"Даже если моя Специальность и Класс были такими же как у него, в охоте на монстров в Стрекочущих Джунглях он явно превосходил бы меня".
Он превзошел Хурокана.
Никто бы этого не признал, но это значит, что Свист был одним из лучших во всем "Полководце".
"Он убил более 1000 бесполезных монстров, и даже так он еще не добрался до Эльфов. Что за сумасшедший ублюдок".
Более удивительным фактом было то, что Свист с трудом поднял даже 1 уровень и это после 6 дней охоты в Стрекочущих Джунглях. Если бы он даже прямо сейчас начал бы заниматься своей прокачкой, то в скором времени он бы стал одним из обладателей самых высоких уровней в игре. Однако этой цели он предпочел встречу с Эльфами. Хурокан действительно не мог понять ход мыслей Свиста.
"В любом случае, в игре много странных придурков. Кажется, что по мере роста уровней количество сумасшедших только увеличивается. СЛИШКОМ МНОГО СУМАСШЕДШИХ".
В "Полководце" почти не было нормальных людей!
Хурокан снова почувствовал всю тяжесть этой истины.
...
- Его кожа была настолько тонкой, что казалось, что она прозрачная. Если бы он стоял на Стрекотушке, то благодаря цвету своей кожи он бы сливался с молодой листвой! У него были сильно заостренные уши и красивое лицо. Если бы не он, я бы погибла. Я хочу выразить ему свою благодарность. Пожалуйста, передайте ему это письмо.
[Задание "Письмо Селены" начинается].
Большие глаза Селены и веснушчатое лицо сделали юную девушку НПС яркой фигурой. Получив задание, Хурокан немедленно проверил содержание.
[Просьба Селены]
- Уровень задания: Редкое
- Ограничение по уровню: 90+
- Описание: Доставить письмо Селены в лесное племя. Подсказки можно услышать от самой Селены.
Награда за задание: Печенье, изготовленное Селеной.
После проверки содержания задания, Хурокан поговорил с Селеной.
- Не могли бы вы сказать, где я могу его найти?
Селена ответила, словно уже ждала этого вопроса.
- Я с трудом вспоминаю об этом. Меня преследовала Древовидная Корастовая Змея, загоняя в тупик. Мне некуда было бежать. В этот момент появился Горный Элементаль и защитил меня. После чего он прострелил змее голову. Убив Древовидную Корастовую Змею, он передал меня дяде Ронджу.
Это и была подсказка, данная Хурокану.
Хурокан вышел из жилища Селены. Словно ожидая его выхода, к нему подошел Свист.
- Есть только две подсказки. Дорога с тупиком и Горный Элементаль.
- Я уже это слышал, так что я прекрасно об этом знаю. Услышав об этих подсказках, я начал везде оглядываться, ища тропу, которую можно было бы назвать тупиковой. Я смотрел на каждую заблокированную тропинку, горы и даже места с огромными скалами! Я тщательно обыскал Стрекочущие Джунгли. Однако Событие, в котором бы появился Эльф, никогда не происходило. Горного Элементаля тоже нигде не было. Я полагал, что, возможно, сражение с Древовидной Корастовой Змеей является ключом к запуску события. Я заманил Древовидную Змею в такие места, но ничего не изменилось.
Свист, наконец, рассказал Хурокану о проблеме, с которой он столкнулся.
Свист хорошо знал об этом. Он знал, что в сделке с Хуроканом он будет на проигравшей стороне.
Несмотря на это, он все равно пошел на эту сделку, потому что он был откровенно расстроен.
"Был ли у меня выбор?"
К тому же, если бы этим человеком не была Хахве Маска, он ни за что не стал бы идти на такую убыточную сделку.
Хурокан был известен своими невероятными боевыми навыками, а также способностями проходить самые трудные задания. Ходили даже слухи о том, что Хурокан опережал даже Топ-30 Гильдий. Не будет преувеличением сказать, что и навыки Хурокана по прохождению заданий тоже были непревзойденными.
С точки зрения Свиста, ему повезло.
- Тогда высока вероятность того, что ключевое место здесь - это Водопад Бейонг.
- Что?
Хурокан сходу выдал ему ответ. Это было несложно. Хурокан уже знал, откуда появилось Племя Вайхейм. Просто до этого он не подходил по требованиям для их встречи.
- Водопад? Событие запускается в тропе с тупиком. Разве ты не слышал намека Селены?
Поскольку Свист не мог знать, что же происходило в голове Хурокана, то и его ответ он считал как принятие желаемого за действительное.
Взглянув на Свиста, Хурокан слегка усмехнулся. А затем ответил на его вопрос.
- Это место не реальность. Это игра. Такие игроки, как мы, являются суперменами, которые могут подниматься на 100-метровые скалы голыми руками. Тупиковая дорога для игроков нашего калибра должна быть чем-то вроде водопада. Ты так не думаешь?
В действительности, 2-метровая стена уже называется тупиком. Но когда в "Полководце" появляются 20-метровые стены, игроки даже не задумываются о том, чтобы перепрыгнуть ее. Они в первую очередь думают о том, стоит ли им сломать эту стену руками, или головой все-таки круче. Примерно такой ход мыслей преследовал всех игроков "Полководца".
- Это...
Конечно же, они говорили о жителе "Полководца", поэтому использовать стандарты реального мира было немыслимо.
Вот почему Свист не смог найти ответа.
- После 200-го уровня, если кто-нибудь заикнется о тупике, то нужно быть готовым переплывать через лаву.
- Действительно ли Водопад Бейонг - событийное место?
Переспросил у Хурокана Свист. На его слова Хурокан лишь ответил.
- Тогда почему бы не сделать ставку? Я ставлю 100 золотых на то, что Водопад Бейонг то самое место.
- Ммм... Отлично.
Хурокан радостно засмеялся в ответ.
Это была извилистая и бесконечная дорога. Следуя за течением реки, заканчивающейся у самого озера, они прибыли к обрыву. Дальше река падала вниз, звуки водопада были оглушительны и создавали яростный рев.
К этому месту бесконечных грохотов и прибыли два игрока. Хурокан и Свист переглянулись.