Выбрать главу

Параметры:

Вечная заточка.

Повышенный шанс вызвать кровотечение.

Повышенный шанс нанести критический урон.

Повышенный урон по гоблинам.

Возможно раз в минуту вызвать призрачный клинок

Неплохо, но мне не нужный. Меня вполне устраивает мое копье, а значит, скорее всего пойдет это все добро на продажу. Да и маловат я пока по параметрам чтобы использовать все эти вещи.

Засовываю руку в сундук и достаю одно из колец. На вид простенькое, полоска голубоватого металла с гравировкой по кругу.

Кольцо охотника на гоблинов

Тип: кольцо, эпическое.

Требования:

Уровень – 25

Сила – 240

Ловкость -250

Выносливость – 235

Параметры:

Повышает интеллект и волю на 15 пунктов.

Улучшает контроль над энергией

Последний шанс – смертельный удар может быть отклонен магическим щитом.

Повышает скорость восстановления физической энергии.

Хм-м, интересное кольцо. И главное, я могу его надеть. Так-то ничего особо полезного для меня в нем нету, но у меня все равно недокомплект пока колец. Так что … надеваю его, и оно тут же исчезает.

Возвращаюсь к сундуку и достаю последнее кольцо. Странное оно какое-то. Простая медная полоска, на вид. А что идентификация скажет про него?

Кольцо любимой

Тип: кольцо, мифический.

Требования:

Уровень – 300

Сила-2500

Ловкость-1050

Выносливость– 2150

Интеллект– 2800

Воля– 3000

Параметры:

Повышает все основные параметры на 1000 пунктов.

Позволяет ощущать любимую где бы она не была.

Позволяет переноситься к ней.

Это что за….?! Смотрю на описания кольца и глаза чуть не выпадают из глазниц. Пофиг на описание, как оно оказалось в том подземелье?! Ни за что не поверю, что такого монстра, а это был монстр раз мог носить его, смогли ушатать в той локации. Да он одни чихом там всех должен был прибить! Да и возвращаясь к требованиям … это полный …. У меня просто нет слов, чтобы описать требования. Оно явно там не с того охотника на гоблинов с которого все остальное.

Пожалуй, продавать его не буду. Хрен знает, что за оно, но с ним точно не все так просто. Убираю его сразу в инвентарь.

Заглядываю опять в сундук и внимательно ощупываю его, вдруг там есть потайные отделы. Но, увы, ничего. И идентификация про него ничего не говорит. Странно. Ну да ладно. Убираю все обратно в инвентарь. Заглядываю в него, вещи легли в отдельные ячейки, сундук тоже в отдельную.

Бросаю взгляд на часы. Прошел всего лишь час. Сажусь обратно в кресло и прикладываюсь к кружке с чаем. Блин, остыл уже! Ладно, мне это не портит кайф от него. Несколькими большими глотками допиваю его. Раз есть время, то стоит залезть в чат, посмотреть, что там нового. Заодно закинуть не нужные мне вещи на аукцион.

Открываю чат и погружаюсь в местный трындеж. М-да уж, старая задротская поговорка стала реальностью про прокачку, что мол пока ты спишь другой качается, даже когда ты качаешься он все равно качается. Люди же успели получить шестидесятый уровень, но потом почему-то застряли.

Вчитываюсь, пытаясь понять. Ага, там доступно всего лишь несколько локаций и пройти их не получается. Некоторые уже по двадцать раз померли. Сейчас осторожничают и фармят на более низких уровнях. Именно фармят, опыта там не дают.

Кланы опять претерпели изменения слившись в несколько крупных. Не понял?! Никогда не поверю, что люди добровольно отдали власть и вошли в состав более крупных. Задаю несколько наводящий вопросов в чате и сразу становится понятнее.

А не было никой власти, по сути. Точнее была, но слившись в один гигантский клан, они получили больше чем было. Хотя, нужно заметить, что не все слились, остались и мелкие, которые отказались. Все равно не до конца понимаю зачем они слились. Сейчас по сути получилось, что в каждой стране есть свой крупный клан, а в некоторых даже один на несколько стран.

Опа, интересно. Государство опомнилось и попыталось надавить на игроков, но ничего хорошего не вышло, причем везде. Игроки напрочь отказались прогибаться под него и терять свободу, ведь государство хотело тотального контроля. Хотя, нужно заметить, что никто в открытое противостояние не вступал, но и власти использовали не официальные методы, если я правильно понял. В одном государстве попробовали шантажировать родными игрока, вышло плохо, очень. Игрок сразу же поднял бучу среди других и родных быстро нашли, в процессе значительно сократив штат спецслужбы, которая провернула похищение.