Выбрать главу

организмы. Человек полностью зависел от бункеров — они являлись единственным

спасением. Выход на поверхность для него являлся опасным занятием, еще не было

придумано оснащение, позволяющее подниматься на поверхность и проникать в

отдаленные места за чертой системы Эпилегата. Неизвестно, какой суровый климат

присутствовал на той стороне, за пределами России, но каждому из жителей Центра

внушали, что они никогда больше не смогут ступить на поверхность земли.

Глава 1

7

Центр

Комната разочарований

Помещение было рассчитано на два места, изолировано от всего мира, воздух поступал

через вентиляционные щели, куда, кроме любознательных крыс, вряд ли кто смог

проникнуть по вентиляционным отсекам, подслушать разговор через щели и увидеть

картину происходящего. Проникающий теплый воздух подавлял звук своим свистящим

фильтрованным составом.

Крысы и мыши выживали везде и во всех ситуациях размножались, воровали еду, где

придется, этим они пользовались, находясь в тяжелых условиях жизни. В Центр

Эпилегата они проникли с поступающим в контейнерах грузом продуктов, вещей, с

техникой, материалами для будущих построек отдалений во времена первой изоляции в

подземный мир. На удивление те грызуны, которые заражались вирусом, скапливались в

одном месте на поверхности и не следовали за здоровыми стаями, затаившись, ждали и

принимали смерть как дар. Знали, что они обречены и, если попытаются проникнуть в

изолированные места со здоровыми особями грызунов, полностью уничтожат свои

популяции.

Люди поговаривали, что грызунов невозможно полностью истребить, они, как инфекция, проникают в те места, о которых нельзя и подумать, что там живут их многочисленные

семьи. Со временем они стали более осторожны по отношению к людям, как будто у них

появился интеллект и они стали способны думать, а не просто тупо разбегаться в случае

опасности по норам. Затаившись на складах и убедившись, что угрозы от человека не

исходит, прогрызали ящики с продуктами, растаскивали запасы зерна в укромные места

своего проживания, например, в пространство, где тянулись провода вдоль стен, кабель, вентиляции и уборные помещения.

Комната разочарования, как исповедь одного человека перед другим, где никто не мог

услышать и выкрасть тайны, о которых поведают они друг другу. Каждый имел

возможность использовать эту каморку в качестве личных целей, получая удовольствие от

виртуального видеопросмотра высшего уровня с начала сотворения мира до видения

будущего в большом форматном пространстве, изменяя его быстро образовавшуюся

структуру вхождением в поле сферы. Человек достиг высшего уровня эволюции не тела, а

научного прогресса. Возможность проводить время, создавая виртуальные образы именно

в плане построения форм и объектов неживого типа. Создание человека не

осуществлялось, так как комната была рассчитана на медитационный (медитация) принцип действия с расслабляющими тело мелодиями без посторонних шумов и живых

организмов, способных двигаться. Один голос, раздваиваясь, превращался в другой, отдаляясь от хозяина и создателя мыслей. Человек стал богом, не способным дать жизнь, но способным пробуждать интерес к созданию пространства в качестве живого организма

или контроля над своей волей в виртуальной сознательности. Голос настраивался

индивидуально для каждого, объекты и фигуры в виде здания, камней, еды и т.д.

выполняли функцию человека — могли разговаривать, неограниченно мыслить. Эта

техника медитации была основной функцией этой комнаты.

Второй человек, находящийся в этой комнате, подключенный к формату иллюзии, не мог

проводить время с первым, соединять разум в основной функции запрещалось, так как это

могло привести к сбою системы. Он мог выбирать встроенные функции по своему

8

желанию. Первая функция — это совершенствование своего разума (медитация, разговор

с подсознанием), самая главная функция, не допускающая вмешательство других лиц, кроме объектов неживого характера. Вторая функция — виртуальная игра с

использованием уже человеческих форм и живых объектов, задействовать напарника в

игре разрешалось. Третья функция — уровень активности, здесь не предполагалось

подключения к виртуальной реальности, человек мог общаться с партнером в надежде, что никто не сможет их услышать, в основном такой род занятий использовали политики

или искатели любовных приключений, прятавшиеся за занавесом тайн, не выходивших

наружу. Четвертая функция — видения будущего и прошлого. Показ будущего в

основном никогда не удовлетворял клиента видениями предсказаний, которые не

сбывались, в дальнейшем в народе ее стали называть функцией несбывшихся

предсказаний, прошлое же при этом вызывало восхищение и восторг. Человек видел

перед своими глазами рай, где все позволено и не нужно постоянно вдыхать воздух с

газом жизни, как ему казалось, в отвлеченных пространствах, созданных в 2238 году

ученым, покончившим жизнь самоубийством.

Все ощущения в виртуальности мало отличались от реального жития человека. Чувство в

виртуальном мире было на самом высоком уровне, не возможным для определения, все

было реальным, не ведущим к летальным последствиям в виртуальности.

Устанавливалось определенное время для каждого и с толчками после выхода из

виртуального мира, чтобы человек смог таким образом быстро адаптироваться к переходу

в реальность из виртуальности.

Совершенствование своего разума — самая опасная функция этой комнаты. После выхода

из состояния медитации человек проходил через фазу пробуждения, где организм

временно не поддавался контролю, тремор возникал по всему телу, длился примерно две

минуты, а после проходил. На этом не заостряли внимания, но последствия могли быть

серьезными и принимали скрытый характер. После всего наступала фаза разочарования, она заключалось в той форме, когда человеку хотелось заново погрузиться в мир

сравнения всех своих возможностей, но часы пребывания в комнате истекали, давалось

двенадцать часов на изолирование себя от мира живых.

Помещения Краутины

Если человек, каждый раз погружаясь в виртуальность, сливался с ней, то мог однажды

просто не вернуться в реальность, сойти сума, просто потерять способность отличать

виртуальность от реальности. В дальнейшем таких больных иммобилизовали, привязывая

к креслу-каталке в помещении Краутины, куда отправляли людей с диагнозом «слияние

сознания». Комната разочарования для некоторых стала надеждой увидеть виртуальный

мир в представлении прошлой жизни до того кошмара, в котором они вынуждены были

пребывать в типичной жизни перед атакой эпидемии, все это было опьяняющим обманом.

Эти комнаты стали новым наркотиком, зависимость медитационных воздействий на

организм вела к ужасным, описанным выше последствиям.

Фобия мало отличалась от вспышек слияния сознания, так как единицы, населяющие

Центр Эпилегата, жили в замкнутом пространстве и не могли сами справляться с недугом, поэтому ученые разработали систему лечения, которая помогала человеку справляться со

страхом в замкнутом пространстве. В этой программе осуществлялось отвлечение

человека в определенном порядке от негативно влияющей на него обстановки, а также

поэтапный переход в мир живых организмов. В бункерах мало кто мог увидеть наших

9