С переноской груза, за отдельную плату, согласились помочь нанятые на работу гномы в количестве 50 бород. За трехразовое питание и 2 миллилитра зелья за яму объемом в кубический метр, готово были вкалывать по 25 часов в сутки всё взрослое население. Но, во-первых, нам столько работников не нужно, а во-вторых, нужно как-то поддерживать репутацию элитарности работы на нас. Отбором работников занимались на пару с металлургом. Он отбирал гномов знакомых с выплавкой металлов для строительства доменной печи и коксовой батареи. Я набирал работников для рытья котлованов под фундамент, шахтеров на добычу угля и камнетёсов.
Вербовка работников завершилась поздно ночью, и мы отложили поход к базе на утро. Расплатившись с гномами за комнату вышли в реал.
Глава 36.
Реал встретил неприятностями. Практически сразу позвонил Витька, он же Дубина. Проблемы были у группы, отправившейся за добром к форту. Кипишь подняла жена Витьки, находившаяся в той группе.
Группу захватила в плен кучка гоблинов. Всех привязали к орудиям пыток, исключающим возможность самоубийства, и начали делать с членами группы всякие непотребства. Витька был в ярости. И я понимал почему, даже без рассказа о том, что делали с пленными. Гоблины были затейниками ещё теми с полным отсутствием отвращения к гомофобии ... Поэтому я даже не знал чьё пребывание в плену сильнее ударит по психике Витькиной жены или суровых бойцов ветеранов горячих точек.
Выход в реал решал проблему лишь частично. Ну то есть находясь в реале игрок не испытывал всего того, что делали с персонажем, а вот при входе в игру последствия манипуляций ощущались на все 100%.
В плен группа попала через пол часа после выхода с базы. К настоящему моменту в плену они находились больше восьми часов и всё это время пытались связаться с кем-то из группы. Таким образом на своих ошибках мы нашли недостаток в организации. Нам нужен диспетчер, который в состоянии ожидания находится в реале и в случае необходимости может зайти в игру и передать сообщение.
Обзвонив всех членов попавшей в плен группы, я дал указание в игру не заходить до тех пор, пока мы не доберёмся до их персонажей в игре. Попутно с каждого затребовал в течении 4 часов прислать мне максимально подробное описание пути к тому месту, где их держат в плену. Поползновения перейти на жалобы и угрозы в адрес гоблинов пресекал как неконструктивное поведение. Так же обзвонил всех членов боевой группы, но уже с указанием через пять часов всем быть в игре и ждать на базе моего возвращения от гномов. Своих попутчиков по походу к гномам тоже обзвонил и дал указание войти в игру через четыре часа.
После выслушивания жалоб и предложений немедленно все бросать и идти рвать на атомы агрессоров, я решил, что утро вечера мудренее или если говорить простым русским языком на всё забил и пошёл спать.
Сон занял три часа. Проснулся в целом бодрым, но с каким-то тянущим чувством невыполненного. Что не удивительно. Понятно, что срываться с места бросая все начинания и в одиночку идти в игре вызволять пленных решение не продуктивное, но ведь друзья в беде.
Пока завтракал, хотя в реале время перевалило за полдень, а в игре за полночь, посмотрел почту. Письма с эрзац картами и описанием всех приметных ориентиров по дороге имелись от всех троих попавших в плен.
Изучение карт и описаний в общих чертах прояснило маршрут. Гоблины утащили наших товарищей на запад, в тот гексогон из которого гоблины тиранили гномов. В описании встречался один приметный камень, который мне запомнился во время похода к гномам. Так что блуждать в поисках ориентиров не придётся. Но была проблема - гоблины переправились через реку. Тащить за собой лодку не хотелось.
Зайдя в игру на пол часа раньше оговоренного срока обнаружил, что не только все члены команды в сборе, но и завербованные гномы готовы к выходу, не смотря на ночь.
Построили гномов в колонну по двое, иначе пройти среди зарослей в некоторых местах будет проблематично, нагрузили на них выменянные товары и двинули в путь. Я шёл впереди, проверяя биолокацией окрестности. Сведущий в военном деле Палач шёл замыкающим, хотя, как показала практика, их опыт в горячих точках в игре может дать осечку. Остальные, где было возможно, шли по бокам, прикрывая на случай внезапного нападения.
По дороге убили трёх кабанов уровнями от 15 до 18. Можно было обойти, но трёхразовое питание пятидесяти бород ...
Дорога заняла около полутора часа и прошла без сложностей. Спасибо Биолокации, которая за время пути поднялась на три уровня.
Нанятых работников передал в руки Серого, как главного строителя и Александра Дмитриевича, как главного по строительству металлургического комплекса. Шахтеров отправить на добычу угля пока не получалось. Некого было отправить с ними в качестве охраны.