- Олег, а ты внимательно читал что происходит при нескольких смертях подряд?
- Ну там типа уровень можно потерять.
- А ты знаешь, что бывает если потерять уровень на первом уровне?
- Так у меня же третий уровень.
- Это результат невероятной удачи и что-то мне подсказывает, ты бы поперся в игру и с первым уровнем ...
- Так это же игра. Что тут может быть опасного?
- Ну ты балбес. После того, как я в реале получил из игры магические способности, твою голову не посетила мысль о возможности склеить ласты после потери первого уровня?
- А можно склеить?
- Так мы этого не знаем. Хочешь, чтоб проверили на тебе?
После недолгого обсуждения решили, что оставшихся волков нужно убить Олегу. Пойдя по пути Виктора Олег взял навык Ружья. Начав с пистолета, а потом перейдя на автомат Олег убил оставшихся волков, которых оказалось 5. Охота на волков подняла Олега до десятого уровня. Меня за высматривание волков в темноте и подсвечивание Огненными шарами система наградила следующими сообщениями:
Навык Магическое зрение повышен до 2 уровня.
Навык Огненный шар повышен до 7 уровня.
Получен тринадцатый уровень персонажа.
Получено три свободных очка навыков.
Пока не забыл разбросал накопившиеся 9 свободных очков навыков. 6 в Мистицизм 3 в Концентрацию.
После мы ещё с пол часа сидели на дереве, и я рассказывал о обнаруженных особенностях игры таких как бонусные очки характеристик при вкладывании свободных очков в характеристику перевалившую второй десяток. Перечислил все известные навыки с полным описанием. Поступило предложение перенести описания навыков на бумагу, пополняя по мере появления новой информации, и в обязательном порядке давать почитать всем новым игрокам. Про Телепортацию пока промолчал.
Конспирацию с тестовым лабиринтом решили прекращать. Подготовить к прохождению без внятного объяснения цели всё равно невозможно. Ещё начали по памяти собирать полную карту лабиринта с целью выдавать для изучения тем, кто не уверен в своих силах и готов получить всего 2 очка характеристик, но гарантированных.
Трупы волков затащили на дерево, где уже висело кабанье мясо и пошли в реал собирать капсулы.
***
Гараж нас встретил всполошенными членами команды, переживавшими по поводу непонятной ситуации в игре.
Собирая следующую капсулу рассказали о наших непродуманных действиях в игре, рассказали о лабиринте. Всем выдали описание методик прохождения лабиринта. По памяти составили карту лабиринта. Не полную, но Сергей изъявил желание изучить даже такую.
Спустя 3 часа загружали рюкзак для Серёги. Ему помимо личного набора вещей загрузили набор инструментов каменщика, набор зубил, моток верёвки, два цинка патронов 7.62х39, пистолет с двумя полными обоймами и 1000 патронов в пачках.
От повторения ошибок прошлого раза решили отказаться. Для проверки обстановки зашли втроём. На этот раз обошлось без сюрпризов. Вокруг никого не было. Виктор с Олегом остались в игре, а я пошёл загружать Серёгу.
Если бы не амбалы Соломоныча, вряд ли бы мы справились с задачей. Представьте себе 150 килограммовую тушу, которая самостоятельно кроме как изъясняться ненормативной лексикой ничего не может. На эту тушу нужно повесить рюкзак с вещами, добавив веса и придав ещё более неудобную форму. Потом эти два центнера уложить в капсулу. Намучались изрядно.
Вернувшись в игру, обнаружил Виктора и Олега сидящими возле небольшого костерка. Олег что-то вырезал, а Виктор возился с пучком травы, по виду собранным тут же.
- Вытаскивать Серегу из капсулы пойдем всей толпой. Туда мы его еле запихнули. Что это вы делаете?
- Развиваем классовые навыки, - ответил Олег.
- Интригующе. Пойду схожу за дровами.
Серёга появился через полтора часа. Подсказка системы гласила:
Серый. Человек. Строитель 1 уровня. Создающий фракцию.
К этому времени я натаскал целую гору сушняка. Олег смастерил несколько безделушек, дающих бонусы к характеристикам. За что система наградила его одиннадцатым уровнем. Безделушки были мягко говоря веселыми. Например, колечко, дающее +10% к скорости экипирования левого ботинка или серьга, дающая +1 см к длине мочки уха. Олег пытался оправдываться низким уровнем навыка, но мы ржали как обкуренные и предлагали варианты, к какому органу будет относиться бонус при росте навыка.
Виктор тоже получил одиннадцатый уровень за 3 котелка с зельями, которые были под стать бижутерии. +5% к громкости смеха, +3% к размеру рта и + 10% к стройности ног.
Вывалившийся из воздуха Серёга. Был весь в радостных соплях. Минут 10 рассыпался благодарностями, что дали шанс почувствовать себя полноценным человеком. Оказалось, что несмотря на изученную часть лабиринта ему отсыпали 4 очка характеристик. Наверное, потому, что карта была не полной.
- Пора возвращаться в реал, доделывать остальные капсулы, - сказал я.
- А можно я здесь останусь. В сборке капсул всё равно ничем не помогаю, - с мольбой в глазах попросил Сергей.
- А если ещё одна стая волков придет на запах трофеев, развешенных на дереве? Вон Олег уже прочувствовал на своей шкуре остроту волчьих зубов.
- Тогда выйду из игры. Потеряется немного прогресса, но это же нестрашно? Кстати, что за трофеи на дереве?
- Мясо с большей части кабаньей туши и 7 волчьих трупов. У них вроде шкуры какую-то ценность имеют и мясо съедобное... хотя мерзковатое.
- Так давайте я с волков шкуры поснимаю? Мне в реале доводилось. Я же охотник. И мясо кабана могу закоптить.
Немного посовещавшись, пришли к выводу, что можно оставить Серегу здесь. Только выйти всё равно придется. Рюкзак с вещами засунутый в капсулу нужен ещё двоим. Из верёвки и палок сделали лестницу, которую подвесили на дерево. Так и до туш легче добраться и скрываться в кроне дерева если вдруг ещё волки.
Олег с Витькой остались, а я с Серегой пошли в реал. Предварительно я вывалил из своего инвентаря всё не нужное: копьё-трезубец, две дубинки, большую часть имевшегося в инвентаре продовольствия.
Процедура изъятия вещей из Серёгиной капсулы прошла легче чем загрузки в капсулу. Уже через 10 минут он отправился в игру, а оттуда вышли Олег и Витька.
***
Для Володьки капсулу собирали дольше, чем 3 предыдущие. Сказывалась накапливающаяся усталость. Через 4 часа нагрузили на Володьку комплект из личных вещей, сверху по максимуму догрузили боеприпасами. Загрузили ему всё что было в наличии.
Когда комитет по встрече в составе меня, Витьки и Олега завалился в игру, мы так и зависли на дереве с отвисшими челюстями. В лучах утреннего солнца предстала эпичная картина. Недалеко от дерева появилась непонятного вида конструкция, обмазанная глиной, из которой неспешной, но густой струёй выходил дым. Ближе к дереву стояли растянутые на рамах из толстых жердей 4 шкуры, одна кабанья и 3 волчьих. А под деревом, определённым нами как склад, вокруг подвешенной, полу-ободранной шкуры суетился Сергей. Его персонаж имел восьмой уровень. Вот что значит экипировка и поддержка пусть и маленькой, но команды. Я считай за неделю добился такого же прогресса, как все остальные за несколько часов.
Увидев нас, спускающихся с дерева Серёга радостно замахал рукой. После того, как мы подошли поближе он отчитался:
- Я коптиленку смастерил. Плохенькая, но с мясом нужно спешить, поэтому на первый раз пойдет такая. На сколько хватило посуды, замариновал кабанье мясо. Остальное запихнул в коптильню без соли и специй. Получится гадость, но мясо сохранится. А сейчас обдираю шкуры с волков. Их мясо, наверное, просто выкину. Такую гору мяса переработать не успею пока испортится.
- Могу в качестве эксперимента заморозить мясо.
- Точно, Макс, заморозь. А я за пару дней доведу до ума.
- Не доведёшь. Суть в том, что нам нужно где-то обосновываться, а для этого нужно выбрать место. Место желательно выбрать недалеко от базы гэкхо. Потому, что это источник знаний об игре, источник новых товаров и технологий. База находится где-то на севере – это всё что о ней известно. То есть нужно брать руки в ноги и идти на поиски. Причём идти всем.