Выбрать главу

Прыжок — моя лелеемая имба. Мгновенное перемещение на дистанцию до двадцати четырех метров. Пятый уровень, четыре заряда и откат в минуту. Как вариант, главный претендент на усиление.

Метка убийцы — скилл, который долго не качал, не видя его полезность. Сейчас же он меня, несомненно, радует. Тридцать шесть метров дальности, две с половиной минуты на откат, возможность видеть цель, даже сквозь стены, плюсом замедление её на тридцать процентов и на двадцать процентов у цели увеличивается время на откат умений. Вроде и без урона, но скилл словно бы меня дополняет. С двумя зарядами от комплекта брони вообще пушка-бомба.

Стяжка — тоже такой себе скилл на первых уровнях прокачки. На пятом же умение превращается во вполне себе такой приятный контроль с неплохим уроном. Особенно полезно умение на ордах мелочи. Откат в две с половиной минуты, дистанция активации тридцать шесть метров, а диаметр самой зоны стяжки восемь метров. Плюс в центре зоны имеется этакий шипастый шар, который и служит центром постоянной гравитации. Твари насаживаются на него, прям любо-дорого смотреть.

Черный саван — мой инвиз. Бесконечная вкуснятина на пятом уровне, если ты стоишь и не двигаешься. Тринадцать секунд срок действия и две с половиной минуты на откат. С моей скоростью два заряда дают мне просто нереальную маневренность.

Когти ночи, от которых я тоже плевался, сейчас вполне себе неплохой середнячок. Этакая перчатка из черной энергии, что облекает одну из рук и добавляет к ней загнутые десятисантиметровые когти. Причем сжимать руку в кулак это не мешает — энергия для меня, словно воздух. А вот для врагов неприятный сюрприз, раны от которого не заживают. Пятый уровень, откат в пять минут, два заряда и тридцать секунд срок действия.

Импульс — скилл, полученный в сбойном данже, где я сразу его до пятого и догнал. Изначально умение лишь подсвечивало сердца живых существ и в довольно-таки ограниченном радиусе. Сейчас же, на пятом уровне, дистанция достигла стодвадцатиметрового диаметра. Плюс подсветка сохранялась уже на протяжении трех секунд и не была привязана на сердцебиение. Просто подсвечивались контуры всех существ. Опять-таки, два заряда позволяют держать хороший контроль над окружением, с откатом-то в минуту.

Слабость — умение, что получил с Хархоза, еще тогда, когда катались на склады стратегического резерва. Последнее, двенадцатое умение в моей коллекции. По идее, их должно было быть одиннадцать: шесть изначальных и по одному за каждые десять уровней, но за первое место на Великом турнире получил по одной свободной ячейке к пассивным и активным скиллам. Вот и получается, что сейчас активок у меня двенадцать, а пассивок шестнадцать.

Ладно, вернемся к Слабости. Итак, третий уровень прокачки, дистанция каста двадцать четыре метра, срок действия минута. Перезарядка две с половиной. Сейчас умение не просто вдвое увеличивает затраты выносливости, но и потихоньку выжигает ману противника — по пятьдесят единиц в секунду. Не бог весть что, конечно, но и уровень прокачки не максимальный. Глядишь, дальше будет поинтереснее.

Что ж, на восстановление в памяти всех нюансов моих скиллов потратить пришлось порядка получаса. Читал, вникал и прикидывал, что бы из этого всего пустить на улучшение. Кое-какие мысли, конечно, сложились, но надо бы пройтись и по пассивкам.

Одна из моих любимых — улучшение скорости реакции вдвое. Та самая, что дает мне нехилый такой буст. Пусть этот буст и заключается в каких-то миллисекундах, но именно они, зачастую, и решают. Так еще и усиление от золотой искры выше всяческих похвал, а именно возможность предугадывания ударов ближнего боя. Функционал такой себе, но пару раз выручал. Дальше сокращение отката умений, опять же, вдвое — спасибо золотой искре. Еще одна плюшка, значение которой переоценить сложно. Защитная пленка за каждое убийство — мастхев, без которого я бы, наверно, не достиг и половины того, что есть сейчас. Крылья Танатоса — приятный довесок, который полностью нивелирует падение с любой высоты. Шанс на уворот от атак ближнего боя? Ну, такое. Ни разу не почувствовал на себе этот эффект. Возможно и не должен, но хотелось бы чего-нибудь более существенного. Плюс тридцать процентов к ловкости — дайте два. Сопротивление ядам, которое изначально было в семьдесят процентов, после близкого знакомства с арахной достигло аж сотни! Приятно, приятно. Так, ну ночное зрение и подсветка аур, это уже пассивка от расы. Сокрытие уровня тоже ценность имеет спорную. По крайней мере сейчас. А вот бонус в виде двадцатипроцентного сопротивления к ментальным воздействиям, это уже ого-го! Как и общее усиление скиллов, завязанных на кровь и тьму, опять же, на двадцать процентов. Ну и увеличение на ту же пятую часть их дальности плюшка тоже приятная.

Двенадцать пассивок, что по логике должны делать из меня имбу. На практике вхожу в какой-то там один процент силы. И, если взять цифру в пределах, выживших со всей планеты, не шибко и выдающийся результат. Остается целых четыре свободные ячейки и забить их надо бы в ближайшее время. Лишь бы повезло и откровенного мусора не попалось.

Итак, пятнадцать очков.

В прошлый раз прокачал две активки, две пассивки и одну характеристику. Сейчас же тоже предстоит поломать голову. С чего начать? Хм, интеллект на прокачку однозначно. Как показала практика, при затяжном бое мана улетучивается, как по волшебству. Ну оно и понятно, вроде и есть скилл на восстановление маны, но он, опять же, еще больше сокращает время на перезарядку. А с дополнительным зарядом это прям беда.

Так, а какие у нас еще есть характеристики? Вроде сила, ловкость и интеллект — тройка уверенности. Кроме них имеется выносливость и стойкость. А что у нас такое стойкость? Правильно, устойчивость к различным агрессивным воздействиям. Так что по-хорошему, именно стойкость должна идти второй на очереди к улучшению. В любом случае, пока очки позволяют, возьму её в пару к интеллекту. Выносливости бы еще... Да к черту! Так и запишем — минус шесть очков, осталось девять.

Три пассивка и одна активка, или же три активки? Нет, ну можно две активки и одну пассивку, но тогда ни туда ни сюда остается целый бал. А раскидываться ими вот совсем не хочется. Что из пассивных скиллов самое такое? Ну, сопротивление менталу и усиление скиллов тьмы и крови. Вдогонку и дальность тоже, как вариант. А по активным, что? Цепи, Прыжок, Кровавая ярость, Невидимость и Поцелуй тьмы — надо всё. Убрать что-то из характеристик? Не, нафиг, не вариант. Тогда думаем дальше.

В конечном итоге решил остановиться на варианте с усилением трех активных скиллов. Чуть голова не лопнула, пока думал над этими сраными девятью очками. В общем, Цепи, Инвиз и еще одна головная боль — Прыжок. Плюсов, что за один, что за другой, было дохрена, так что нужно было просто собраться и решить уже наконец! Что я, собственно и сделал.

Погнали!

Цепи вечной тьмы. Пафос-то какой. Три очка ухнули в усиление, чтобы спустя несколько секунд передо мной появилось описание усиленного умения. Так, ага. Забавно. Теория подтверждается. Скиллы, заключенного в цепи врага, не перезаряжаются. Явная ведь отсылка на пэвэпэ активности. Тут даже додумывать ничего не надо. Полезность, честно сказать, такая себе. Ну, дополнительно ману жрать не будет и то хорошо.

Второе усиление коснулось инвиза. Интересно, чем удивят тут? Хм, и правда, интересно. Во время действия невидимости скорость восстановления маны увеличивается на пятьдесят процентов. Довольно-таки неплохое усиление, а главное, что в тему.

Прыжок решил оставить на десерт. Скилл сам по себе хорош, так что любое усиление будет полезно. Итак! Ну, допустим. Каждая активация умения на десять процентов сокращает перезарядку других скиллов. С учетом четырех зарядов получается вкусно! И имбово, чего уж греха таить. Хотя, что-то тот самый однопроцентный порог силы не шибко и дает мне уверенности в собственной имбовости. Ведь один процент, даже от сотни миллионов это, мать его, миллион! Или же, выжило намного меньше? Нет, определенно копать в эту сторону не стоит. А то так недалеко и до сомнений в собственной крутости.