Выбрать главу

Ведущий произвольно выбирает какой-нибудь предмет, например стол.

Теперь игроки должны по очереди сказать, как его можно использовать. Повторяться нельзя! Поскольку стандартные варианты («за ним можно сидеть», «делать уроки», «обедать» и т. д.) быстро заканчиваются, участникам приходится проявлять творческую активность.

Тот, кто не смог ответить, выходит из игры. Побеждает оставшийся.

Применение предмета не обязательно должно быть хорошим, правильным с точки зрения здравого смысла, главное, чтобы оно было теоретически возможно.

Игру можно усложнить, в этом случае ведущий задает не один, а два предмета и участники должны придумывать варианты, как их можно использовать вместе.

Рассказ по словам

Ведущий наугад списывает из книги (или предлагает сам) какие-то слова (их должно быть 10–12). Слова эти записываются.

Остальные игроки должны составить связный рассказ, используя в нем все перечисленные слова. Побеждает автор самого интересного рассказа.

Рассказ по фотографиям

Вам потребуется: несколько фотографий (их можно вырезать из журналов и газет), на которых запечатлено какое-то действие (ссора, поцелуй, работа на компьютере и др.).

Всем участникам раздается по фотографии (они могут и повторяться, но интереснее будет, если у каждого игрока будет свое фото). Каждый должен придумать по своей фотографии историю.

Автор лучшей истории побеждает.

Такое «сочинение» можно писать не по одной, а по нескольким фотографиям, причем в рассказе обе картинки должны быть как-то связаны.

Реки, города...

Вам потребуется: листы бумаги, ручки или карандаши.

Всем участникам раздаются листочки. Ведущий молча, про себя, перечисляет по порядку все буквы алфавита, и кто-нибудь его останавливает.

Ведущий называет ту букву, на которой его прервали. Все игроки должны как можно быстрее заполнить табличку, подбирая слова на загаданную букву.

Табличка может состоять из следующих колонок: реки, города, растения, животные, имена и т. д. За каждое найденное слово, которое не встречается больше ни у кого, игрок получает одно очко. Набравший наибольшее число очков объявляется победителем.

Ну и почерк!

Вам потребуется: фломастеры, листы бумаги.

Участникам к ноге крепится по фломастеру. Кто разборчивее написал заданный текст на листе бумаге, тот и выиграл.

Подвижные игры

Фанты

Вам потребуется: непрозрачный мешочек и записочки с понятиями, например «супружеская измена», «бурный восторг» и др.

Каждый из игроков по очереди вытаскивает из мешочка какое-то понятие, ему дается время на подготовку (около минуты), и он должен изобразить без слов это понятие.

Огурчик

Вам потребуется: большой огурец, яблоко либо другой овощ или фрукт.

Выбирается ведущий. Остальные участники встают в круг плечом к плечу, руки все отводят за спину. Ведущий встает в центре круга. Яблоко передается участниками друг другу как можно незаметнее, из рук в руки. Задача ведущего – определить, у кого оно находится. Когда ведущий смотрит в другую сторону, тот, у кого в руках яблоко, должен незаметно откусить кусочек и передать яблоко дальше. Задача игроков – съесть все яблоко.

Если ведущий угадывает, у кого оно находится, тот человек сам становится ведущим, берется новое яблоко, и игра начинается заново.

Если яблоко съедено, а ведущий не смог ни разу угадать, то он выполняет какой-нибудь фант (на усмотрение остальных гостей).

Наугад

Ведущий выбирает игрока, сажает его на стул, завязывает ему (или ей) глаза.

Затем ведущий в произвольном порядке показывает на кого-то из гостей и каждый раз спрашивает: «Этот?», пока игрок не ответит «да». Таким образом выбирается второй игрок.

Затем у первого продолжают спрашивать, показывая на пальцах произвольное число: «Столько?» (опять до получения утвердительного ответа).

Потом, указывая на любые части тела второго игрока, задают вопрос: «Сюда?».

Таким образом получают ответ, кого из гостей, сколько раз и куда именно должен поцеловать первый игрок.

Монетка

Вам потребуется: монетка.

Выбирают ведущего, который садится на стул, закрывает глаза и зажимает губами монетку.

Остальные игроки встают в ряд и передают друг другу какой-то предмет (например, рюмку). Когда ведущий произносит: «Стоп!», тот, у кого передаваемый предмет оказался в руках, должен подойти и вытащить монетку из губ ведущего своими губами, а затем вернуться на место.

После этого ведущий открывает глаза и пытается угадать, кто взял его монетку.

Когда ведущий угадывает, его место занимает тот, кто вытащил монетку, и игра продолжается.

Скованные одной цепью
полную версию книги