпу монстров не гарантировала что сражение будет опасным. Теперь изворачиваться чтобы выживать не было никакой необходимости. Ранг Стиля повышался и тем что я просто использовал эффектные навыки и уничтожал орды монстров, и вовсе показывать невероятное мастерство не было необходимости. Единственное — расход Маны и Праны увеличился, да так что Зельями было не запастись — приходилось пить их почти каждые тридцать секунд.

Тактика боя теперь у меня была проста. Валять дурака пока вокруг не соберется множество монстров, после этого использовать Камаитачи и добить всех Огненным Вихрем Энгетсу. С моим показателем урона этого хватало чтобы убить большую часть монстров.

Но вскоре встала другая проблема… как бы много монстров я не убивал — развитие моего персонажа было слишком медленным. За две недели с момента как я стал частью Ордена я повысил свой уровень лишь до 67. Это все еще было невероятно быстро, но мне нужно было развиваться куда быстрее.

Тогда я и принял решение охотиться на монстров 100 уровня и выше. После 100 уровня монстры вдруг становятся в разы сильнее. И по этой же причине опыта дают куда больше. Именно это мне было нужно.

Но встал вопрос урона. У меня было очень много Урона для своего уровня. Одного или двух монстров в бою я смогу одолеть — я был в этом уверен. Но если я хочу также эффективно гриндить высокоуровневых монстров, то мне необходимо было куда больше урона.

Поэтому я взялся за другие предметы увеличивающие урон.

В ДЕО система подсчета была достаточно проста. Четыре части доспехов обеспечивают Защиту. А Оружие и Аксессуары обеспечивают Атаку.

С оружием проблем у меня не было. Совсем скоро у меня будет возможность использовать Эпическую Катану, что позволяет на время забыть о том, чтобы беспокоиться об оружии. А вот хорошие аксессуары стоили очень много…

Продав комплект Уникальных Доспехов я получил приличную сумму. Если конкретнее — порядка полумиллиона золотых монет. Все-таки комплект Уникальных Доспехов сотого уровня — это то, к чему стремятся большинство Игроков и далеко не каждый может себе это позволить. А триста тысяч — это не так уж и много для высокоуровневых Игроков.

Как ни прискорбно, хороший Аксессуар стоил не меньше чем Уникальные доспехи. Ожерелье, пояс и два кольца — это было тем, что мне нужно было. Ожерелье, или если правильнее «Медальон Архимага» обошелся мне в 279 000 золотых.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Медальон Архимага (Копия) +10.