Выбрать главу

   Класс персонажа - не выбран.

   Основные характеристики

   - Сила - 1

   - Интеллект - 1

   - Жизнь - 1

   - Ловкость - 1

   При более детальном рассмотрении характеристик начали всплывать подсказки.

   Сила  - измеряет физическую мощь персонажа. Влияет на урон. Текущее значение - 1.

   Интеллект -представляет память персонажа, рассудительность и способность к обучению. Дает очки маны. 1 единица характеристики добавляет 100 очков маны. Текущее значение - 1.

   Жизнь - дает очки жизни. 1 единица характеристики добавляет 100 хп. Данная характеристика влияет на выживаемость персонажа.Текущее значение - 1.

   Ловкость - заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия. От ловкости зависит скорость атаки. Текущее значение - 1.

   Классовые умения - закрыты. Для разблокировки выберите класс персонажа.

   Свободных очков для распределения 10

   Закрыл вкладку. Сейчас ничего распределять не буду, сначала с классом разобраться надо. Но что же выбрать, для развития я вижу только два варианта - это либо маг, либо убийца. Расовые бонусы обязывают. С каждым новым уровнем будет капать +2 к интеллекту и столько же к ловкости. Интеллект это маг, ловкость - ассасин. Абсолютно разные стили игры и переквалифицироваться после выбора будет нереально. Хотя, чего я, однозначно, убийца, если уж взял себе ник знаменитого Дзирта. После подтверждение выбора класса появилось сообщение.

Поздравляем с выбором игрового класса.

Классовые умения убийцы разблокированы.

Страница талантов разблокирована.

   Опять зашел в личный кабинет, что еще за таланты? Талантами оказались два дерева развития способностей персонажа. Атака и защита. Причем дерево атаки в пару раз объемнее защиты. В атаку входили навыки владения разным оружием, а также комбо удары и связки для этого оружия. Защита же давала возможность блокировки удара, различные усиления доспехов, а также было несколько умений на восстановление здоровья. Однако я выбрал класс персонажа, чтобы посмотреть классовые умения. Вновь полез в личный кабинет, что тут у нас

   Классовые умения убийцы

   - Критический удар - 1

   - Вероятность критического удара - 1

   - Вампиризм - 1

   - Отравленный клинок - 1

   - Рассекающий удар - 1

   - Внезапная атака - 1

   - Скрытность - 1

   Критический удар -дает шанс при атаке нанести увеличенный урон, а также усиленно повредить часть тела или облачения противника. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. При нанесении критического удара урон увеличится на 1% от базового. Может быть уменьшен броней противника. Пассивная способность.

   Вероятность критического удара - шанс того, что следующий удар нанесет критический урон. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. 1% всех ваших ударов станет критическим. Пассивная способность.

   Вампиризм - переводит часть урона, нанесенного обычными атаками героя и классовыми умениями в лечение, измеряется в процентах от нанесенного урона. Текущее значение - 1. Лечение считается по реально полученному врагом урону, а не по базовому его значению. Вампиризм с разных предметов складывается. Пассивная способность.

   Отравленный клинок - способность покрывать клинок ядом. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. 1% всех ваших ударов станет отравленным.Яд вызовет отравление, при котором противник будет терять каждые 5 секунд 1% от максимального уровня здоровья в течение 10 секунд. С повышением уровня умения увеличится время отравления, урон от яда и расход маны. Пассивная способность.

   Рассекающий удар - удар, позволяющий нанести противнику кровоточащую рану. Расходует 10 единиц маны. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. Рассечение вызывает кровотечение, при котором противник будет терять каждые 5 секунд 1% от максимально уровня здоровья в течение 10 секунд. Рассечение усиливает вампиризм на 50%. Перезаряд умения 1 минута. С повышением уровня умения увеличится время налагаемого на противника дебафа (англ. debuff -- "отрицательный эффект"), усиление вампиризма, время перезарядки умения и расход маны. Активная способность.

   Внезапная атака - увеличивает ловкость. Выражается в процентах. Расходует 10 единиц маны. Текущее значение - 1. При атаке увеличит характеристику ловкости на 1% от максимального значения. Перезаряд умения 1 минута. С повышением уровня умения увеличится время налагаемого бафа (англ. buff-"положительный эффект"), время перезарядки умения и расход маны. Активная способность.

   Скрытность - делает персонажнезаметным для других игроков и монстров. Потребляет 5 единиц маны в секунду. Перезаряд умения 1 минута. С повышением уровня умения увеличится время налагаемого бафа и время перезарядки умения. Активная способность.

   Свободных очков для распределения 10

   Прочитав определения всех характеристик, я стал сильно сомневаться, что дроу несбалансированная раса. Разве что в том плане, что дроу-убийцы намного сильнее дроу-магов, хотя...

   - Игорь?

   - Да, Макс.

   - Расовые способности все дроу-ассасины одинаковые получают?

   - Нет, кроме скрытности и критов с вероятностью их появления все рандом. И заранее говорю да, для тебя немного подшаманили, чтоб не выпало чего-то такого, малополезного.

   - Спасибо, приятно.

   Однако у меня есть нераспределенные очки характеристик. Надо исправить. Основные решил распределить таким образом, +2 к силе и интеллекту, по +3 к ловкости и жизни.

   Над распределением очков классовых умений долго ломал голову, когда надоело, решил, что пока распределю практически наугад, а после того, как опробую умения в бою, буду развивать усиленно те, которые больше понравятся. Добавил +2 к вампиризму, рассекающему удару и внезапной атаке, остальным умениям +1.

   Не откладывая в долгий ящик, вынес умения, нуждающиеся в активации, на панель быстрого доступа.

   После этого открыл страницу талантов, при первом просмотре не заметил, но и там тоже должны быть свободные очки. Да, не ошибся, в наличии были 3 свободных таланта. Почитав доступные для открытия ветки талантов, я остановился на "Владение двумя клинками" и"Метание клинка" в дереве атаки, и"Восстановление жизни" в дереве защиты. "Владение двумя клинками", пассивный талант, позволяет игроку применять стиль "Draa Velve" или "Два меча", который является самым сложным в использовании. "Метание клинка", пассивный талант, позволяет бросать ножи и кинжалы. "Восстановление жизни", пассивный талант, увеличивает восстановление на +1 в секунду. В описании талантов говорилось, что при частом использовании они усилятся. В частности, после того как восстановится 10000 очков жизни, способность к восстановлению вырастет до +2 в секунду. Также таланты можно повышать в уровне, вкладывая в них свободные очки.

   Осталось решить проблему покупки клинков и другой одежды, желательно что-то с капюшоном. Где купить есть, пару лавок я видел по дороге, кузня в селе тоже присутствует. А вот с финансами пока не сложилось.

   Придется искать социалку, квест не связанный с убийствами мобов.

   Пройдясь по улицам и расспрашивая НПС о заданиях я так ничего и не получил, жители от меня открещивались, говорили сквозь зубы и вообще всячески показывали, что мое общество им неприятно.

   Я же дроу в их глазах, наконец, дошла до меня причина моих неудач. Открыл личный кабинет, вкладку репутация, ну точно, там значилось, что текущая репутация со всеми жителями поверхности -7, неприязнь. Все вещи для меня будут продаваться по завышенной стоимости, а покупаться по заниженной. Вероятность получения квеста снижена на 70%. При достижении -10 репутация станет враждебной, меня будут атаковать едва завидев.