Выбрать главу

   - Все, отходим, - дал команду Райс.

   А почему бы и не отойти, +5 у нас, все противники респятся, а времени-то осталось чуть более 6 минут, надо постараться слить такое преимущество.

   Так и вышло в итоге, кроме банального пуша линии, противник ничего не придумал. По сложившейся традиции я наблюдал за всем этим в глубоких тылах, а появившись в нужный момент, сделал разницу, 10:0, вновь сухая.

   На этот раз никто не спрашивал результат, вместо этого нас приветствовали восторженным ревом. Приятно до жути, если признаться. Но вот отдохнуть перед боем не получится, постоянно кто-то подходил, спрашивал о раскачке и талантах, шмоте и других деталях перса. Отвлекшись на минуту, глянул, с кем играем и сколько осталось

Внимание, турнирный бой.

"SSQ" vs "AEMR"

Стадия 1/2, арена "Пески"

   До начала боя 7:26

   - Райс, - протолкнулся я к нему, - что там по противнику? Будут вводные какие?

   - Да, сейчас будут, я в комчат отпишусь.

   "Мы вновь на второй позиции, поэтому играем с 4й тимой. Это хорошая новость, иначе играли бы с первой. У "SSQ" состав такой: стрелок, два мага и два воина. Один маг раскачан в поддержку, как я, другой дамагер. Воины просто хороши, ничего особого в предыдущих боях не показывали. По тактике команда очень мобильная, на одном месте не сидят, весь бой перемещаются, поэтому будем юзать тотемы, я взял десяток 3х минутных. Центр оазиса и один фланг будем светить тотемами, второй фланг на откуп Дзирту, сами стоим где-нибудь в начале оазиса, пока что все".

   Хм, Райс предлагает сыграть на контратаку. В принципе, если их пятерка будет много передвигаться, а мы будем более-менее знать их перемещения, то можно попробовать подловить одиночную цель, а потом сыграть от обороны, а там как получится.

   С подобными мыслями я дожидался окончания отсчета. Время вышло, камень вспыхнул бирюзой.

Турнирный бой

"SSQ" vs "AEMR"

Полуфинал, арена "Пески"

Осталось 19:57

   - Дзирт, в инвиз и портируйся ставить тотемы. 2 на левом фланге, перекроешь самый узкий участок на середине, еще 3 в оазисе. Где именно определишься на месте, потом перемещайся на правый фланг.

   Разбежавшись, активировал умение. Зря я так, если бы не высокий уровень ловкости, хрен бы я сохранил равновесие и не покатился кубарем. Но перебрав несколько раз ногами, выровнялся, 5 секунд и снова портируюсь. Поставив пару тотемов, отправился на центр, пешочком, ибо умение не позволяло портироваться в область невидимую глазу, а сквозь листву оазиса я не видел ровном счетом ничего.

   "Готово, я на фланге"

   "Если с маной все нормально - пройди немного вперед"

   С маной все в ажуре, главное не забывать заправляться время от времени.

   Пройдя немного вперед по флангу увидел вражеского воина, Костас - горел ник над головой. Воин добежал до начала оазиса и стопарнулся. Подождал секунд 10, поставил тотем и побежал обратно.

   "Здесь воин, добежал до границы оазиса, установил тотем и свалил обратно"

   "Жди"

   Через полторы минуты Костас появился вновь, опять немного постоял, обновил тотем и убежал.

   "Все повторилось, он прибежал, обновил тотем и обратно"

   "Поставь тотемы на этом фланге, обнови на центре и дуй на тот фланг, посмотри, есть ли там такой же бегунец"

   Сказано - сделано. Пройдя на том фланге чуть дальше середины, обнаружил другого воина, СинийВуй, оригинальнейший ник.

   "Тоже самое" - отписал я в комчат.

   "Сейчас подойдем"

   "...Матч начался немного, да что там немного, абсолютно не так, как ожидалось! Если помните, я предсказывал гораздо более активные действия от обеих команд, но, увы и ах. Тактики команд можно обозвать как угодно, но уж точно не активными. Ребята из "AEMR" решили поиграть в "позиционку от засвета", как принято называть подобные действия. Тотемами перекрываются центр и один из флангов, а второй фланг контролируется выдвинутым вперед разведчиком, которого в некотором отдалении поддерживает остальная команда. Правда, сейчас на карте немного другая ситуация, Дзирта, главного разведчика, никто не прикрывает, да оно и понятно, он из инвиза не вылазит.

   От "SSQ" я, да и зрители, судя по комментариям к трансляции, ждали активной игры с большим числом перемещений всей пятерки и установкой тотемов в нестандартных местах. Вместо этого ребята ловят живца так называемой восьмеркой. На центр холма загоняются все АДК игроки, а два милишника бегая, светят фланги. Светят обязательно по очереди, то есть когда один игрок бежит на правый фланг, второй стоит на центре. На фланге ставится тотем и игрок возвращается обратно, словно передает эстафету. Постоянно бегая по флангам, игроки словно выписывают восьмерку. А чтоб не попасть врасплох, разведчики частенько носят ювелирку с плюсом к обзору, но вы и так об этом наверняка знаете. И когда на одного разведчика кто-то сагрится, его задачей будет подтянуть противника к дамагерам.

   Вот сейчас "AEMR", кажется, догадались, как именно играют "SSQ". Дзирт срисовал разведчика, подождал, пока тот вернется обновить тотем и поставил на этом фланге уже свои тотемы. Переметнувшись с фланга на фланг, он увидел другого разведчика, чем подтвердил догадку о тактике.

   Что же, пишите в комментариях возможные действия от "AEMR". Что они будут делать? Как будут взламывать оборону?"

   - Они что, не смотрели нашу предыдущую игру? - Первым делом спросил Трейк, - это же надо, додуматься крутить восьмерку, зная, что у нас есть убийца с нереально долгим инвизом и возможностью телепортироваться по полю боя.

   - Не шуми, - оборвал Саард, - конечно, знали. Но опасаться этого им нет смысла, проскочить не засвеченными мы не сможем, спалят или разведчиками, или восьмеркой своей. А Дзирт у нас хоть и крут до невозможности, но сам троих не потянет.

   - Подловим разведчика? - Предложила Ани.

   - Нет, маг-дефер сразу же кастанет чего-нибудь, зря засветимся только. А может и от дамагера выгребем, вдруг он вкачал бяку какую глобальную?

   - Так что же, разведчика нельзя, магов и стрелка нельзя, проскочить к ним без засвета тоже не получится, - перечислил я, - что остается?

   - Ммм, есть одна идейка, может выгореть. Дзирт, у Злодея же есть умения на поддержку, так?