Выбрать главу

Возможные для выбора классы: Электрик или Слесарь.

Так… Я аж осёкся, когда до меня дошла мысль, что классов на выбор всего два. Никаких тебе стрелков, пулемётчиков, водителей бронетехники или инженеров. Только две самых низких специальности из всех. Инженер-конструктор создаёт устройство, механик руководит его сборкой, а слесари возятся с железяками, по локоть в смазке и грязи, пытаясь выполнить самые муторную и неблагодарную часть — руками всё это собрать. Ладно, есть справка какая-то по ним или нет?

Электрик. Рабочий по монтажу и ремонту энергосетей, электрических устройств и электрооборудования. С ростом уровня и навыков персонажа увеличивается качество и сложность работ.

Основные навыки: Электротехника, Ремонт, Работа с электричеством.

Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой и силовой брони. Невозможность использования снайперского и энергетического оружия. Невозможность ремонта космических кораблей.

Я вчитался в описание класса. В пределах ожидаемого, электрик он и в Африке электрик, тут что-то новое придумать сложно. Но вот ограничения меня позабавили, ладно с энергетическим оружием, но кто додумается с таким классом ремонтировать корабль? Однако интересно, почему мне был предложен именно он? Хотя, на что-то более крутое, типа инженера я не выучился. Всё-таки меня отчислили из вуза. Ладно, что по другому варианту?

Слесарь. Рабочий по установке и ремонту различного оборудования, конструкций и механизмов, слесарной обработке деталей. С ростом уровня и навыков персонажа увеличивается точность и скорость работы.

Основные навыки: Машиностроение, Ремонт, Механика.

Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой и силовой брони. Невозможность использования снайперского и тяжёлого вооружения. Невозможность ремонта космических кораблей.

Что и требовалось доказать, отчисленный студент, инженером стать не может. Хотя, при любом выборе класса, я буду знать гораздо больше теории, чем любой электрик или слесарь. Ну, какая никакая польза от института хоть будет. А то зря я на него несколько лет своей жизни потратил. Эх, я так надеялся на выбор класса инженер-конструктор или хотя бы инженер-технолог, но видимо не дорос ещё. Осталась только маленькая такая проблема: как выбрать из них более хороший класс? Даже больше подойдёт выражение выбрать из двух зол меньшее? Ведь по сути оба класса плохи сами по себе. Ни интересных навыков, ни хорошей работы, ничего просто нет. Это самые базовые вещи. Но должен быть какой-нибудь другой вариант, ну не бывает так, что выбор только из двух вещей. В любом случае надо хорошенько подумать, раз класс выбирается во время создания персонажа и выбор строго ограничен от способностей игрока, значит, что сменить класс нельзя просто так и персонаж будет соответствовать игроку.

Утверждать, что сменить класс в дальнейшем полностью невозможно нельзя, так как фактов, прямо указывающих на это, нет. В большинстве игр сначала прокачиваешься, а уже потом выбираешь класс, по крайней мере, в тех, что вышли за последние пять лет. Хотя, вроде бы лет так пятнадцать назад нормальным было явление, что у одного игрока было несколько персонажей с разными классами. А вот в этой игре нет списка персонажей, как и нет длинного списка классов или рас. Следовательно, один игрок — один персонаж. Довольно странно получается, но разве можно понять создателей такой странной игры, по меркам людей, они ведь инопланетяне.

Но какой класс выбрать? Сравнение по описанию никакой разницы не даёт, кроме того, что один занимается механикой, а другой электричеством. Ну, дальнейшая прокачка будет улучшать немного разные параметры: скорость и точность против сложности и качества. Хотя они друг друга заменяют, если человек может сделать сложную работу, он будет делать лёгкую быстрее того, кто не умеет делать сложную. Аналогично с качеством, однако у этой закономерности есть пара исключений. Если кто-то специально нарабатывает навыки скоростной работы, то он естественно будет меньше времени тратить на работу, чем профессионал в сложной работе. С такого ракурса получается, что или растём в ширину, то есть количество работы, или в глубину, трудоёмкости. Следовательно, у электрика более крутой потенциал для роста, ведь его навыки будут расти вглубь, в не в ширину. И на определённом этапе его развития ему дадут крутое и сложное задание, вместо тонны работы слесаря.

Однако за электрика будет сложнее играть, что является другой стороной той же монеты. Стоит ли возможность заниматься интересными задачами того, что бы из кожи вон лезть при прокачке интеллектуального класса? Или выполнять медитативные движения пилой, напильник и отверткой? Сложный выбор. Однако я забыл обдумать ограничения классов. По запретам в более выгодном свете предстаёт слесарь, так как он может пользоваться энергетическим оружием, а электрик нет, хоть и у него отнимают тяжёлое вооружение. Хм, но они оба не боевые классы изначально, то есть полноценно постоять за себя не смогут. Никто на слесаря цеплять мощные пушки не будет, а вот любому мирному персонажу пригодился бы лазерный пистолет, у которого нет отдачи или ЭМИ граната. Поэтому выбрать слесаря предпочтительнее в боевом плане.