1) «разведчик» получает 2 очка за каждого замеченного им «противника» и 3 очка за обнаружение наблюдательного пункта;
2) командир получает 1 очко за каждого обнаруженного им с наблюдательного пункта «разведчика противника»;
3) «разведчик», пробравшийся так, что его ни один из противников не обнаружил, получает дополнительно 5 очков.
Победа присуждается группе «разведчиков», которая набрала большее количество очков.
«Борьба за знамя-1»
Игра проводится в редком лесу, поросшем кустарником. Для игры необходимы 2 флага разного цвета и повязки для участников игры, соответствующие цвету флагов. Играющие делятся на 2 отряда, а каждый отряд делится на «разведчиков» и «охраняющих».
На указанных посредниками-педагогами местах отряды устанавливают свои флаги. «Охраняющие», разбившись парами, располагаются вокруг своего флага, на расстоянии не менее 10—20 шагов друг от друга, и охраняют его от «разведчиков противника». Задача разведчиков — проникнуть в расположение «противника» и унести флаг в свой штаб. «Разведчик» считается пойманным и выходит из игры, если 2 охраняющих сомкнут вокруг него руки.
Выигрывает та команда, которая первой сумеет перенести неприятельский флаг в свою зону. Если этого не удалось сделать ни одной команде, то выигрывает команда, поймавшая большее количество «разведчиков».
«Борьба за знамя-2»
Песком размечается довольно большая игровая площадка, которая делится пополам. На каждой половине играют по 4 отряда. Команды подбираются равные по силам. Каждая команда на своей территории на высоте 1,5 м подвешивает на дерево флаг, проводит круг диаметром 6 м вокруг дерева и выставляет часового. Дерево выбирают такое, которое находится в конце игровой половины команды.
Цель игры — проникнуть на территорию другой команды и овладеть флагом. Если во время игры до игрока дотронется соперник, он должен встать на месте, где его осалили, и вытянуть руки в стороны. Осаленного может выручить свой игрок, дотронувшись до его руки.
Игрок, который уже попал в круг и захватил флаг, пойманным не считается. Теперь в его задачу входит перенести флаг на свою половину площадки или передать его своему товарищу.
Часовой должен находиться вне круга. Его задача — не впустить соперника в круг, а если он туда все же попал — постараться не выпустить.
Если при перебежке на свое поле игрока с флагом поймали, флаг возвращают назад в круг и вновь крепят на дерево. Итак, обе команды решают 2 задачи: сохранить свой флаг и унести флаг соперников. Каждая команда должна быть либо одета в футболки одинакового цвета, либо иметь на руках повязки, чтобы отличаться одна от другой.
«Оборона объекта»
В редком лесу, а еще лучше в кустарнике, территория объекта обозначается яркими флажками. Играющие делятся на 2 равных по численности отряда. Члены каждого отряда имеют отличительные знаки.
Один отряд охраняет объект, другой — нападает. Охраняющие располагаются вокруг объекта так, чтобы можно было наблюдать за всеми подходами к зоне объекта. Охраняющий, заметив нападающего до зоны объекта, может осалить его, и тогда тот выходит из игры. В зоне объекта, за флажками, салить уже нельзя.
Через 30—40 мин по сигналу все собираются и объявляются результаты первой игры. Затем отряды меняются ролями. Выигрывает отряд, у которого большее число участников пробралось в зону объекта и меньше потери. Посредник во время игры находится в зоне объекта.
«Красные повязки»
Эта игра проводится в младших и средних отрядах и несет в себе элемент неожиданности. Она не включена в известный ребятам план спортивно-массовых мероприятий лагерной смены. Проводится игра на территории лагеря и начинается так.
За 20 мин до окончания тихого часа (с 14.00 до 16.00) вожатые поднимают детей для срочного сбора на линейке, где ведущий зачитывает им условную телефонограмму следующего содержания:
«Внимание! Внимание! Только что получено сообщение, что на территорию оздоровительного лагеря ... проникла группа диверсантов. По последним данным, они уже нанесли значительный урон кондитерскому отделу местного магазина «Продукты». Каждый из диверсантов имеет на запястье левой руки красную повязку. Наша задача обезвредить диверсионную группу, состоящую из 40 человек. Отряды, которые в течение часа принесут мне больше повязок, будут считаться победителями. Вперед, и успеха вам!»
В игру играет практически весь лагерь. Роль нарушителей исполняют ребята из 1-го и 2-го отрядов, а также работники лагеря (медицинская и хозяйственная службы, другой свободный от основной работы персонал).